• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
SPORE™ Banner
  1. Game
  2. SPORE™
  3. Ringkasan

SPORE™

Tentang SPORE™

Studio

Maxis™

Situs Web

www.spore.com

Tanggal Rilis

Desember 19. 2008

SPORE™ Logo
SPORE™
AksiPetualanganKasualRPGSimulasiStrategi

Jelajahi evolusi di SPORE™! Pandu spesiesmu dari sel mikroskopis hingga menjadi peradaban galaksi yang megah dalam simulasi epik ini.

Pengembang

Maxis™

Tanggal Rilis

Desember 19. 2008

Platform

Pendahuluan

Hanya sedikit game yang seambisius SPORE™. Maxis menciptakan simulator evolusi yang mencakup seluruh perjalanan hidup, mulai dari organisme mikroskopis hingga peradaban penjelajah ruang angkasa. Dengan lima tahap evolusi yang unik, SPORE™ menawarkan pengalaman bermain yang sangat variatif dan menjadi salah satu game paling ikonik dalam sejarah PC.

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10

Overview

Spore, yang dikembangkan oleh Maxis dan diterbitkan oleh Electronic Arts pada Desember 2008, adalah simulator evolusi multi-tahap yang tidak bisa dikotakkan ke dalam satu genre saja. Sesaat ia terasa seperti game aksi akuatik top-down; beberapa jam kemudian berubah menjadi game real-time strategy tentang mengelola suku dan menaklukkan peradaban. Benang merahnya adalah makhluk yang kamu bentuk, spesies yang nasibnya sepenuhnya bergantung pada pilihan yang kamu buat selama jutaan tahun di dalam game.

Daya tarik utama game ini adalah kontinuitas. Setiap keputusan yang dibuat di tahap Cell, bagian tubuh mana yang kamu pasang, apakah kamu condong menjadi karnivora atau herbivora, akan terbawa dan memengaruhi perilaku makhlukmu di tahap Creature. Efek domino inilah yang membuat pemain terus terpikat dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh struktur pemilihan level biasa.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Apa saja lima tahap evolusi Spore?

Spore menyusun seluruh kampanyenya di sekitar lima fase berbeda, masing-masing dengan mekanik dan nuansa tersendiri:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Cell: survival akuatik 2D, makan atau dimakan
  • Creature: eksplorasi daratan 3D, interaksi sosial dan pertarungan
  • Tribe: manajemen sumber daya dan unit RTS awal
  • Civilization: pembangunan kota dan penaklukan global
  • Space: eksplorasi galaksi open-ended dan diplomasi

Tahap Cell berfungsi sebagai tutorial singkat dan padat yang memudahkan pemain memahami logika game sebelum tahap Creature membuka dunia dalam tiga dimensi. Saat mencapai tahap Space, Spore telah berubah menjadi sesuatu yang menyerupai simulator galaksi sandbox, lengkap dengan terraforming planet dan diplomasi antarspesies.

Gameplay dan mekanik

Setiap tahap meminjam tradisi dari genre yang berbeda tanpa sepenuhnya terikat pada salah satunya. Tahap Civilization mengambil elemen dari game real-time strategy, meminta pemain untuk mengelola banyak kota, membangun pasukan, dan menyerap negara saingan melalui jalur militer, ekonomi, atau agama. Tahap Space kemudian membuang semua struktur tersebut dan memberikan pemain kapal luar angkasa dengan kebebasan yang hampir tak terbatas untuk menjelajah, melakukan kolonisasi, dan berinteraksi dengan peradaban alien.

Alat kreasi menjadi inti dari pengalaman ini. Editor Spore memungkinkan pemain untuk membentuk makhluk, mendesain kendaraan, membangun gedung, bahkan merakit kapal luar angkasa menggunakan sistem drag-and-drop yang menghasilkan animasi prosedural. Makhluk dengan enam kaki dan lengan asimetris akan benar-benar berjalan dengan enam kaki tersebut, di mana sistem animasi game beradaptasi secara real time dengan bentuk aneh apa pun yang dibuat pemain.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Inovasi dan fitur unik

Creature creator di Spore sempat menjadi fenomena budaya saat demo mandirinya dirilis sebelum game penuhnya. Pemain menghasilkan jutaan makhluk dan membagikannya melalui Sporepedia, pustaka daring yang secara otomatis mengisi game pemain lain dengan spesies buatan komunitas. Hasilnya, tidak ada dua playthrough yang terlihat sama. Peradaban alien yang ditemui di tahap Space dibangun dari makhluk yang didesain oleh pemain lain, memberikan semesta kualitas yang benar-benar tidak terduga.

Sistem animasi prosedural patut mendapat perhatian khusus. Alih-alih menganimasi setiap konfigurasi makhluk secara manual, Maxis membangun sistem yang menghitung gerakan, serangan, dan animasi sosial berdasarkan struktur fisik makhluk tersebut. Ini adalah pendekatan teknis yang tetap relevan sebagai solusi cerdas untuk masalah desain yang sangat besar.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Konten dan replayability

Spore mendukung banyak file simpanan dan mendorong pemain untuk memulai kembali dengan filosofi evolusi yang sama sekali berbeda. Herbivora yang damai dan berfokus pada sosial akan mengalami tahap Creature dan Tribe dengan cara yang sangat berbeda dari karnivora agresif yang bertarung demi mencapai puncak rantai makanan. Tahap Space saja berisi ratusan sistem bintang, masing-masing dengan planet yang bisa dikolonisasi, di-terraforming, atau sekadar diamati.

Beberapa expansion pack memperluas game dasar selama bertahun-tahun, dengan Galactic Adventures menambahkan konten berbasis misi ke tahap Space dan Creepy and Cute Parts Pack memperluas pustaka editor makhluk secara signifikan. Untuk game yang dirilis pada 2008, Spore tetap tersedia di Windows dan macOS, dan alat kreasinya terus menarik pemain yang menganggap editor tersebut sebagai fitur utama, bukan sekadar alat untuk mencapai tujuan.