Overview
Star Citizen adalah simulasi luar angkasa MMO sandbox yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Cloud Imperium Games, saat ini dalam status alpha aktif yang telah terbuka bagi para pendukung (backers) sejak 2013. Game ini berjalan di alam semesta online persisten yang disebut sistem Stanton, tempat ribuan pemain berbagi server yang sama, berdagang barang, melawan bajak laut, menambang asteroid, dan menjelajahi kota-kota yang dibangun dengan skala 1:1 sesuai proporsi dunia nyata. Ini bukan game yang kecil. Untuk menjelajahi kota-kotanya saja butuh waktu berjam-jam jika dilakukan dengan berjalan kaki.
Pada intinya, Star Citizen adalah simulasi luar angkasa first-person yang tidak menyederhanakan detail. Masuk ke kapalmu berarti berjalan secara fisik ke sana, membuka airlock, duduk di kokpit, dan menjalankan urutan startup. Tingkat kehadiran (presence) seperti itu mungkin adalah hal yang kamu cari, atau justru alasan untuk memainkan game lain sepenuhnya.

Star Citizen content image
Gameplay dan mekanik
Loop gameplay di Star Citizen mencakup berbagai aktivitas yang sangat luas untuk ukuran satu game:

Star Citizen content image
- Mengangkut kargo dan berdagang antar stasiun
- Bounty hunting dan misi tempur
- Menambang dengan kapal multicrew khusus
- Pertempuran darat first-person dan misi bunker
- Balap kapal dan eksplorasi
Kapal adalah jantung dari pengalaman ini. Cloud Imperium telah membangun armada kapal mulai dari fighter kursi tunggal hingga kapal capital multicrew yang masif, masing-masing dengan interior fungsional, slot komponen, dan karakteristik terbang yang unik. Model penerbangan membedakan antara terbang di atmosfer dan di luar angkasa, dan kapal akan terasa berbeda tergantung pada loadout thruster, massa, dan level bahan bakar.
Seperti apa alam semesta di Star Citizen?
Game ini berlatar di abad ke-30, di wilayah Bima Sakti yang telah dikolonisasi manusia. Area yang dapat dimainkan saat ini berpusat pada sistem Stanton, sistem milik korporasi dengan empat planet dan banyak bulan, masing-masing dengan kota, pos terdepan, dan tempat menariknya sendiri. Lore-nya sangat dalam: ekonomi dalam game, faksi, dan sejarah politik semuanya memiliki latar belakang terdokumentasi yang memperkaya konteks misi dan desain dunianya.

Star Citizen content image
Planet-planet menggunakan procedural generation yang dipadukan dengan kota dan zona pendaratan buatan tangan. Tundra beku Microtech, kabut industri Hurston, permukaan ArcCorp yang sepenuhnya urban, dan atmosfer gas raksasa Crusader masing-masing terasa unik. Bergerak di antaranya membutuhkan waktu perjalanan nyata, yang bisa membangun imersi atau justru menguji kesabaran tergantung pada toleransimu terhadap perjalanan tersebut.
Multiplayer dan gameplay sosial
Star Citizen dibangun berdasarkan interaksi pemain. Permainan Org (organization) memungkinkan kelompok pemain untuk mengumpulkan sumber daya, mengoordinasikan operasi kapal multicrew, dan menjalankan misi bersama. Kapal besar seperti Hammerhead atau Carrack benar-benar dirancang untuk kelompok, dengan stasiun yang memerlukan banyak pemain agar dapat beroperasi secara efektif.
Game ini juga mendukung permainan solo, dan sebagian besar basis pemain menjalankan misi secara mandiri. Alam semesta yang persisten berarti reputasi, kargo, dan status kapalmu akan terbawa antar sesi, memberikan alasan bagi pemain solo untuk berinvestasi pada karakter mereka seiring berjalannya waktu.

Star Citizen content image
Pencapaian teknis dan status saat ini
Star Citizen berjalan pada versi CryEngine yang dimodifikasi secara besar-besaran, yang kini disebut StarEngine. Server Meshing, sebuah teknologi yang memungkinkan banyak server berbagi satu dunia game persisten, telah dalam pengembangan aktif dan mewakili tantangan teknis utama yang sedang dikerjakan oleh game ini. Build saat ini mendukung lingkungan berskala planet tanpa layar loading antara luar angkasa dan permukaan, siklus siang-malam real-time, dan interaksi berbasis fisika di seluruh kapal dan lingkungan. Performa bervariasi tergantung pada kesehatan server dan perangkat keras, tetapi fondasi teknis yang ditampilkan tidak seperti apa pun yang saat ini berjalan dalam konteks MMO live.












