Memilih spesialisasi awal di Star Wars Zero Company terasa seperti keputusan besar, padahal sebenarnya tidak. Kamu bisa melakukan respec kapan saja setelah Cycle 3, yang akan terbuka sangat awal dalam game, dan berpindah kelas akan mengembalikan semua Focus Points yang telah kamu gunakan. Meski begitu, memilih kelas yang tepat sejak awal akan membuat misi-misi pembuka terasa jauh lebih lancar, dan beberapa spesialisasi memang lebih unggul daripada yang lain sebelum kamu memiliki daftar karakter yang lengkap.
Apa saja pilihan kelas awal di Star Wars Zero Company?
Terdapat 8 spesialisasi yang tersedia saat kamu membuat Hawks:
- Scoundrel
- Gunslinger
- Soldier
- Assault
- Scout
- Heavy
- Sharpshooter
- Medic
Tiga rekan pertamamu sudah terkunci pada peran tertentu: Kabb memulai sebagai Scoundrel, Trick sebagai Sharpshooter, dan Jae sebagai Assault. Kamu bisa mengubah semuanya setelah Cycle 3, tetapi mengetahui apa yang sudah kamu miliki akan membantumu menghindari redundansi atau mengisi celah dalam skuadmu.
Apa kelas awal terbaik di Star Wars Zero Company?
Scoundrel adalah pilihan awal terkuat untuk Hawks. Kit-nya dirancang untuk memberikan status Vulnerable kepada musuh, yang membuat mereka rentan terhadap serangan kritikal yang pasti. Padukan itu dengan talenta pribadi Fearless Leader milik Hawks, yang meningkatkan assist damage untuk setiap anggota skuad, dan kamu akan mendapatkan siklus yang menghasilkan serangan gratis serta membangun advantage dengan cepat. Assist bukan sekadar bonus damage; mereka juga menghasilkan advantage, yang menjadi bahan bakar untuk skill terkuatmu.
Memiliki dua Scoundrel dalam skuad (Hawks dan Kabb) bukanlah masalah mengingat betapa baiknya kelas ini berskala dengan komposisi yang mengandalkan banyak assist. Lebih banyak assist berarti lebih banyak advantage, dan lebih banyak advantage berarti kemampuan dengan biaya tinggi bisa digunakan lebih cepat.

Panduan Star Wars Zero Company: Kelas Awal Terbaik
Bagaimana perbandingan setiap spesialisasi?
Berikut adalah ringkasan singkat dari 8 kelas dan performa mereka di awal permainan:
Scoundrel vs. Gunslinger: mana yang sebenarnya lebih baik untuk Hawks?
Keduanya kuat, tetapi mereka memberikan imbalan untuk gaya bermain yang berbeda. Scoundrel lebih baik jika kamu mengandalkan talenta pribadi Hawks, karena Fearless Leader secara spesifik memperkuat assist dan Scoundrel terus-menerus menghasilkannya melalui proc Vulnerable. Gunslinger lebih unggul jika kamu tidak ingin menggunakan kelas yang sudah dimiliki Kabb, dan kemampuannya untuk menyerang serta mengeliminasi banyak musuh per giliran memberimu penghasilan advantage yang lebih konsisten dalam pertarungan yang ramai.
Sharpshooter terdengar menarik tetapi sangat berfokus pada target tunggal, yang terasa membatasi di luar pertarungan bos atau elit. Heavy memang kuat, tetapi membutuhkan talenta operator yang tepat (Taunt atau Anticipation) agar tidak menerima damage yang tidak bisa ia mitigasi. Menggunakan Heavy pada Hawks tanpa talenta tersebut akan menyia-nyiakan identitas utama kelas ini.
Bagaimana dengan Scout, Soldier, dan Heavy?
Scout lebih menarik daripada kelihatannya. Kemampuan Combat Recon miliknya memakan 1 poin advantage dan memberikan 1 AP untuk setiap musuh di area yang dipindai. Dalam pertarungan dengan 4 musuh dalam jangkauan, itu berarti 4 poin aksi gratis, yang bisa mendukung penggunaan skill berbiaya tinggi selama satu giliran penuh. Kelas ini juga menandai musuh untuk meningkatkan peluang serangan jarak jauh timmu dan memiliki skill pengurangan damage yang memungkinkannya beroperasi lebih jauh dari skuad tanpa menjadi beban.
Soldier adalah pilihan paling fleksibel jika kamu menginginkan kelas yang tidak pernah terasa tidak berguna terlepas dari jenis musuhnya. Kelas ini menangani serangan jarak jauh dan jarak dekat dengan kompeten, mendapatkan peluncur roket yang memberikan damage besar meskipun biaya advantage-nya tinggi, dan mekanik Daze miliknya (yang mencegah musuh bertindak meskipun mereka masih bisa bergerak) adalah salah satu alat soft-control terbaik di awal permainan. Talenta pribadi Hawks juga memberikan poin aksi kepada sekutu, yang sangat cocok dengan buff granat dan blaster milik Soldier.
Heavy membawa taunt, pasif serangan balik melalui Unstoppable (yang menumpuk charge retaliasi), dan blaster yang memberikan taunt saat mengenai target. Kelas ini bisa mengunci sebagian besar peta dan mengalihkan agresi musuh dari operator yang lebih lemah. Masalahnya adalah serangan balik tidak memberikan damage yang besar; mereka hanya mencicil musuh agar sekutu bisa menghabisi mereka dengan murah. Tanpa talenta yang membantu Heavy menghindari atau menyerap damage yang ia tarik, kelas ini lebih menjadi beban daripada aset di kampanye awal.

Panduan Star Wars Zero Company: Kelas Awal Terbaik
Mengapa Scout kurang maksimal sebagai pembuka meskipun memiliki trik AP
Combat Recon milik Scout memang cerdas dan penghasilan AP-nya nyata, tetapi membutuhkan musuh untuk berkumpul agar mendapatkan nilai maksimal. Misi awal tidak selalu memberikan pengaturan tersebut. Kamu akan mengalami giliran di mana kamu hanya memindai dua musuh alih-alih empat dan mendapatkan keuntungan AP yang minim, yang seharusnya bisa diubah oleh Gunslinger atau Scoundrel menjadi sebuah eliminasi. Mekanik tanda milik Scout juga mengasumsikan timmu menggunakan build jarak jauh, yang tidak terjamin saat kamu masih mencari komposisi tim yang tepat.
Namun, Scout menjadi jauh lebih kuat setelah kamu merekrut operator dan membangun skuad dengan tujuan yang jelas. Jika kamu ingin melakukan respec Hawks menjadi Scout nanti, alatnya sudah tersedia.
Bisakah kamu mengubah kelas setelah memilihnya?
Ya, dan jangan ragu untuk bereksperimen. Setelah Cycle 3, setiap karakter termasuk Hawks dan operator sewaan bisa mengubah spesialisasi kapan saja. Satu-satunya hal yang tidak diatur ulang adalah talenta karakter bernama (seperti Fearless Leader milik Hawks), yang terkunci secara permanen. Segala hal lainnya, termasuk semua alokasi Focus Point di pohon spesialisasi, akan dikembalikan sepenuhnya saat respec.
Ini berarti pilihan awalmu hanyalah tentang kelas mana yang membuat beberapa misi pertama terasa nyaman. Setelah kamu merekrut operator dan melihat talenta apa yang mereka bawa, kamu kemungkinan besar akan mengatur ulang seluruh skuad untuk mencocokkan sinergi.
Rekomendasi mulai cepat berdasarkan gaya bermain
- Agresif, fokus pada kombo: Scoundrel (bersinergi dengan Fearless Leader, memaksimalkan assist)
- Fleksibel, tidak tumpang tindih dengan Kabb: Gunslinger (multi-target, penghasil advantage yang kuat)
- Berorientasi kontrol: Soldier (Daze, peluncur roket, cocok dengan komposisi skuad apa pun)
- Fantasi Tank: Heavy (membutuhkan talenta Taunt atau Anticipation untuk mencapai potensi penuh)
- Build mesin AP: Scout (lebih kuat di pertengahan game dengan skuad yang sudah jadi daripada di awal)
Untuk semua hal lain yang perlu kamu ketahui sebelum dan sesudah peluncuran, periksa panduan tanggal rilis dan waktu mulai Star Wars Zero Company untuk memastikan kamu siap untuk terjun. Koleksi lengkap panduan strategi Star Wars Zero Company mencakup segalanya mulai dari build talenta hingga optimalisasi skuad saat kamu menembus kampanye lebih dalam.


