Star Wars Zero Company adalah game taktik yang benar-benar luar biasa, dibangun dengan Unreal Engine 5, dan dirilis pada 27 Agustus 2026 di PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Kabar buruknya: versi PC mengalami beberapa masalah performa di awal. Frame drop terjadi bahkan pada perangkat keras kelas atas, crash lebih sering muncul dari yang seharusnya, dan cutscene menjadi titik lemah yang nyata terlepas dari spesifikasi PC Anda. Kabar baiknya, mengetahui pengaturan mana yang benar-benar berpengaruh memungkinkan Anda mendapatkan performa maksimal tanpa harus mengorbankan kualitas visual.
Apa penyebab masalah performa ini?
Zero Company berjalan di Unreal Engine 5, yang dikenal sulit untuk dioptimalkan di berbagai tingkatan perangkat keras. Pengujian pada perangkat handheld seperti Lenovo Legion Go 2 menunjukkan penggunaan CPU tertahan di 50-60% sementara GPU berada di 70-80%, yang berarti prosesor menjadi bottleneck, bukan kartu grafis. Ketidakseimbangan tersebut menyia-nyiakan potensi GPU yang sudah Anda bayar.
Hasilnya, pengaturan yang menargetkan beban GPU (bayangan, pantulan, global illumination) tidak terlalu berpengaruh dibandingkan pengaturan yang membebani CPU seperti Effect Quality dan Hidden Objects Detail. Atur pengaturan sisi CPU Anda terlebih dahulu, baru kemudian pikirkan visualnya.
Upscaling mana yang harus Anda gunakan?
Setiap pemain PC harus menggunakan semacam upscaling di Zero Company. Basis Unreal Engine 5 dalam game ini cukup berat sehingga rendering native pada resolusi tinggi akan mengorbankan performa bagi sebagian besar perangkat.
Pilih berdasarkan merek GPU Anda:
- Nvidia GPU: Gunakan DLSS
- AMD GPU: Gunakan FSR
- Intel GPU: Gunakan XeSS
Untuk mode kualitas upscaling, resolusi adalah faktor penentu. Mode Performance bekerja paling baik di 4K, Balanced di 1440p, dan Quality di 1080p. Rekomendasi ini berlaku untuk ketiga vendor karena mereka menggunakan tingkatan kualitas yang setara.

Rincian pengaturan lengkap: apa yang harus dikurangi dan apa yang harus dipertahankan
Berikut adalah setiap pengaturan grafis di Zero Company, fungsinya, dan nilai yang direkomendasikan untuk PC kelas menengah dibandingkan dengan perangkat handheld.
Pengaturan berbasis GPU
Shadow Quality adalah hal pertama yang harus dikurangi saat Anda mengalami limitasi GPU. Bahkan pada pengaturan Low, bayangan di Zero Company terlihat cukup baik karena kualitas dasar Unreal Engine sudah cukup solid. Turunkan pengaturan ini sebelum yang lain jika Anda mengejar frame rate.
Global Illumination mengontrol kualitas pencahayaan tidak langsung. Lonjakan dari Medium ke High akan mengaktifkan ray tracing, jadi langkah tersebut cukup berat. Jika penggunaan GPU Anda tidak mencapai 100%, pengaturan ini mungkin bukan bottleneck Anda. Medium adalah pilihan yang tepat untuk sebagian besar kartu grafis.
Reflections juga menggunakan ray tracing pada pengaturan yang lebih tinggi, dan estetika fiksi ilmiah Zero Company berarti ada banyak permukaan reflektif yang terlibat. Tetap gunakan Medium kecuali Anda menggunakan kartu grafis kelas atas.
View Distance terdengar penting, padahal tidak. Arena taktis Zero Company cukup kecil sehingga detail jarak jauh hampir tidak berdampak pada gameplay. Turunkan saja.
Pengaturan berbasis CPU
Effect Quality mencakup ledakan, puing-puing, dan tembakan laser. Pengaturan ini membebani prosesor Anda secara langsung. Jika Anda melihat stutter di awal misi atau selama pertempuran sengit, turunkan Effect Quality sebelum menyentuh pengaturan terkait GPU.
Hidden Objects Detail mengontrol seberapa detail objek yang terhalang dirender. Ini adalah beban CPU lainnya dan harus diatur ke Simplified pada sistem yang menunjukkan beban CPU tinggi.
Pengaturan berbasis VRAM
Textures dan Shading Quality keduanya memakan VRAM. Aturan praktisnya: jalankan overlay performa selama satu misi dan periksa penggunaan VRAM Anda. Jika sudah mendekati batas, turunkan tekstur terlebih dahulu. Jika Anda memiliki VRAM 10GB atau lebih, tekstur Ultra tidak masalah. Di bawah 8GB, Medium atau Low lebih aman.
Mode jendela: mana yang harus Anda pilih?
Terdapat tiga opsi: Fullscreen, Borderless Window, dan Windowed.
Fullscreen mendedikasikan semua sumber daya rendering untuk game, yang dapat membantu performa tetapi membuat alt-tab menjadi kurang nyaman. Borderless Window terlihat identik dengan fullscreen tetapi tetap merender desktop Windows di bawahnya. Mode Windowed menampilkan taskbar.
Menggunakan satu monitor tanpa sering alt-tab? Gunakan Fullscreen. Menggunakan banyak monitor atau sering berpindah antar aplikasi? Borderless Window adalah pilihan yang praktis.

Haruskah Anda menggunakan Nvidia Reflex atau AMD Anti-Lag?
Ya, selalu. Pengaturan ini (Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag, dan XeSS Low Latency untuk Intel) mengurangi latensi antrean rendering dengan hanya mengirim frame ke GPU saat CPU selesai memprosesnya. Biaya performanya sangat kecil dan pengurangan latensinya nyata. Tidak ada alasan untuk mematikannya.
Apakah Zero Company layak dimainkan meski ada masalah performa?
Tentu saja. Game ini diluncurkan dengan ulasan yang kuat, dengan berbagai media menyebutnya sebagai kandidat Game of the Year. Bit Reactor, yang didirikan oleh para veteran Firaxis Games dan seri XCOM, membangun sesuatu dengan kedalaman strategis yang nyata: 3 action point per giliran, sistem Focus Tree untuk kustomisasi skill, dan mekanik permadeath yang membuat setiap misi terasa krusial. Latar Clone Wars memberikan nada cerita yang lebih kelam daripada kebanyakan game Star Wars lainnya.
Performa hampir pasti akan meningkat dengan adanya patch. Pengaturan di atas adalah solusi terbaik sampai hal itu terjadi. Untuk hal lain yang Anda butuhkan sebelum mulai, periksa panduan tanggal rilis dan waktu mulai Star Wars Zero Company untuk mengonfirmasi waktu buka kunci di wilayah Anda, dan jika Anda mengejar penyelesaian 100%, daftar lengkap trofi dan achievement mencakup semua 53 trofi dengan tips. Koleksi panduan strategi Star Wars Zero Company yang lengkap memiliki semua yang Anda butuhkan saat menuntaskan kampanye.


