Overview
Stranger Than Heaven adalah RPG action-adventure dari RGG Studio, tim di balik seri Yakuza dan Like a Dragon, yang diterbitkan oleh SEGA. Game ini mengikuti kisah Makoto Daito, yang lahir dari ayah Amerika dan ibu Jepang di San Francisco pada tahun 1915. Karena ditolak oleh negara kelahirannya akibat warisan Asia-nya, Makoto menyusup ke kapal yang menuju Jepang, memulai perjalanan lima puluh tahun melintasi lima kota dan lima era sejarah yang berbeda.
Skala game ini benar-benar ambisius. Alih-alih hanya satu sandbox kota, Stranger Than Heaven membangun lima lingkungan urban terpisah, masing-masing dimodelkan berdasarkan lokasi nyata di Jepang: Kokura tahun 1915, Kure tahun 1929, Minami Osaka tahun 1943, Atami tahun 1951, dan Shinjuku tahun 1965. Setiap kota membawa nuansa eranya masing-masing, mulai dari asap industri kota pengecoran di Fukuoka hingga hiruk-pikuk turis pasca-perang di resor tepi laut Shizuoka.

Seperti apa sistem combat-nya?
Combat dalam Stranger Than Heaven dirancang dengan kontrol sisi kiri dan kanan yang independen, memungkinkan pemain menggerakkan tangan Makoto secara terpisah untuk menyerang, menangkis (block), dan melakukan counter secara real time. Artinya, kamu bisa menangkis serangan musuh dengan satu tangan sambil langsung melakukan counter dengan tangan lainnya, atau menyambung jab dengan serangan bermuatan (charged blow) untuk membuat musuh terhuyung jatuh ke tanah.

Mekanik combat utama meliputi:
- Kontrol anggota tubuh kiri/kanan yang independen
- Sistem block-and-instant-counter
- Charged attacks dan ground grapples
- Weapon mastery untuk pisau, palu, dan katana
- Arsenal yang bisa di-upgrade di setiap era
Variasi senjata mencakup seluruh linimasa lima puluh tahun, di mana pemain akan menguasai dan meningkatkan alat tempur yang sesuai dengan setiap periode. Sistem ini dirancang agar terasa reaktif, bukan sekadar berbasis menu, sehingga memberikan reward bagi pemain yang mampu membaca pola serangan musuh dan menciptakan celah, alih-alih hanya melakukan button-mash saat bertarung.

Dunia dan latar: lima kota, lima puluh tahun
Masing-masing dari lima kota memiliki tujuan naratif dan nuansa yang berbeda. Kure tahun 1929 berada di bawah bayang-bayang gudang senjata angkatan laut terbesar Jepang, dengan organisasi yakuza yang sudah menyusup ke dalam struktur sosial kota pelabuhan tersebut. Pada tahun 1943, Minami Osaka menjadi distrik hiburan terbesar di Jepang bagian barat, beroperasi di tengah ketegangan negara yang sedang berperang. Shinjuku tahun 1965 menutup cerita di distrik hiburan paling kacau di Jepang.
RGG Studio mendeskripsikan ini sebagai versi Jepang yang mungkin ada di kehidupan lain, menyiratkan bahwa kota-kota tersebut terinspirasi oleh sejarah nyata namun tidak terikat secara kaku. Kerangka tersebut memberi studio ruang untuk membangun skenario dramatis sambil tetap menjaga atmosfer periodenya agar terasa autentik.
Kehidupan seorang showman: sistem produksi musik
Sistem yang paling tidak terduga di game ini hadir berdampingan dengan combat: karier Makoto sebagai seorang showman. Setelah seorang mentor mengenali bakat musiknya di awal cerita, Makoto mulai memproduksi pertunjukan langsung di seluruh Jepang. Untuk membangun sebuah pertunjukan, pemain mengumpulkan rumor jalanan untuk mencari penyanyi dan penampil, lalu menjelajahi setiap kota untuk mengumpulkan suara—benar-benar merekam kebisingan sekitar seperti gemuruh kereta, suara hewan, sapuan sapu, bahkan gerutuan musuh saat bertarung.
Suara-suara tersebut digabungkan menjadi trek orisinal, yang kemudian disusun oleh Makoto menjadi produksi panggung penuh. Pemain mengontrol setlist, aransemen band, penugasan pemeran, dan desain produksi hingga ke warna pencahayaan dan tata panggung. Ini adalah rangkaian minigame dengan kedalaman yang nyata, dan menjadi pusat dari perjalanan Makoto dari nol hingga sukses di sepanjang linimasa lima puluh tahun game ini.

Konten dan replayability
Deluxe Edition dari Stranger Than Heaven menambahkan outfit orisinal untuk Makoto, 4 senjata baru, 4 penampil ahli baru, 3 item produksi panggung baru, pemutar piringan hitam untuk mendengarkan musik spesifik era di markas, dan kamera elektronik yang memperluas opsi fotografi. Pre-purchase game dasar akan mendapatkan senjata Dosu: Kagekiri. Kombinasi lingkungan terbuka yang melintasi berbagai era, sistem produksi pertunjukan yang sangat bisa dikustomisasi, dan rekam jejak RGG Studio dalam menyajikan side content yang padat menunjukkan bahwa Stranger Than Heaven dirancang untuk terus menarik perhatian pemain jauh setelah cerita utamanya selesai.

















