Wakemaker adalah upgrade mobilitas pertama yang akan kamu inginkan di Subnautica 2, dan kabar baiknya adalah kamu bisa membukanya sejak awal tanpa harus menjelajah ke area berbahaya. Tiga fragmen, sebuah scanner, dan berenang singkat ke arah utara dari Lifepod adalah semua yang kamu butuhkan. Setelah dibuat, sistem propulsi kipas ganda ini memberikan peningkatan kecepatan yang terasa, membuat setiap penyelaman lebih cepat dan tidak membuat frustrasi, terutama sebelum kamu memiliki Tadpole.
Apa itu Wakemaker dan mengapa harus mendapatkannya lebih awal?
Wakemaker adalah alat propulsi genggam yang meningkatkan kecepatan berenang saat dilengkapi dari hotbar. Alat ini berada di antara flipper dasar dan kapal selam Tadpole dalam hal mobilitas, tetapi celah yang diisinya cukup signifikan. Tanpanya, mencapai sumber daya di kedalaman 25 hingga 50 meter memakan waktu cukup lama hingga menghabiskan suplai oksigenmu di setiap perjalanan. Dengan alat ini, penyelaman tersebut menjadi rutinitas biasa.
Tidak seperti beberapa blueprint yang mengharuskanmu menemukan bangkai kapal tertentu, fragmen Wakemaker tersebar di sekumpulan kecil platform laboratorium sains yang ditinggalkan di utara zona awal. Ketiganya dapat dijangkau dengan perlengkapan minimal, dan tidak ada yang mengharuskanmu memasuki perairan yang terlalu berbahaya. Seluruh rute ini tetap berada dalam wilayah survival games yang bisa ditangani oleh karakter baru.
Di mana lokasi ketiga fragmen Wakemaker?
Sumber informasi merujuk pada tiga lokasi fragmen yang terkonfirmasi, semuanya berada di utara atau utara-timur laut dari Lifepod. Arah kompas yang tepat sedikit berbeda antar sumber karena posisi spawn bisa bervariasi, tetapi zona umumnya konsisten di semua laporan.
Fragmen 1: Utara-barat laut, perairan dangkal
Pergilah ke arah utara-barat laut dari Lifepod, di antara penanda kompas 330 dan 345. Berenanglah sekitar 95 meter dan lihat ke bawah pada kedalaman sekitar 18 meter. Kamu akan menemukan wadah logam rusak yang tersebar di dekat formasi karang oranye. Fragmen Wakemaker pertama ada di dalam salah satu wadah tersebut. PC Gamer menempatkan lokasi ini sedikit berbeda pada sekitar 15 derajat utara dan kedalaman 30 meter di dekat kapal rusak, jadi periksa baik kumpulan wadah maupun struktur laboratorium sains terdekat jika kamu tidak menemukannya secara langsung.
Fragmen 2: Di dalam struktur kamp yang tersegel
Dari fragmen pertama, lanjutkan ke utara menuju penanda kompas 60 derajat. Game Rant mendeskripsikan sebuah gua kecil dengan puing-puing Alterra yang tersebar pada jarak sekitar 125 meter dari Lifepod dan kedalaman 27 meter. Panduan PC Gamer mencatat adanya pintu tersegel di platform laboratorium sains terdekat yang perlu kamu interaksi secara manual untuk masuk. Fragmen kedua berada di dalam, baik di ruangan interior atau di dalam kotak logam terbuka di dalam gua. Kedua sumber sepakat bahwa lokasinya dekat dengan fragmen pertama, jadi jika kamu sudah menemukan yang pertama, yang kedua hanya berjarak berenang singkat.
Jangan lewatkan untuk berinteraksi dengan pintu tersegel jika kamu menemukan struktur kamp di dekatnya. Fragmen tersebut berada di baliknya, dan pintu tidak akan terbuka secara otomatis.
Fragmen 3: Celah atau cahaya bersinar di utara
Fragmen ketiga memiliki variasi paling banyak antar sumber. Game Rant mendeskripsikan untuk kembali ke lokasi Fragmen 1, lalu berenang menuju penanda 240 derajat sejauh sekitar 20 meter dan turun ke dalam celah di dasar laut pada kedalaman sekitar 53 meter. Panduan Nerdschalk mendeskripsikan berenang langsung ke utara dari area Lifepod dan mencari sumber cahaya kecil yang bersinar di dasar laut, dengan fragmen berada di dekatnya. PC Gamer menempatkan lokasi ketiga pada 45 derajat timur laut, sekitar 200 meter dari Lifepod pada kedalaman 20 meter di platform sains sisi tebing.
Perbedaan di sini kemungkinan mencerminkan beberapa titik pemindaian yang valid. Sistem blueprint Subnautica 2 biasanya menyediakan lebih banyak lokasi pemindaian daripada yang dibutuhkan, menurut penjelasan PCGamesN tentang cara kerja blueprint. Memindai tiga fragmen Wakemaker mana pun akan membuka resep lengkapnya, jadi tiga fragmen mana pun yang kamu temukan terlebih dahulu akan menyelesaikan blueprint tersebut.
Bilah progres blueprint akan terisi dengan setiap pemindaian. Satu fragmen memberikan progres parsial, dua hampir menyelesaikannya, dan tiga membuka resep Wakemaker lengkap secara instan.
Cara membuat Wakemaker
Setelah kamu memindai ketiga fragmen, pergilah ke Fabricator yang kamu buat sendiri, bukan yang ada di dalam Lifepod. Resep Wakemaker membutuhkan:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
Tidak ada satu pun dari bahan ini yang bisa diambil dalam satu langkah. Berikut adalah apa yang dibutuhkan untuk masing-masing bahan.
Wiring kit
Buat di Fabricator menggunakan 1x Silver dan 1x Copper Wire. Silver ditemukan di gua-gua sekitar 200 meter di utara Lifepod. Copper Wire dibuat dari bijih Copper, yang muncul melimpah di gua-gua area awal bersama dengan Titanium.
Basic battery
Buat menggunakan 1x Copper dan 1x Acidic Raion Pouch. Acidic Raion Pouch adalah fauna berbentuk otak berwarna ungu yang ditemukan di dasar gua-gua area awal. Panen mereka dengan Survival Multitool.
Grease
Buat menggunakan 1x Lucifer Rotsac. Lucifer Rotsac adalah fauna bercahaya seperti bohlam yang tumbuh pada tanaman Cradle Shootroot, mulai dari sekitar 70 meter di timur Lifepod. Mereka bersinar dalam gelap, jadi penyelaman malam hari justru membuatnya lebih mudah ditemukan.
Bagaimana cara mengisi ulang daya Wakemaker?
Wakemaker beroperasi dengan daya Basic Battery. Menggunakannya akan menguras baterai seiring waktu, dan kehabisan daya saat berada jauh di bawah air sangat berbahaya. Panduan Game Rant menjelaskan proses pengisian ulang: bawa Basic Battery yang terisi penuh di inventarismu, tekan tombol reload (R di PC), dan konfirmasi pertukaran melalui perintah di layar. Baterai yang habis akan masuk ke inventarismu dan baterai baru akan memberi daya pada alat tersebut.
Untuk menghindari terjebak, bangun modul basis Battery Terminal, yang memungkinkanmu mengisi ulang baterai yang habis saat kembali ke markas. Pindai fragmennya untuk membuka blueprint. PC Gamer juga menyarankan untuk menyimpan baterai cadangan di inventarismu saat melakukan penyelaman yang lebih lama, saran yang sangat layak untuk diikuti.
Untuk pandangan lebih luas mengenai alat apa saja yang layak dibuat bersamaan dengan Wakemaker, panduan lengkap alat Subnautica 2 mencakup setiap item yang dapat dibuat dan persyaratan untuk membukanya.
Mengapa Wakemaker penting sebelum kamu mencapai bioma yang lebih dalam
Wakemaker bukanlah hal tercepat di lautan. Kapal selam Tadpole adalah lompatan mobilitas yang lebih besar. Namun, Wakemaker mengisi celah nyata antara memiliki flipper dasar dan memiliki kendaraan penuh, serta jauh lebih murah untuk dibuat dan dirawat. Mencapai sumber daya di kedalaman 25 hingga 50 meter tanpa terus-menerus berpacu dengan pengatur waktu oksigen akan mengubah seberapa banyak area yang bisa kamu jelajahi per penyelaman.
Rute fragmen ini juga berfungsi ganda sebagai tur ke struktur kamp yang ditinggalkan di utara zona awal. Kamp-kamp tersebut berisi sumber daya tambahan dan lore lingkungan yang layak diambil saat kamu berada di sana. Menggabungkan rute ini dengan pemindaian awal perlengkapan lain yang terdegradasi dapat membuka banyak blueprint dalam satu perjalanan, itulah cara game memberi penghargaan atas eksplorasi yang menyeluruh.
Untuk hal lain yang kamu perlukan untuk progres di awal permainan, koleksi panduan Subnautica 2 lengkap siap membantumu.

