Subnautica 2 game.jpg
Pemula

Pengaturan Grafis Terbaik Subnautica 2 untuk FPS Maksimal & Tanpa Lag

Dapatkan pengaturan PC Subnautica 2 terbaik untuk FPS lancar di 1080p, 1440p, dan 4K. Bebas lag dan stuttering untuk eksplorasi bawah air yang mulus.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 15, 2026

Subnautica 2 game.jpg

Subnautica 2 resmi dirilis dalam Early Access pada 14 Mei 2026, dan lautan alien bawah air di Zazura benar-benar menuntut performa hardware PC. Sekuel ini menghadirkan lingkungan laut yang lebih padat, sistem pencahayaan yang dirombak, serta efek partikel yang dapat membebani GPU kelas menengah selama bagian eksplorasi yang intens. Kabar baiknya: game ini bukan "penghancur" hardware, dan dengan penyesuaian pengaturan yang tepat, Anda bisa mendapatkan performa yang mulus dan bebas stutter di berbagai spesifikasi sistem.

Apa saja persyaratan PC resmi Subnautica 2?

Unknown Worlds Entertainment mempublikasikan empat tingkatan hardware berbeda untuk Subnautica 2, masing-masing dipasangkan dengan target resolusi, preset grafis, dan target frame rate. Sebelum mengubah pengaturan dalam game, periksa di tingkatan mana sistem Anda berada.

Official PC hardware tiers

Tingkatan hardware PC resmi

Loading table...

Persyaratan penyimpanannya adalah 50 GB. Karena ini adalah judul Early Access, sediakan ruang ekstra di luar angka tersebut untuk menghindari masalah saat patch dirilis.

Pengaturan Subnautica 2 terbaik untuk setiap tingkatan hardware

PC Low-end (Kelas GTX 1660 / RX 5500 XT)

Target di sini adalah 1080p pada 30 FPS dengan preset Low. Ini adalah batas bawah yang dikonfirmasi oleh Unknown Worlds, dan memaksakan lebih dari itu pada hardware spesifikasi minimum akan menyebabkan stuttering.

Berikut adalah pengaturan lengkap yang direkomendasikan untuk sistem low-end, berdasarkan pengujian yang didokumentasikan oleh Destructoid dan Sportskeeda:

  • Window Mode: Fullscreen
  • Resolution: 1920x1080
  • Frame Rate Limit: 60 (turunkan ke 30 jika stuttering masih terjadi)
  • Vertical Sync: Off
  • Motion Blur: Off
  • Underwater Blur: Off
  • Upscaling Method: DLSS (Nvidia) atau FSR (AMD)
  • DLSS Upscaling Quality: Performance
  • Frame Generation: On
  • Global Illumination: Low
  • Shadows: Low
  • View Distance: Low
  • Textures: Low
  • Shading / Foliage: Low
  • Effects: Low
  • Reflections: Low
  • Post Processing: Low
  • Landscape: Low
  • Clouds: Low

GPU seperti RTX 2060, RTX 3050, dan AMD RX 5600 XT juga masuk dalam kategori ini selama memiliki VRAM minimal 6 GB. Frame Generation memberikan peningkatan FPS yang berarti di sini, meskipun bisa sedikit mengurangi kejernihan visual. Jika sistem Anda berada di sisi atas tingkatan ini, cobalah menonaktifkan Frame Generation untuk melihat apakah kualitas gambar membaik tanpa penurunan FPS yang drastis.

Low preset for 1080p 30 FPS

Preset Low untuk 1080p 30 FPS

PC Mid-range (Kelas RTX 3070 / RX 6700 XT)

Tingkatan ini menargetkan 1440p pada preset Medium dan 60 FPS. Lompatan dari spesifikasi minimum cukup signifikan: resolusi naik dari 1080p ke 1440p, preset grafis naik dua kali lipat dari Low ke Medium, dan target frame rate naik dari 30 ke 60.

  • Window Mode: Windowed Fullscreen
  • Resolution: 2560x1440
  • Frame Rate Limit: 60
  • Vertical Sync: Off
  • Motion Blur: Off atau On (sesuai preferensi pribadi di tingkatan ini)
  • Underwater Blur: Off atau On
  • Upscaling Method: DLSS (Nvidia) atau TSR (AMD)
  • DLSS Upscaling Quality: Balanced
  • Global Illumination: Medium
  • Shadows: Medium
  • View Distance: High
  • Textures: Medium
  • Shading: Medium
  • Foliage: Medium
  • Effects: Low
  • Reflections: Medium
  • Post Processing: Medium
  • Landscape: Medium
  • Clouds: Low

Pengujian Destructoid pada RTX 3060 (yang berada tepat di bawah tingkatan ini) menemukan bahwa membatasi FPS di 60 menghilangkan stuttering sepenuhnya. Stutter singkat muncul saat frame rate tidak dibatasi. Menerapkan batas 60 FPS adalah perbaikan paling efektif untuk masalah performa Early Access pada kelas hardware ini.

View Distance di posisi High layak dipertahankan bahkan pada sistem mid-range. Lingkungan bawah air Subnautica 2 sangat bergantung pada draw distance untuk atmosfer, dan menurunkannya ke Medium membuat lautan terasa jauh lebih kosong.

PC High-end (Kelas RTX 4070 / RX 6900 XT)

Pada tingkatan ini, 1440p High pada 60 FPS adalah target yang dikonfirmasi. Persyaratan CPU tetap sama dengan tingkatan Recommended, tetapi tuntutan GPU, RAM, dan VRAM semuanya meningkat. Kartu grafis 8 GB kurang nyaman digunakan pada pengaturan High di sini; VRAM 12 GB adalah target yang lebih aman.

  • Resolution: 2560x1440
  • Graphics Preset: High
  • Frame Rate Limit: 60
  • Upscaling Quality: Quality mode
  • Frame Generation: Auto
  • All other settings: High

PC 4K (Kelas RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)

Ultra++ adalah batas atas yang dipublikasikan Unknown Worlds: 4K High pada 60 FPS. Ini membutuhkan 32 GB RAM dan 16 GB VRAM. Jika sistem Anda tidak memenuhi spesifikasi ini, menargetkan 1440p High adalah hasil yang lebih baik daripada memaksakan 4K dengan pengaturan yang diturunkan.

  • Resolution: 3840x2160
  • Graphics Preset: High
  • Frame Rate Limit: 60
  • Upscaling Quality: Quality
  • Frame Generation: Auto
4K High settings for Ultra++ tier

Pengaturan 4K High untuk tingkatan Ultra++

Pengaturan apa yang paling membebani performa di Subnautica 2?

Tidak semua pengaturan memiliki bobot yang sama. Berdasarkan sumber, berikut adalah pengaturan yang harus diprioritaskan saat mengejar FPS:

  • Global Illumination adalah salah satu pengaturan terberat. Turunkan dari High ke Medium sebelum mengubah pengaturan lainnya.
  • Shadows di posisi Low dibandingkan High memberikan perbedaan visual yang besar, tetapi juga perbedaan performa yang signifikan. Pertahankan di Low atau Medium kecuali GPU Anda berada di tingkatan Ultra.
  • Effects bisa diturunkan ke Low pada sistem apa pun tanpa dampak visual yang berarti selama eksplorasi normal.
  • Clouds di posisi Low dibandingkan High memiliki dampak visual minimal di bawah air. Pertahankan di Low pada semua build kecuali yang paling high-end.
  • Frame Rate Limit lebih penting daripada yang diperkirakan banyak pemain. Frame rate yang tidak dibatasi menyebabkan stutter singkat pada build Early Access saat ini, seperti yang dikonfirmasi oleh pengujian Destructoid. Tetapkan batas 60 FPS terlepas dari tingkatan hardware Anda.

Upscaling: DLSS, FSR, atau TSR?

Subnautica 2 mendukung beberapa metode upscaling. Pilihan yang tepat sangat bergantung pada GPU Anda:

Loading table...

Untuk sistem low-end, mode Performance pada DLSS atau FSR mengorbankan sedikit ketajaman gambar demi peningkatan FPS yang berarti. Untuk sistem mid-range dan high-end, mode Quality atau Balanced memberikan hasil yang lebih baik. Balanced adalah jalan tengah yang solid untuk kartu grafis kelas RTX 3060 dan 3070.

Untuk melihat lebih dalam mengenai semua hal baru di sekuel ini, panduan fitur baru yang dikonfirmasi untuk Subnautica 2 Early Access mencakup planet baru, co-op 4 pemain, kendaraan Tadpole, dan sistem pembangunan markas yang dirombak, yang semuanya berkontribusi pada peningkatan tuntutan hardware.

Apakah performa akan meningkat setelah peluncuran Early Access?

Unknown Worlds diharapkan merilis patch pasca-peluncuran yang menangani optimasi bersamaan dengan konten baru. Build Early Access saat ini sudah berjalan cukup baik dengan batas 60 FPS. Namun, peningkatan khusus GPU dan threading CPU yang lebih baik seharusnya hadir di pembaruan mendatang. Anggap pengaturan saat ini sebagai titik awal, bukan konfigurasi permanen.

Bagi pemain yang benar-benar baru, panduan pemula Subnautica 2 mencakup manajemen oksigen, pemindaian, pembangunan markas, dan tips navigasi yang akan membantu Anda mendapatkan pengalaman terbaik dari game ini setelah frame rate Anda stabil.

Untuk gambaran lengkap tentang konten apa saja yang akan hadir di game setelah hari peluncuran, lihat roadmap Early Access yang mencakup biome baru, makhluk, dan bab cerita yang direncanakan untuk pembaruan di masa mendatang. Lebih banyak panduan Subnautica 2 yang mencakup mekanik survival, crafting, dan eksplorasi akan tersedia seiring dengan terus berkembangnya game ini.

Panduan

diperbarui

Mei 15. 2026

diposting

Mei 15. 2026