Ide yang berdarah, bagus, yang sebagian besar berhasil
Enam belas tahun setelah Super Meat Boy orisinal mendefinisikan ulang apa itu platformer presisi, Team Meat dan Sluggerfly telah melakukan sesuatu yang terasa sangat berisiko di atas kertas: mereka mengambil salah satu platformer 2D paling terkenal sepanjang masa dan membangunnya kembali dalam tiga dimensi. Hasilnya adalah Super Meat Boy 3D, dirilis pada 31 Maret 2026 di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Begini: ini berhasil. Tidak sempurna, tetapi berhasil dalam hal-hal yang penting.
Jika Anda pernah memainkan yang orisinal, Anda tahu ceritanya. Dr. Fetus telah menculik Bandage Girl lagi, dan Meat Boy perlu berlari melalui rintangan gergaji, paku, dan bahaya lingkungan untuk mendapatkannya kembali. Ceritanya sama tipisnya seperti dulu, disampaikan melalui adegan sinematik yang terlihat jauh lebih baik dari yang seharusnya. Adegan pembuka saja memiliki lebih banyak kepribadian daripada anggaran narasi seluruh game.
Gameplay: adiktif seperti biasanya
Lingkaran gameplay di Super Meat Boy 3D adalah lingkaran yang sama yang membuat yang orisinal adiktif: level pendek dan menghukum yang dirancang untuk diselesaikan dalam waktu kurang dari satu menit, dengan kematian mengembalikan Anda ke awal secara instan. Tanpa layar pemuatan, tanpa menunggu. Coba lagi saja.

Perangkat gerakan Meat Boy telah diperluas agar sesuai dengan dimensi baru. Anda masih memiliki lompatan dan dinding geser, tetapi sekarang Anda juga mendapatkan air dash untuk penempatan ulang di udara, ground stomp untuk penurunan cepat, dan wall-running untuk melintasi celah di sepanjang sumbu Z. Stomp dapat dibatalkan menjadi dash, yang membuka beberapa rantai gerakan yang benar-benar memuaskan setelah Anda menguasai waktunya. Game ini juga memberi Anda dua pilihan kontrol: gerakan delapan arah terkunci atau kontrol analog bebas, yang merupakan konsesi cerdas untuk fakta bahwa persepsi kedalaman 3D benar-benar lebih sulit dikelola daripada 2D.
Untuk membantu masalah persepsi kedalaman itu, lingkaran bayangan merah berada tepat di bawah Meat Boy setiap saat, menunjukkan dengan tepat di mana dia akan mendarat. Kedengarannya seperti hal kecil. Padahal bukan. Tanpa itu, game ini akan jauh lebih membuat frustrasi.
Game ini menawarkan dua skema kontrol: gerakan terkunci delapan arah dan kontrol analog bebas. Jika Anda kesulitan dengan lompatan presisi di awal, coba opsi delapan arah terkunci sampai Anda merasa nyaman di ruang 3D.

Desain level adalah tempat Super Meat Boy 3D benar-benar bersinar. Setiap biome memperkenalkan bahaya baru, mulai dari panel dinding kawat berduri hingga platform kubus sampah yang hancur dan bantalan dorong yang meluncurkan Anda ke langit. Ruang 3D sesekali memungkinkan beberapa rute melalui sebuah level, yang tidak pernah ditawarkan oleh desain linier aslinya. Menemukan jalan pintas yang melewati bagian yang mengganggu dengan merangkai dash dari stomp terasa sangat memuaskan.
Rahasia ada di mana-mana. Perban tersembunyi, karakter yang dapat dibuka, dan level rahasia yang memberikan penghormatan kepada game dan genre lain tersebar di seluruh penjuru. Versi Dark World dari setiap level kembali untuk pemain yang menginginkan varian yang lebih sulit setelah menyelesaikan level utama. Ada banyak game di sini.
Di mana kekurangannya adalah kameranya. Perspektif 3D memperkenalkan situasi di mana sudut kamera secara aktif bekerja melawan Anda. Pergeseran perspektif antar bagian dapat membuatnya benar-benar tidak jelas di mana sebuah platform berada dalam ruang, dan beberapa kematian akan terasa seperti geometri yang menipu Anda daripada keterampilan Anda sendiri yang gagal. Ini adalah keluhan yang paling konsisten di semua lini, dan itu valid. Super Meat Boy orisinal itu kejam tetapi adil. Super Meat Boy 3D itu kejam dan sebagian besar adil, dengan tanda bintang sesekali.

Meat Boy juga terasa sedikit lebih melayang di 3D daripada di 2D. Ini adalah perbedaan halus, tetapi pemain platformer presisi akan merasakannya. Gravitasi aslinya terasa hampir magnetis, menjaga Anda tetap membumi dan mudah dibaca. Di sini, ada saat-saat ketika Meat Boy melayang sedikit lebih jauh dari yang diharapkan, dan dalam game di mana satu piksel berarti, hanyutan itu merenggut nyawa.
Jika Anda langsung dari memainkan kembali Super Meat Boy orisinal, beri diri Anda waktu untuk menyesuaikan diri dengan nuansa fisika yang sedikit berbeda sebelum terjun ke dunia yang lebih jauh. Sifat melayang itu nyata dan membutuhkan penyesuaian.
Grafis dan audio: peningkatan 3D
Gaya visual adalah salah satu keputusan terbaik yang dibuat pengembang. Super Meat Boy 3D mengadopsi estetika claymation yang membuat semuanya terlihat seperti mainan yang detail dan sedikit mengerikan. Meat Boy, Dr. Fetus, Bandage Girl, dan bahaya lingkungan semuanya diterjemahkan dengan bersih dari sprite 2D ke model 3D tanpa kehilangan kepribadian mereka. Meat Boy masih meninggalkan jejak lendir daging di setiap permukaan yang disentuhnya. Latar belakang dipenuhi dengan detail kecil, makhluk kecil bereaksi terhadap kekacauan yang terjadi di latar depan.

Soundtrack ditangani oleh Ridiculon, yang baru-baru ini menggubah musik untuk Mewgenics. Musiknya agresif, dipengaruhi metal, dan dikalibrasi dengan sempurna untuk menjaga adrenalin Anda tetap tinggi melalui percobaan keempat puluh Anda di level yang sama. Ini tidak sama dengan karya Danny Baranowsky di aslinya, tetapi ia berdiri sendiri.
Cerita: sederhana tapi dangkal

Narasinya persis seperti dulu: tipis, lucu, dan sadar diri. Dr. Fetus jahat, Bandage Girl perlu diselamatkan, Meat Boy berlari. Adegan sinematik antar dunia memiliki pesona yang tulus dan menyampaikan merek humor menjijikkan khas seri ini tanpa berlama-lama. Itu sebabnya, jika Anda memainkan Super Meat Boy 3D untuk ceritanya, Anda telah membuat pilihan yang menarik…
Putusan
Super Meat Boy 3D adalah game yang bagus dengan beberapa masalah yang benar-benar membuat frustrasi. Gerakannya terasa hebat, desain levelnya kreatif dan penuh rahasia, dan presentasi visual serta audio memberikan keadilan pada seri ini. Masalah kamera dan persepsi kedalaman itu nyata, dan mereka akan membuat Anda kehilangan nyawa yang tidak terasa pantas. Tetapi masalah tersebut tidak cukup sering terjadi untuk merusak apa yang jika tidak demikian adalah platformer 3D yang dibangun dengan baik.
Jika platformer presisi adalah kesukaan Anda dan Anda memiliki kesabaran untuk kematian yang sesekali tidak adil, ini benar-benar layak untuk waktu Anda. Jika Anda membutuhkan setiap kematian untuk menjadi kesalahan Anda, Anda akan menabrak dinding yang benar-benar bukan.
Untuk ulasan game lainnya, kunjungi bagian ulasan kami di GAMES.GG.


