• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Super Smash Bros. Melee Banner
  1. Game
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. Ringkasan

Super Smash Bros. Melee

Tentang Super Smash Bros. Melee

Studio

HAL Laboratory

Situs Web

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Super-Smash-Bros-Melee-268951.html

Tanggal Rilis

November 21. 2001

Super Smash Bros. Melee Logo
Super Smash Bros. Melee
Pertarungan

Game fighting platform seru! Adu jago karakter Nintendo di Super Smash Bros. Melee dengan kombo presisi dan sistem damage unik untuk menjatuhkan lawan dari stage.

Pengembang

HAL Laboratory

Tanggal Rilis

November 21. 2001

Platform

Pendahuluan

Dirilis tahun 2001 di GameCube, Super Smash Bros. Melee mengubah karakter ikonik Nintendo menjadi game fighting kompetitif legendaris. Dengan sistem damage persentase dan gameplay kombo yang intens, game ini tetap jadi favorit komunitas kompetitif meski sudah lebih dari dua dekade.

Super Smash Bros. Melee Gallery 1
Super Smash Bros. Melee Gallery 2
Super Smash Bros. Melee Gallery 3
Super Smash Bros. Melee Gallery 4
Super Smash Bros. Melee Gallery 5
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Super Smash Bros. Melee adalah game crossover platform fighter yang dikembangkan oleh HAL Laboratory dan diterbitkan oleh Nintendo untuk GameCube pada November 2001. Alih-alih menghabiskan bar HP, pemain menang dengan cara melontarkan lawan keluar dari stage sepenuhnya. Damage akan terakumulasi sebagai persentase, dan semakin tinggi angkanya, semakin jauh karakter akan terpental saat terkena hit, membuat setiap pertukaran serangan terasa sangat menegangkan saat stock mulai menipis.

Daftar karakternya diambil dari berbagai franchise terbesar Nintendo: Mario, Link, Samus, Fox McCloud, Pikachu, Marth, dan total ada 26 karakter. Setiap fighter memiliki gerakan dan rasa yang unik, dengan berat, kecepatan jatuh, dan mobilitas udara yang menentukan bagaimana setiap matchup berlangsung. Kontrolnya dibangun di sekitar arah joystick sederhana yang dikombinasikan dengan satu tombol serangan, namun kedalaman yang tersembunyi di balik kesederhanaan itulah yang membuat para pemain terus grinding selama bertahun-tahun.

Gameplay dan mekanik

Core combat loop Melee sangat menghargai pemain yang menguasai sistem pergerakannya. Game ini berjalan pada 60 frames per second dan merespons input dengan presisi yang sengaja dikurangi pada seri Smash berikutnya. Mekanik kunci meliputi:

  • Wavedashing untuk reposisi lateral yang cepat
  • L-canceling untuk memotong landing lag di udara hingga setengahnya
  • Dash dancing untuk memancing dan menghukum lawan
  • Edge-guarding untuk mencegah lawan kembali ke stage
  • Shield pressure untuk mematahkan kebiasaan defensif lawan

Teknik-teknik ini tidak pernah didokumentasikan secara resmi. Pemain menemukannya melalui eksperimen, dan basis pengetahuan yang digerakkan oleh komunitas itulah yang membuat Melee terasa seperti subkultur tersendiri.

Apa yang membuat Melee berbeda dari platform fighter lainnya?

Melee berada di sisi teknis dari spektrum platform fighter. Di saat game Smash berikutnya memperhalus pergerakan dan mengurangi dampak dari teknik tingkat lanjut, Melee tetap mempertahankan physics engine yang mentah. Sifat mentah itulah yang menciptakan skill ceiling yang cukup tinggi sehingga pemain top masih menemukan optimasi baru hingga hari ini. Kecepatan game, spesifikasi combo route, dan bagaimana momentum udara terbawa melalui serangan, semuanya bergabung untuk menghasilkan gaya bermain yang belum pernah direplikasi oleh sekuel langsungnya.

Konten single-player mencakup Classic Mode, Adventure Mode, All-Star Mode, dan koleksi Trophy yang mencakup sejarah Nintendo hingga tahun 2001. Mode-mode ini memberikan banyak hal untuk dieksplorasi oleh pendatang baru sebelum mereka mencoba versus match.

Multiplayer dan warisan kompetitif

Melee mendukung hingga 4 pemain sekaligus, dan mode versus adalah tempat di mana game ini selalu hidup atau mati. Stock battle dengan 4-stock dan timer 8-menit menjadi standar kompetitif, dengan Final Destination dan Battlefield menjadi stage netral pilihan untuk permainan serius.

Scene kompetitif yang dibangun di sekitar Melee adalah salah satu cerita paling luar biasa dalam dunia gaming. Event seperti EVO dan The Big House telah menyelenggarakan bracket Melee yang menarik ribuan peserta, dan pemain top seperti Armada, Mango, dan Hungrybox menjadi nama yang sangat dikenal di dalam komunitas fighting game. Scene tersebut beroperasi selama bertahun-tahun tanpa dukungan resmi Nintendo, yang digerakkan sepenuhnya oleh semangat pemain dan penyelenggara turnamen akar rumput.

Konten dan replayability

Di luar permainan versus, Melee mengemas konten yang sangat substansial untuk rilisan tahun 2001. Koleksi Trophy saja berisi lebih dari 290 item yang mencakup sejarah Nintendo, masing-masing dengan deskripsi singkat yang terasa seperti museum mini. Mode Event Match menawarkan 51 skenario terstruktur dengan kondisi kemenangan tertentu, memberikan tantangan terstruktur bagi pemain solo di luar mode standar. Kombinasi mekanik kompetitif yang mendalam dan penawaran single-player yang luas berarti Melee tidak pernah benar-benar memiliki status "selesai" bagi sebagian besar pemain yang memainkannya.