• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Symphony of War key art.png
  1. Game
  2. Symphony of War: The Nephilim Saga
  3. navigation.overview

Symphony of War: The Nephilim Saga

aboutGame

studio

Dancing Dragon Games

website

www.dancingdragongames.com/symphony-of-war

releaseDate

Juni 10. 2022

Symphony of War: The Nephilim Saga Logo
Symphony of War: The Nephilim Saga
StrategiPetualanganIndie

RPG strategi taktis di mana kamu memimpin pasukan dalam pertempuran berbasis giliran di dunia Tahnra yang dilanda perang.

developer

Dancing Dragon Games

status

Dapat Dimainkan

releaseDate

Juni 10. 2022

sidebar.platform

Pendahuluan

Ingin RPG strategi yang menuntut taktik layaknya jenderal? Symphony of War: The Nephilim Saga menempatkanmu sebagai komandan pasukan di dunia yang terkoyak konflik. Dengan taktik berbasis regu, kampanye 30-40 jam, dan lebih dari 50 kelas unit untuk dikombinasikan, ini adalah game strategi mendalam yang sesungguhnya!

Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 1
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 2
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 3
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 4
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 5
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 6
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 10

Overview

Symphony of War: The Nephilim Saga adalah RPG strategi turn-based 2D yang dikembangkan oleh Dancing Dragon Games dan diterbitkan oleh Freedom Games, dirilis pada 10 Juni 2022. Premisnya membawa kamu ke Tahnra, dunia yang masih terluka akibat perang Veridian Succession, di mana kedamaian rapuh di bawah Empress Florina runtuh saat seorang Jenderal nakal menculiknya dan mengibarkan benderanya sendiri. Kamu memulai perjalanan sebagai lulusan akademi baru yang dikirim untuk meredam apa yang terlihat seperti pemberontakan kecil. Ternyata, tidak semudah itu.

Yang membedakan Symphony of War dari kebanyakan tactical RPG adalah komitmennya untuk beroperasi dalam skala besar. Pertempuran tidak dilakukan prajurit demi prajurit. Kamu menggerakkan pasukan yang terdiri dari hingga 9 unit di medan perang yang luas, mengambil posisi di dataran tinggi, menahan chokepoint, dan melakukan penyergapan di medan hutan. Begitu pertempuran dimulai, semuanya berjalan otomatis, yang mungkin terdengar seperti pengurangan kontrol, namun justru menjaga fokus tetap pada keputusan yang kamu buat sebelum panah pertama meluncur.

Bagaimana sistem squad sebenarnya bekerja?

Setiap squad berfungsi sebagai satu unit medan perang, tetapi komposisi di dalam squad tersebut menentukan cara bertarungnya. Dengan lebih dari 50 unit class yang tersedia, termasuk heavy infantry, shock cavalry, battle mages, medics, arquebusiers, dan dragons, kombinasinya benar-benar luas. Game ini menambahkan lapisan berupa equipment loadouts, artifact looting, tech tree untuk class upgrades, dan sistem perekrutan tentara bayaran saat kamu membutuhkan dorongan instan tanpa harus menunggu rekrutan baru berkembang.

Mekanik kunci yang membentuk setiap pertempuran:

  • Medan dan posisi memengaruhi hasil pertempuran secara langsung
  • Peristiwa cuaca seperti badai salju dan gelombang panas terjadi di tengah pertempuran
  • Eliminasi pemimpin squad musuh akan mengacaukan struktur komando mereka
  • Manajemen moral memengaruhi kedua belah pihak sepanjang pertarungan
  • Logistik dan pengumpulan sumber daya menjaga kekuatan pasukan di antara pertempuran

Filosofi desain di sini sangat jelas: taktik memenangkan pertempuran, logistik memenangkan perang. Setelah setiap pertempuran, kamu mengumpulkan yang terluka, mengisi kembali persediaan, dan bersiap untuk serangan berikutnya. Ritme bertarung, memulihkan diri, dan membangun kembali ini memberikan bobot pada campaign yang sering dilewatkan oleh banyak game strategi lainnya.

Dunia dan latar

Tahnra dibangun di atas keruntuhan politik, bukan sekadar latar fantasi generik. Ceritanya melibatkan para lulusan Imperial War Academy yang terseret ke dalam konspirasi yang jauh melampaui perintah awal mereka. Faksi-faksi memiliki kepentingan yang saling bertentangan, dan karakter yang kamu temui mencerminkan hal tersebut. Sistem hubungan melacak ikatan antara hero kamu, membuka percakapan khusus, bonus stat permanen, dan momen cerita yang menghargai perhatianmu terhadap roster, alih-alih memperlakukan unit sebagai pion yang bisa dibuang.

Campaign ini berlangsung selama 30-40 jam dengan replay value yang berarti, karena komposisi pasukan dan pendekatan taktis bisa sangat berbeda di setiap playthrough.

Konten dan replayability

Kedalaman sistem build adalah alasan mengapa Symphony of War layak dimainkan berjam-jam. Meriset tech tree memungkinkan kamu mengkhususkan squad untuk peran tertentu atau membuatnya fleksibel. Karakter dapat dibina dari rekrutan mentah menjadi prajurit elit, atau ditambah dengan tentara bayaran saat situasi mendesak. Game ini memperkenalkan kompleksitas taktisnya secara bertahap, membiarkan mekanik muncul melalui permainan alih-alih membebani pemain dengan tutorial yang panjang di awal.

Kesimpulan

Symphony of War: The Nephilim Saga adalah entri serius dalam genre RPG strategi turn-based yang tidak meminta maaf karena menuntut perhatian penuhmu. Pertarungan berbasis squad, kustomisasi unit yang mendalam, dan campaign yang digerakkan oleh cerita berpadu menjadi sesuatu yang menghargai pemain yang sabar dan metodis. Jika perencanaan taktis skala besar dengan taruhan naratif yang nyata adalah jenis game yang kamu sukai, Tahnra sedang menunggumu.