• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Rich Lambert says ESO is “either not ...
11 bagian0%
  1. Beranda
  2. The Elder Scrolls Online
  3. Panduan
  4. Panduan Tingkat Kesulitan Tantangan ESO Update 50: Penjelasan 4 Tingkat
Menengah

Panduan Tingkat Kesulitan Tantangan ESO Update 50: Penjelasan 4 Tingkat

Kuasai sistem Challenge Difficulty baru di ESO Update 50. Pelajari 4 tingkat, modifier, hadiah, dan masukan komunitas PTS secara lengkap.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Diperbarui Jun 8, 2026

Rich Lambert says ESO is “either not ...

Masalah overland akhirnya mendapatkan jawaban

Selama bertahun-tahun, pemain veteran ESO telah melakukan one-shot terhadap musuh di area overland sebelum musuh tersebut sempat menyelesaikan animasi serangan mereka. Challenge Difficulty, yang hadir bersama Update 50 pada Juni 2026 sebagai bagian dari Season Zero, adalah jawaban langsung dari ZeniMax Online Studios untuk masalah tersebut. Sistem ini menerapkan debuff personal hanya pada karakter Anda. Musuh tetap memiliki HP dan mekanik yang sama di setiap tingkat. Anda hanya akan menerima lebih banyak damage dan memberikan damage yang lebih kecil. Fitur ini opsional, gratis untuk semua pemain, dan tersedia mulai dari level 1 tanpa memerlukan DLC. Pengaturan ini akan tersimpan per karakter di setiap sesi dan dapat diubah dalam waktu sekitar 10 detik melalui lembar karakter.

Challenge Difficulty settings panel

Panel pengaturan Challenge Difficulty

Apa saja 4 tingkat Challenge Difficulty di ESO?

Terdapat total empat tingkat. Adventurer adalah pengaturan bawaan saat ini dan tidak mengubah apa pun. Tiga tingkat lainnya menerapkan stacking debuff pada karakter Anda dan memberikan bonus gold serta XP dari membunuh monster.

Semua nilai di bawah ini berasal dari dokumentasi resmi ZOS dan sudah aktif di PTS per patch 12.0.0. Angka-angka ini dapat berubah berdasarkan masukan komunitas.

Loading table...

Adventurer

Tidak ada perubahan. Area overland berjalan persis seperti saat ini. Bos misi mati dengan cepat, musuh biasa (trash mobs) hampir tidak terasa. Jika Anda di sini untuk mengikuti cerita atau menaikkan level karakter alternatif (alt) tanpa hambatan, ini adalah tingkat yang tepat untuk Anda.

Seasoned

Anda menerima dua kali lipat damage masuk dan memberikan damage 20% lebih sedikit. Sebagian besar build yang optimal hampir tidak akan merasakan pengurangan output, tetapi kelompok musuh di delve mulai bertahan cukup lama untuk benar-benar menggunakan kemampuan mereka. Bos delve menjadi pertarungan yang sesungguhnya. Pengujian PTS menunjukkan bahwa perbedaan antara Adventurer dan Seasoned terasa relatif kecil pada karakter dengan perlengkapan yang baik, dengan bos dunia (world boss) DLC sebagai titik perbedaan yang paling jelas.

Master

Damage masuk menjadi empat kali lipat dan output Anda turun setengahnya. Penguji PTS Lord_Hev mendokumentasikan sebuah duo yang menyelesaikan bos dunia Lake Olo di West Weald dalam 4 menit pada tingkat Master, dibandingkan dengan 1 menit pada tingkat Adventurer. Tank miliknya menyerap 40.000 damage dari serangan ringan bos dalam bentuk Swarming Scion. Konteks tersebut penting: Master adalah tingkat di mana sistem mulai menuntut build yang sesungguhnya, bukan sekadar perlengkapan yang Anda pakai saat itu.

info
Pada tingkat kesulitan Master, menarik banyak musuh sekaligus (stacking pulls) akan meningkatkan spike damage yang diterima secara drastis. Tarik musuh satu kelompok demi satu kelompok daripada menerjang seluruh kamp.

Vestige

Tingkat tersulit. Anda menerima 600% lebih banyak damage dan memberikan 80% lebih sedikit. ZOS merancang tingkat ini khusus untuk pemain yang ingin bermain dalam grup, dan pengujian PTS mengonfirmasi hal tersebut. Tank milik Lord_Hev membutuhkan lebih dari 60.000 HP untuk menyerap satu serangan ringan bos dunia tanpa diblokir pada tingkat Vestige, dan rekan DPS-nya terkena one-shot meskipun memiliki 25.000 resistance oleh musuh tambahan (adds) acak. Duo tersebut akhirnya menyerah untuk menyelesaikan Lake Olo pada tingkat ini.

Meskipun demikian, penguji PTS FabresFour merasa tingkat Vestige memuaskan saat menggunakan karakter level 3 yang baru di Bleakrock, di mana ia harus menghindar (dodge), memblokir (block), dan menginterupsi dua kerangka secara bersamaan. Pengalaman ini berskala secara signifikan dengan build Anda dan kepadatan konten di zona tempat Anda berada.

warning
Perangkap lingkungan seperti semburan api dan jebakan beruang berskala dengan tingkat Challenge Difficulty Anda. Pada tingkat Vestige, satu jebakan bisa membunuh Anda dalam sekali kena (one-shot). Penguji PTS Cellentel melaporkan terkena 40.000 damage dari jebakan di area Red Rook Camp di Glenumbra.
Vestige-tier world boss encounter

Pertarungan bos dunia tingkat Vestige

Di mana Challenge Difficulty berlaku?

Challenge Difficulty mencakup semua konten di luar konten grup yang terinstansi (instanced group content). Jika Anda tidak berada di dalam group dungeon, trial, arena, atau zona PvP, maka fitur ini aktif. Sistem ini berlaku untuk:

Konten yang berskala dengan tingkat Anda:

  • Zona dunia terbuka (semua game dasar dan DLC)
  • Delves
  • Public dungeons
  • Instansi misi cerita
  • Perangkap lingkungan (semburan api, jebakan beruang, jebakan panah)

Konten yang mengabaikan tingkat Anda:

  • Group dungeons (normal dan veteran)
  • Trials
  • Arenas (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
  • Infinite Archive
  • Zona PvP (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
  • Tutorial pembuka

Indikator kesulitan Anda akan menjadi abu-abu saat memasuki konten yang dikecualikan dan aktif kembali secara otomatis saat Anda kembali ke zona yang memenuhi syarat.

Bagaimana cara mengubah pengaturan kesulitan Anda?

Mengganti tingkat hanya butuh beberapa detik dan berfungsi sama di semua platform:

  • PC: Tekan C untuk membuka lembar karakter, pilih tingkat dari panel kiri, klik Change Difficulty
  • Xbox: Tombol Menu, lalu pilih menu tarik-turun (dropdown) di panel kiri
  • PlayStation: Tombol Options, lokasi menu tarik-turun yang sama
  • Cooldown 10 detik antar pergantian, dan Anda tidak dapat mengganti saat dalam pertarungan
  • Pengaturan tersimpan saat Anda keluar (log out). Beberapa penguji PTS mencatat bahwa mereka lupa memiliki tingkat kesulitan aktif setelah masuk kembali, yang menyebabkan kebingungan saat melakukan parse

Ikon pada nameplate musuh menunjukkan tingkat aktif Anda saat ini, dan layar pemuatan (load screen) menampilkannya di sudut kiri bawah.

danger
Pengaturan kesulitan bersifat per karakter, bukan per akun. Setiap karakter secara bawaan diatur ke Adventurer saat pertama kali dibuat. Anda perlu mengaturnya satu per satu untuk setiap karakter.
PC and console difficulty UI

UI kesulitan di PC dan konsol

Hadiah apa yang sebenarnya Anda dapatkan?

Saat peluncuran, hadiahnya hanya bonus gold dan XP dari membunuh monster. Bonus XP dapat ditumpuk (stack) dengan ramuan Ambrosia, gulungan XP, ESO Plus, dan bonus aktif lainnya, yang membuat tingkat yang lebih tinggi sangat berguna untuk menaikkan level karakter alternatif. Kampanye Golden Pursuits yang terkait dengan Challenge Difficulty akan diluncurkan beberapa minggu setelah Update 50 dirilis.

Masukan PTS mengenai hadiah cukup beragam. Beberapa penguji veteran mencatat bahwa peningkatan gold hampir tidak terasa pada jumlah Champion Point yang tinggi. FabresFour adalah pengecualian, menunjukkan bahwa sekelompok musuh di Public Dungeon Rivenspire menghasilkan hampir 500 gold pada tingkat Vestige dibandingkan dengan 150-160 gold yang biasanya didapat dari kelompok yang sama. Itu adalah perbedaan yang berarti jika Anda melakukan farming konten tertentu secara sengaja.

ZOS menyatakan bahwa mereka memulai dengan konservatif terkait hadiah untuk menghindari eksploitasi sebelum memperluas sistem seiring berjalannya waktu.

Apa pendapat komunitas PTS sebenarnya?

Setelah pengujian selama minggu 13 April 2026, utas masukan forum ESO untuk Challenge Difficulty memberikan gambaran jelas tentang di mana sistem ini berhasil dan di mana sistem ini masih perlu penyesuaian.

Konsensus positif: Hampir setiap penguji merasa sistem ini mudah digunakan setelah mereka menemukannya. Tingkat kesulitan Vestige secara khusus menarik antusiasme yang tulus dari pemain endgame. AlterBlika menyebutnya sebagai "hal terbaik yang pernah terjadi pada ESO." Beberapa penguji mencatat bahwa Vestige memaksa Anda untuk benar-benar memperhatikan telegraf musuh, posisi, dan manajemen sumber daya dengan cara yang belum pernah dilakukan oleh konten overland sebelumnya.

Masalah penyesuaian utama: Pengurangan damage yang diberikan terasa terlalu rendah dibandingkan dengan peningkatan damage yang diterima, terutama pada tingkat Master. Build glass cannon masih bisa menghancurkan musuh sebelum musuh tersebut menyelesaikan animasi serangan, yang menciptakan pengalaman aneh di mana Anda bisa menghapus musuh dengan cepat atau terkena one-shot dengan sedikit jalan tengah. Penguji emilyhyoyeon menyarankan agar penalti damage pada tingkat Master harus lebih mendekati 65% daripada 50% saat ini, terutama karena kesenjangan antara Adventurer dan Master terasa terlalu kecil untuk build DPS yang optimal.

Masalah one-shot pada Vestige: Penguji PTS mocap mengidentifikasi masalah inti dengan jelas: damage musuh dirancang sebelum ada yang mengantisipasi pengubah (modifier) 600%. Beberapa musuh akhirnya memberikan damage 20.000+, yang tidak masalah jika sendirian, tetapi menjadi masalah ketika Anda berada di setengah HP dan terkena serangan dengan nilai yang tidak bisa Anda prediksi. Damage masuk tidak selalu terlalu tinggi, hanya saja tidak konsisten.

Hambatan dunia bersama: Keluhan paling umum di seluruh utas tidak ada hubungannya dengan angka. Pemain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi terus mendapati pertarungan mereka diakhiri oleh pemain pada tingkat kesulitan yang lebih rendah yang lewat dan membunuh musuh dengan damage penuh. ZOS telah mengakui kekhawatiran ini tetapi belum mengumumkan solusi instansi, dengan alasan beban server dan keinginan untuk menjaga pemain tetap bersama terlepas dari tingkat keahlian mereka.

info
Penguji PTS ssewallb14_ESO menandai bahwa pengurangan damage yang diberikan tampak mengalami bug selama pengujian awal di PTS. Beberapa angka dalam masukan komunitas mungkin mencerminkan bug ini daripada nilai yang dimaksudkan. ZOS mengonfirmasi bug tersebut di utas laporan.

Tingkat mana yang harus Anda mulai?

Berikut adalah titik awal praktis berdasarkan pengujian komunitas PTS:

  • Pemain baru atau yang kembali bermain: Tetap di Adventurer sampai Anda memahami build Anda dan memiliki setidaknya 160 Champion Points
  • Pemain berpengalaman dengan build optimal: Mulai dari Master. Seasoned akan terasa hampir identik dengan Adventurer pada karakter dengan perlengkapan yang baik
  • Pemain PvP yang menguji build PvE: Vestige layak dicoba. Penguji forum Overbowed datang dari PvP dengan build PvP dan mendapati musuh overland di Vestige masih mati dalam 3-4 serangan, menunjukkan bahwa stack resistance yang disetel untuk PvP cukup relevan
  • Pemain Roleplay atau yang fokus pada imersi: Tingkat apa pun di atas Adventurer membuat pertemuan misi terasa benar-benar berbahaya. FabresFour secara khusus memuji bagaimana Vestige mengubah misi level rendah di Bleakrock menjadi sesuatu yang berkesan

Khusus untuk bos dunia, data PTS menunjukkan Master adalah titik yang tepat untuk konten duo atau grup kecil saat ini. Bos dunia tingkat Vestige di zona DLC menghasilkan skenario one-shot yang terasa lebih menghukum daripada yang disengaja, dan ZOS kemungkinan akan melakukan penyesuaian sebelum peluncuran resmi.

Untuk panduan ESO lainnya yang mencakup build, sistem, dan pembaruan, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026