The Elder Scrolls Online Banner

The Elder Scrolls Online

Pendahuluan

The Elder Scrolls Online hadirkan semua yang disukai penggemar dari seri RPG single-player Bethesda, kini untuk jutaan pemain sekaligus! Berlatar 1.000 tahun sebelum Skyrim, MMORPG ini menempatkanmu di Tamriel yang terpecah oleh kekacauan politik dan rencana Daedric. Baik penggemar lama maupun pendatang baru, ESO telah membangun salah satu RPG online terkaya konten selama lebih dari satu dekade.

The Elder Scrolls Online Gallery 1
The Elder Scrolls Online Gallery 2
The Elder Scrolls Online Gallery 3
The Elder Scrolls Online Gallery 4
The Elder Scrolls Online Gallery 5
The Elder Scrolls Online Gallery 6

Ringkasan

The Elder Scrolls Online diluncurkan pada April 2014 di bawah ZeniMax Online Studios dan telah berkembang pesat sejak saat itu, mengumpulkan lebih dari 10 juta pemain di PC, Xbox, PlayStation, dan macOS. Latar ceritanya adalah Era Kedua, tepatnya 2E 583, periode yang dikenal sebagai Interregnum. Kekaisaran terpecah belah, keluarga Tharn memegang kendali yang goyah atas Cyrodiil melalui Permaisuri Regent Clivia Tharn, dan Pangeran Daedric Molag Bal mengeksploitasi setiap celah di fondasi Tamriel untuk menyeret benua itu ke alamnya, Coldharbour.

Konflik sentralnya lebih dalam dari sekadar perebutan kekuasaan standar. Mannimarco, Raja Cacing, diam-diam bersekutu dengan Molag Bal sambil secara publik mendukung pasukan Kekaisaran dengan tentara yang dibangkitkan. Karakter pemain memulai permainan sebagai petualang yang jiwanya terlepas, jiwanya dipanen oleh Bal sendiri, yang menjelaskan mengapa kematian tidak permanen dan berfungsi sebagai mesin naratif yang mendorong misi utama.

Gameplay dan mekanik: seperti apa sebenarnya ESO?

ESO berfungsi sebagai MMORPG tradisional dalam strukturnya tetapi meminjam nuansa berorientasi aksi dari game Elder Scrolls utama. Pertarungan berlangsung secara real-time, mengharuskan Anda untuk mengarahkan serangan skill, mengelola sumber daya, dan menghindari serangan yang masuk daripada hanya menonton angka bertambah secara pasif. Karakter dibangun di sekitar sistem kelas dengan enam pilihan, termasuk Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden, dan Necromancer, masing-masing dengan tiga pohon skill yang berbeda.

Fitur gameplay utama meliputi:

  • Pertarungan real-time berbasis aksi dengan mekanik skill-shot
  • Enam kelas yang dapat dimainkan dengan pohon skill bercabang
  • Penyesuaian level yang memungkinkan eksplorasi dalam urutan apa pun
  • Sistem crafting di seluruh pandai besi, alkimia, penyediaan, dan lainnya
  • Pertarungan player-versus-player di zona Cyrodiil dan Imperial City

Sistem penyesuaian level patut mendapat perhatian khusus. Setiap zona di game dasar disesuaikan dengan level pemain, yang berarti tidak ada jalur yang ditentukan melalui konten. Pemain baru dapat memulai di Morrowind, menuju ke Elsweyr, lalu kembali ke zona aliansi asli tanpa menemui hambatan. Ini adalah keputusan desain yang masih relevan untuk game setua ini.

Dunia dan latar: Tamriel yang layak dijelajahi

Volume geografi yang luar biasa adalah salah satu daya tarik utama ESO yang paling konsisten. Game dasar mencakup tiga wilayah aliansi (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant, dan Ebonheart Pact), masing-masing berisi beberapa provinsi yang berbeda. Ekspansi dan bab DLC sejak itu telah menambahkan Morrowind, Summerset, Elsweyr, Western Skyrim, dan lainnya, membangun peta yang mencakup sebagian besar benua yang telah dibaca pemain dalam lore sejak Arena dirilis pada tahun 1994.

Questing di ESO sangat mengandalkan dialog bersuara dan alur cerita yang dibuat, bukan konten yang dihasilkan secara prosedural. Setiap zona memiliki alur naratif mandiri sendiri, dan kualitas penulisannya secara signifikan lebih konsisten daripada banyak game dalam genre ini. Fighters Guild, Mages Guild, dan Thieves Guild masing-masing memiliki alur misi mereka sendiri dengan pertaruhan nyata, bukan hanya pengisi misi ambil-dan-antar.

Fitur multipemain dan sosial

ESO mendukung permainan solo dan grup tanpa memaksa salah satunya. Misi cerita utama dapat diselesaikan sendiri, sementara dungeon grup, trial (raid 12 pemain), dan zona PvP skala besar Cyrodiil melayani pemain yang menginginkan pengalaman yang lebih sosial. Guild dapat menampung hingga 500 anggota dan memiliki akses ke toko guild, yang berfungsi sebagai ekonomi yang digerakkan oleh pemain yang tersebar di kota-kota besar.

Alliance War di Cyrodiil mempertemukan tiga faksi dalam konflik PvP dunia terbuka yang persisten untuk merebut benteng, sumber daya, dan Ruby Throne. Ini tetap menjadi salah satu sistem PvP yang paling ambisius dalam genre MMORPG, meskipun ketidakseimbangan populasi terkadang dapat memengaruhi pengalaman.

Kesimpulan

The Elder Scrolls Online adalah salah satu paket paling lengkap di ruang MMORPG. Kombinasi pertarungan action RPG, konten cerita selama satu dekade di hampir seluruh Tamriel, dan permainan solo atau grup yang fleksibel memberikannya keluasan yang sulit ditandingi oleh sedikit RPG online. Premis pemanenan jiwa yang memulai misi utama benar-benar cerdas, dan latar sejarahnya, yang mendahului Skyrim sekitar 1.000 tahun, memberi game ini ruang untuk menceritakan kisahnya sendiri tanpa dibayangi oleh peristiwa yang lebih familiar. Bagi pemain yang menginginkan dunia Elder Scrolls yang hidup dan persisten dengan kedalaman konten yang serius, ESO adalah jawabannya.

Tentang The Elder Scrolls Online

Studio

ZeniMax Online Studios

Tanggal Rilis

April 4. 2014

The Elder Scrolls Online

RPG online masif di benua Tamriel, jelajahi dunia terbuka, selesaikan misi, dan bertarung PvP.

Pengembang

ZeniMax Online Studios

Status

Dapat Dimainkan

Tanggal Rilis

April 4th 2014

Platform