Peralatan yang membedakan pencurian mulus dari bencana
Loadout kamu di Thick As Thieves menentukan segalanya sebelum kamu melangkah ke dalam ruangan yang dijaga. Game heist bertema steampunk dari OtherSide Entertainment yang berlatar di Skotlandia tahun 1910-an ini dirilis pada 20 Mei 2026, dan AI-nya cukup cerdas. Penjaga dengan "Peripheral Memory" akan menyelidiki pintu yang terbuka, menyisir seluruh sektor, dan merusak run yang sudah kamu persiapkan selama 40 menit. Memilih gadget yang salah bukan hanya tidak efisien, tapi juga jaminan harus mengulang dari awal. Panduan ini memberi peringkat pada setiap alat utama dalam meta saat ini, menjelaskan alasan di balik peringkat tersebut, dan menunjukkan kombo yang mengubah pencuri biasa menjadi seorang ghost.
Mengapa meta saat ini menghukum gaya bermain reaktif
Patch tahun 2026 mengubah cara penjaga memproses informasi. Sistem "Peripheral Memory" berarti penjaga yang melihat pintu yang tidak pada tempatnya tidak hanya akan mengintip lalu pergi, mereka akan mengunci seluruh sektor. Perubahan tunggal ini membuat gadget tipe flashbang atau respons panik menjadi jauh lebih lemah dan mendorong meta ke arah alat yang memanipulasi penjaga sebelum mereka memiliki alasan untuk curiga.
Setiap gadget di Thick As Thieves berinteraksi dengan tiga sistem AI inti: Acoustics, Luminosity, dan Pathfinding. Gadget terbaik dalam game ini menyentuh setidaknya dua dari sistem tersebut. Gadget terburuk hanya merespons situasi yang sudah terlanjur kacau.
Arketipe "Ghost", tanpa kill, tanpa deteksi, telah menjadi tolok ukur untuk permainan tingkat tinggi, terutama dengan hadiah Master Rank yang terikat padanya. Jika sebuah gadget mengharuskan kamu berada di ruangan yang sama dengan penjaga agar berfungsi, gadget tersebut sudah berada dalam posisi yang kurang menguntungkan dibandingkan alat yang bekerja menembus dinding atau dari ketinggian.
Apa saja daftar tier gadget selengkapnya?
Gadget S-tier: apa yang membuatnya wajib dimiliki?
Sonic Distractor (Mk III)
Mk III adalah alat paling kuat dalam game saat ini. Versi dasar hanya mengeluarkan suara; Mk III menciptakan Pathing Node sementara yang memaksa AI untuk menghitung ulang rutenya sepenuhnya. Gunakan dengan waktu yang tepat dan kamu bisa mengunci penjaga dalam "Search Loop", menyingkirkan mereka dari area tanpa kontak fisik sama sekali.
Modulasi frekuensi (eksklusif untuk Mk III) memungkinkan kamu menempatkan penjaga di koordinat tertentu dengan akurasi 95%. Dalam heist Grand Bank, distraksi yang ditempatkan dengan baik akan menarik penjaga brankas dari posnya selama 12 detik penuh, cukup waktu untuk melewati pemindai biometrik. Radius efektifnya adalah 15 meter menembus dinding, dengan durasi 8 hingga 15 detik tergantung pada rank penjaga dan cooldown dasar 45 detik, yang dapat dikurangi melalui perk.
Pada Tier 4, Sonic Distractor mendapatkan fitur "Signal Bounce" yang mengalihkan perhatian dua penjaga di ruangan terpisah secara bersamaan. Tidak ada kombinasi perlengkapan tier rendah yang bisa menandinginya.

Upgrade Sonic Distractor Mk III
Shadow-Weave Cloak
Pencahayaan di Thick As Thieves menggunakan skala visibilitas 0-sampai-100. Shadow-Weave Cloak memberikan modifier flat -40 pada statistik luminosity kamu. Dalam pencahayaan redup, itu cukup untuk berjalan jongkok melewati penjaga tanpa membuat meteran deteksi bergerak. Ini tidak membuatmu tidak terlihat, tetapi memutus kemampuan AI untuk mendeteksi kamu sebagai ancaman, yang merupakan perbedaan signifikan. Gunakan untuk reposisi melalui area yang seharusnya harus kamu tunggu.
Grapple-Hook (Advanced Pulley System)
AI penjaga di Thick As Thieves jarang melihat ke atas sudut 45 derajat. Grapple-Hook mengubah keterbatasan itu menjadi rute perjalanan utamamu. Berada di langit-langit dan tepian tinggi akan melewati sekitar 80% dari cakupan patroli game. Update 2026 menambahkan "Silent Rappelling", yang sepenuhnya senyap jika kamu melengkapi skill Soft Landing, yang mengurangi kebisingan saat mendarat sebesar 80% dan mencegah peringatan akustik saat turun di belakang penjaga.
Gadget A-tier: pilihan kuat untuk melengkapi loadoutmu
Thermal Vision Goggles adalah gadget awal terbaik dalam game karena satu alasan: informasi. Memetakan rotasi penjaga menembus dinding sebelum kamu bergerak satu langkah pun akan mencegah sebagian besar deteksi yang tidak disengaja. Pada Tier 2, upgrade "Pulse Scan" memungkinkan kamu melihat garis luar penjaga menembus dinding selama 3 detik. Bahkan pada Tier 1, alat ini layak digunakan, terutama selama kampanye awal.
Pneumatic Bolt Launcher adalah cadangan jarak jauhmu yang senyap. Ketika rute patroli tidak memberimu celah yang bersih, takedown non-lethal dari jarak jauh akan menjaga run tetap berjalan tanpa memicu peringatan.
Smoke Bombs lebih bernuansa daripada peringkat komunitas tertentu. Alat ini memutus garis pandang, menutupi pelarian, dan memungkinkan takedown senyap di dalam asap bahkan dengan penjaga lain di dekatnya. Beberapa pemain mengabaikannya karena masalah kebisingan, sementara yang lain menganggapnya sangat diperlukan bagi pemain baru. Jawaban jujurnya: alat ini adalah alat pemulihan yang sangat baik dan gadget awal terbaik bagi pemain yang masih mempelajari tata letak peta, tetapi tidak memiliki kekuatan proaktif yang sama seperti opsi S-tier di level tinggi.
EMP Device bersinar di misi apa pun dengan kamera, turret, atau musuh robotik. Dalam latar di mana teknologi awal dan sihir hidup berdampingan, kamu akan lebih sering menghadapi keamanan elektronik seiring berjalannya kampanye.
Gadget apa yang harus benar-benar dihindari?
Portable Drill adalah alat yang paling menyesatkan dalam game. Alat ini mengklaim dapat membobol brankas apa pun, tetapi output kebisingannya mencapai 85 desibel. Penjaga dapat mendengar langkah kaki pada 30 desibel. Menggunakan bor di ruangan yang tidak terisolasi sepenuhnya sama saja dengan mengumumkan lokasimu melalui pengeras suara. Lockpick Kit memang lebih lambat tetapi tidak akan mengakhiri run-mu.
Flashbangs terlihat berguna tetapi memicu Sector Lockdown seketika saat meledak, bahkan jika tidak ada penjaga yang melihatmu melemparnya. Bala bantuan akan datang terlepas dari apakah kamu terlihat atau tidak. Di sebagian besar game, membutakan musuh memberi waktu. Di Thick As Thieves, itu justru memanggil lebih banyak musuh.
Remote Drone dalam versi awalnya memiliki masa pakai baterai 15 detik, menghasilkan kebisingan, dan sering tersangkut pada geometri game. Tetap gunakan Thermal Goggles untuk scouting sampai kamu bisa mengakses versi Mk IV.
Bagaimana cara kerja sinergi gadget?
Thick As Thieves menggunakan sistem interaksi berbasis fisika, dan permainan terbaik dalam game berasal dari menumpuk alat satu sama lain daripada menggunakannya secara terpisah.
Kombo "Ghost Echo" memasangkan Sonic Distractor dengan Holographic Decoy. Tembakkan distractor di belakang penjaga, dan saat mereka berbalik untuk menyelidiki, mereka akan melihat decoy. AI akan terkunci dalam "High Alert" yang berfokus pada posisi decoy, membuat mereka secara fungsional buta terhadap apa pun di luar kerucut 90 derajat. Kamu bisa berjalan tepat di belakang mereka dan mengambil kunci utama mereka.
Interaksi "Water-Electricity" adalah kasus khusus yang disengaja oleh pengembang. Menggunakan EMP Grenade atau Shock Bolt di lantai basah (level Sewers dan Rainy Docks adalah lokasi utamanya) meningkatkan radius konduktivitas sebesar 300%. Satu tembakan bisa melumpuhkan seluruh pasukan penjaga lapis baja tanpa senjata mematikan di loadoutmu.
Smoke plus Noise Emitter adalah pengaturan takedown paling bersih yang tersedia. Pancing penjaga ke titik tetap dengan emitter, jatuhkan Smoke Bomb di posisi itu, dan lari masuk untuk takedown senyap di dalam asap. Penjaga di dekatnya tidak akan menyadari kontak tersebut meskipun mereka berada di koridor yang sama.
Apa urutan upgrade yang tepat untuk sumber dayamu?
Menyebarkan sumber daya ke lima gadget untuk membuat masing-masing ke Tier 2 adalah kesalahan paling umum dalam game. Satu alat S-tier di Tier 4 mengungguli satu set lengkap gear Tier 2 karena kemampuan terbaik terkunci di balik investasi penuh.
Menguji ekonomi patch 4.2 mengungkapkan jalur upgrade yang paling efisien:
- Fase 1: Thermal Vision Goggles ke Tier 2, membuka Pulse Scan, yang memberimu garis luar dinding selama 3 detik dan mencakup kesadaran peta awal sepenuhnya
- Fase 2: Sonic Distractor ke Tier 3, ini adalah lonjakan kekuatan terbesar dalam game, mengubah alat kebisingan dasar menjadi manipulasi AI yang presisi
- Fase 3: Grapple-Hook dengan perk Soft Landing, mengurangi kebisingan mendarat sebesar 80%, memungkinkan penurunan senyap dari langit-langit di belakang penjaga
- Fase 4: Shadow-Weave Cloak ke tier maksimal, tahan sampai arc Emperor's Palace, di mana modifier luminosity di misi terakhir melebihi apa yang bisa ditangani stealth standar
Thieves' Marks (mata uang langka endgame) hanya ditemukan di area berisiko tinggi. Jangan menghabiskannya untuk gadget kosmetik seperti Golden Cane, yang tidak menawarkan nilai taktis sama sekali.
Apa loadout terbaik untuk setiap jenis misi?
Build generalis akan kalah di level tinggi. Mencocokkan loadoutmu dengan peta tertentu adalah hal yang membedakan run yang bersih dari yang membuat frustrasi.
Build The Ghost adalah standar emas untuk hadiah Master Rank. Build The Infiltrator paling memaafkan bagi pemain yang masih mempelajari pola patroli, Grapple-Hook saja menghilangkan sebagian besar kesulitan dari peta yang sangat vertikal. Build The Saboteur membutuhkan persiapan paling banyak tetapi menangani kelompok penjaga besar lebih baik daripada dua build lainnya.
Bagaimana cara menangani Hauntstables?
Hauntstables (penjaga hantu melayang) bergerak lambat dan bisa menembus dinding, yang membuatnya membingungkan pada pertemuan pertama. Kuncinya adalah melacak posisi mereka sebelum kamu memasuki ruangan yang dijaga, bukan setelahnya. Kemampuan phasing dinding mereka membuat mereka berbahaya terutama saat kamu sudah berkomitmen pada posisi yang dikelilingi oleh bahaya lain seperti laser. Tidak ada gadget standar yang benar-benar bisa menangkal mereka, jadi kesadaran adalah alat yang sebenarnya di sini.
Bangun kitmu, kuasai heist-nya
Gadget yang kamu bawa ke dalam heist di Thick As Thieves bukanlah aksesori, melainkan seluruh strategimu. Sonic Distractor (Mk III) dan Shadow-Weave Cloak membentuk inti dari setiap loadout Ghost yang serius. Grapple-Hook menghilangkan cakupan patroli yang seharusnya tidak bisa dilewati. Sisanya mengisi celah tertentu tergantung pada misi. Buang Portable Drill dan Flashbangs secara permanen. Berinvestasilah secara mendalam pada satu atau dua alat S-tier daripada menyebarkan Thieves' Marks ke semua barang di inventarismu.
Untuk strategi lebih lanjut di setiap aspek game ini, koleksi panduan Thick As Thieves mencakup mekanik heist, pola penjaga, dan progres secara mendetail. Jika kamu tertarik dengan formula stealth dan heist secara lebih luas, ada perpustakaan lengkap game aksi di GAMES.GG yang layak dijelajahi setelah kamu menyelesaikan Emperor's Palace.


