Ringkasan
Thick As Thieves hadir dari OtherSide Entertainment, studio yang didirikan oleh Paul Neurath, salah satu pencipta asli Thief dan Ultima Underworld. Latar belakang itu penting di sini. Ini bukan studio yang membuat game perampokan pertamanya secara kebetulan. Berlatar di versi sejarah alternatif Edinburgh, game ini menempatkan pemain ke dalam kota di mana kaum kaya telah mengkonsolidasikan kekuatan yang luar biasa, dan satu-satunya respons logis adalah merampok mereka habis-habisan. Nada permainan berada di antara yang suram dan riang, dengan premis yang sangat menekankan konflik kelas tanpa terlalu serius.
Latar tempatnya sangat berperan. Edinburgh sejarah alternatif memberi OtherSide ruang untuk membangun sesuatu yang berbeda secara visual tanpa batasan realisme yang ketat. Arsitektur kota, hierarki sosial, dan unsur-unsur gaib yang mendasarinya semuanya berkontribusi pada mengapa perampokan di sini terasa berbeda dari pekerjaan bank di masa kini yang mendominasi genre ini. Ada sesuatu yang secara inheren teatrikal tentang mencuri dari aristokrasi yang korup di kota yang terlihat seperti jatuh ke samping dari Skotlandia Victoria.
Penerbit Megabit Publishing menangani distribusi di PC (Steam dan Epic Games Store), Xbox, dan PlayStation 5, dengan dukungan DualSense dikonfirmasi untuk versi PS5 termasuk efek getaran dan pemicu adaptif. Daftar PS5 juga mengonfirmasi permainan online hingga 2 pemain, dengan PS Plus diperlukan untuk co-op online.

Jenis game perampokan seperti apa Thick As Thieves?
Thick As Thieves adalah penembak perampokan co-op yang dibangun di sekitar pekerjaan kru kecil di mana perencanaan, koordinasi, dan sejumlah improvisasi menentukan apakah Anda akan pergi dengan kaya atau tertangkap. Pemain membentuk kru, mengintai target mereka, dan melaksanakan perampokan terhadap kaum elit kota. Sudut pandang gaib menambahkan kerumitan yang melampaui penghindaran penjaga standar dan pembobolan brankas.

Fitur utama yang dikonfirmasi meliputi:
- Gameplay perampokan co-op untuk hingga 2 pemain online
- Latar Edinburgh sejarah alternatif dengan elemen gaib
- Mekanika aksi dan penembak bersama dengan perencanaan yang mirip siluman
- Ketersediaan lintas platform di PC, Xbox, dan PS5
- Dukungan pemicu adaptif dan getaran DualSense di PS5

Klasifikasi aksi-penembak bersama dengan tag simulasi dan indie menunjukkan bahwa Thick As Thieves bukanlah game siluman yang lambat. Ada pertempuran nyata yang terlibat, yang membedakannya dari game perampokan ala Payday yang cenderung mengarah pada baku tembak keras sebagai default. Keseimbangan antara perencanaan dan eksekusi tampaknya menjadi karakteristik yang menentukan.
Dunia dan latar: Edinburgh sejarah alternatif
Edinburgh sebagai latar perampokan benar-benar kurang dimanfaatkan. Geografi kota yang berlapis, dengan gang-gang Kota Tua, ruang bawah tanah, dan distrik kastil yang ditinggikan, memberikan desainer level vertikalitas dan tempat persembunyian alami tanpa perlu menciptakannya dari awal. Bingkai sejarah alternatif memungkinkan OtherSide untuk mendorong arsitektur itu lebih jauh, menambahkan elemen gaib yang terasa asli dari latar daripada ditambahkan begitu saja.
Premis perang kelas mengakar pada fiksi. Kaum elit masyarakat menimbun kekayaan sementara kelas bawah berjuang bukanlah hal yang halus, tetapi itu memberikan bobot moral pada perampokan. Mencuri dari orang yang pantas mendapatkannya adalah ciri khas genre perampokan, dan Thick As Thieves memanfaatkannya dengan kekhususan yang cukup sehingga terbaca sebagai pilihan kreatif daripada pembenaran yang malas.

Fitur multipemain dan sosial
Struktur co-op online 2 pemain yang dikonfirmasi menunjukkan bahwa Thick As Thieves dirancang di sekitar dinamika kru yang erat daripada lobi kacau yang lebih besar seperti game seperti Payday 3. Perampokan dua orang menuntut lebih banyak komunikasi dan kejelasan peran. Setiap keputusan memiliki bobot lebih ketika tidak ada pemain ketiga atau keempat untuk menutupi kesalahan.
OtherSide memiliki saluran komunitas aktif yang berjalan di Discord, Instagram, Twitter/X, Facebook, dan YouTube di bawah merek PlayThickAsThieves, menunjukkan keterlibatan berkelanjutan dengan basis pemain menjelang peluncuran.
Kesimpulan
Thick As Thieves menghadirkan pengembang dengan kredibilitas genre siluman dan perampokan yang asli ke dalam penembak co-op yang dibangun di sekitar perampokan kaum elit korup di Edinburgh sejarah alternatif. Fokus co-op 2 pemain, latar gaib, dan perpaduan aksi-simulasi memposisikannya sebagai sesuatu yang lebih dipertimbangkan daripada klon Payday. Dengan sejarah desain sistemik yang digerakkan pemain dari OtherSide, ada alasan nyata untuk memperhatikan bagaimana gameplay perampokan benar-benar bertahan ketika diluncurkan pada 20 Mei 2026.





