• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Thief Banner
  1. Game
  2. Thief
  3. navigation.overview

Thief

aboutGame

studio

Eidos-Montréal

website

store.steampowered.com/app/239160

releaseDate

Februari 27. 2014

Thief Logo
Thief
AksiPetualanganPenembak

Jadilah master Thief Garrett dalam game stealth orang pertama yang menegangkan. Jelajahi kota kelam, lakukan infiltrasi, dan kuasai bayangan untuk mencuri!

developer

Eidos-Montréal

status

Dapat Dimainkan

releaseDate

Februari 27. 2014

sidebar.platform

Pendahuluan

Stealth games tidak ada yang seatmosferik Thief. Reboot tahun 2014 dari Eidos-Montréal ini membawamu ke kota penuh wabah yang mencekam. Setiap langkah, patroli penjaga, dan barang curian menciptakan pengalaman stealth orang pertama yang sangat imersif di PC dan konsol. Garrett kembali, dan bayangan tetap menjadi senjata utamanya.

Thief Gallery 1
Thief Gallery 2
Thief Gallery 3
Thief Gallery 4
Thief Gallery 5
Thief Gallery 6
Thief Gallery 7
Thief Gallery 8
Thief Gallery 9
Thief Gallery 10

Overview

Thief adalah game stealth action first-person yang dikembangkan oleh Eidos-Montréal dan dirilis pada Februari 2014. Game ini merupakan reboot dari franchise klasik Looking Glass Studios yang membantu mendefinisikan genre stealth di akhir tahun 1990-an. Pemain akan berperan sebagai Garrett, seorang master thief yang beroperasi di kota bergaya Victorian-gothic yang suram, yang sedang dicengkeram oleh kerusuhan politik, wabah penyakit, dan tangan besi seorang penguasa yang hanya dikenal sebagai Baron.

Ceritanya menempatkan Garrett di tengah revolusi yang sedang memanas. Orion, seorang pemimpin pemberontak yang dikenal sebagai suara rakyat, sedang menggalang warga kota yang tertindas untuk melawan Baron's Watch, pasukan penjaga penguasa. Garrett tidak memiliki loyalitas khusus pada pihak mana pun, tetapi berbagai peristiwa dengan cepat membuat sikap netral menjadi mustahil. Narasinya kelam, terkadang brutal, dan konsisten menghadirkan atmosfer yang kuat, bahkan saat pacing ceritanya terasa kurang stabil.

Thief content image

Thief content image

Gameplay dan mekanik

Loop stealth utama dalam Thief dibangun di sekitar cahaya, suara, dan kesabaran. Garrett bergerak secara diam-diam melalui bayang-bayang, membobol kunci, dan mengambil barang berharga tepat di depan hidung para penjaga yang mengikuti rute patroli dengan kewaspadaan yang cukup masuk akal. Fitur utama game ini meliputi:

Thief content image

Thief content image

  • Swoop dash untuk pergerakan cepat dan senyap
  • Focus abilities yang memperlambat waktu dan menyoroti objek interaktif
  • Berbagai jenis anak panah termasuk varian air, api, dan tali
  • Blackjack untuk melumpuhkan musuh tanpa membunuh
  • Tingkat kesulitan yang dapat dikustomisasi sepenuhnya dengan modifier tantangan opsional

Sistem focus adalah tambahan yang paling memicu perdebatan dalam formula klasiknya. Fitur ini memungkinkan Garrett untuk meningkatkan indranya secara singkat, mencopet dengan presisi, atau melakukan takedown lebih cepat. Para purist bisa menonaktifkannya sepenuhnya, sebuah konsesi cerdas yang memberikan pengalaman lebih menantang bagi pemain hardcore stealth yang ingin merasakan sensasi lebih dekat dengan game aslinya.

Apa itu the City, dan seberapa terbuka dunianya?

The City berfungsi sebagai hub world yang menghubungkan delapan chapter cerita utama Thief. Di sela-sela misi, Garrett kembali ke atap rumah dan gang-gang sempit untuk mencari side job opsional, barang koleksi, dan tempat penyimpanan loot tersembunyi. The City bukanlah open world yang sepenuhnya bebas, tetapi game ini sangat menghargai eksplorasi. Melompat antar atap gedung, menemukan jalan rahasia, dan merampok rumah-rumah yang tidak ada hubungannya dengan plot utama adalah selingan yang sangat memuaskan.

Thief content image

Thief content image

Setting game ini adalah aset terkuatnya. Jalanan berbatu yang basah oleh hujan, lampu gas yang berkedip, distrik yang dikarantina karena wabah di balik gerbang besi, serta gumaman konstan dari kota yang berada di ambang kehancuran menciptakan atmosfer yang jarang bisa ditandingi oleh game stealth lainnya. Setiap lokasi memiliki kepribadian yang unik, mulai dari mansion mewah milik orang kaya hingga rumah susun kumuh tempat warga miskin menunggu wabah berlalu.

Desain visual dan audio

Thief berjalan dengan Unreal Engine 3 dan masih terlihat cukup oke bahkan lebih dari satu dekade setelah dirilis. Art direction-nya melakukan pekerjaan luar biasa, dengan memanfaatkan bayangan yang dalam, sumber cahaya amber yang hangat, dan ruang-ruang yang sengaja dibuat sempit untuk membuat Garrett terasa kecil di tengah skala kota yang luas. Sound design-nya luar biasa. Audio langkah kaki berubah sesuai jenis permukaan, dialog penjaga berubah secara dinamis berdasarkan status waspada, dan soundtrack ambient-nya tetap rendah dan menegangkan tanpa pernah terasa mengganggu.

Thief content image

Thief content image

Dampak dan warisan

Thief mendapatkan ulasan yang beragam pada tahun 2014, dengan sebagian besar kritik ditujukan pada AI yang tidak konsisten, cerita yang kehilangan momentum di babak terakhir, dan perbandingan dengan trilogi aslinya yang tidak pernah bisa dihindari. Kritik tersebut masih berlaku hingga sekarang. AI-nya bisa sangat tidak terduga, terkadang melihat Garrett menembus dinding atau gagal bereaksi terhadap suara yang jelas. Namun, sebagai stealth sandbox dengan fleksibilitas pendekatan yang nyata, atmosfer yang kuat, dan kota yang layak dijelajahi, Thief tetap menjadi entri yang berharga dalam genre stealth first-person. Modifier kesulitan, yang memungkinkan pemain melarang pembunuhan, membatasi penggunaan focus, atau mengharuskan penyelesaian level dalam satu kali percobaan, memberikan replay value yang lebih tinggi daripada reputasinya saat ini.

System Requirements

Loading table...