Gambaran Umum
Underkeep adalah RPG fantasi dungeon-crawler yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Rake in Grass untuk Windows, tersedia di Steam. Desainnya terinspirasi dari game role-playing tahun 1990-an, menggabungkan gerakan berbasis grid dengan pertemuan yang menekankan persiapan. Petualangan bergerak antara bertarung, memecahkan teka-teki, berbicara dengan penduduk lokal, dan menjelajahi kedalaman.
Tempo permainan memberikan ruang untuk eksplorasi yang cermat di antara pertempuran. Maju melalui dungeon melibatkan lebih dari sekadar mengalahkan musuh: rute tersembunyi dan pertemuan opsional memberikan alasan bagi party untuk menjelajahi lebih dari sekadar jalur yang paling jelas. Kemajuan bergantung pada pemahaman lingkungan sekitar serta penanganan bahaya.
Bagaimana cara kerja pertarungan?
Underkeep menggunakan pertarungan berbasis giliran yang dibangun di sekitar pengendalian ruang dan pengelolaan stamina serta mana. Posisi dan penggunaan sumber daya membentuk keputusan taktis, sementara komposisi grup menentukan kekuatan dan kelemahan apa yang masuk ke setiap pertemuan.

Pemain memilih empat petualang yang kemampuannya harus bekerja sama. Pembangunan party meminta mereka untuk mempertimbangkan seluruh tim, termasuk bagaimana kekuatan satu anggota dapat membantu menutupi keterbatasan anggota lain. Pilihan individu memengaruhi cara grup menangani pertarungan.
Peningkatan peralatan menambah lapisan persiapan lainnya. Memilih daftar anggota party dan meningkatkan perlengkapan mereka adalah keputusan terpisah: satu menetapkan campuran kemampuan party, sementara yang lain memperkuat para petualang selama penurunan.
- Pemilihan party empat petualang
- Pertarungan taktis berbasis giliran
- Pengendalian spasial
- Manajemen stamina dan mana
- Peningkatan peralatan

Apa yang ada di dalam dungeon?
Underkeep menggunakan tata letak dungeon yang dibuat dengan tangan, dengan ruangan dan koridor yang ditata secara sengaja. Kamp yang ditinggalkan, roh yang tersisa, ritual aneh, dan simbol-simbol samar menghuni ruang bawah tanah. Percakapan dengan penduduk lokal yang tidak biasa menambah cara lain untuk berinteraksi dengan latar selain memeriksa ruangan atau memasuki pertarungan.
Teka-teki termasuk dalam dunia sekitarnya dan menjadi bagian dari eksplorasi. Party menghadapi masalah yang memerlukan penyelidikan bersama dengan ancaman yang memerlukan perencanaan taktis, menjadikan kesiapan tempur hanya satu bagian dari navigasi kedalaman.
Dinding palsu, lorong tersembunyi, dan ceruk tersembunyi menghargai perhatian terhadap lingkungan. Bos opsional menghadirkan keputusan yang berbeda: apakah akan menghadapi pertemuan tambahan. Mencari rute dan memilih untuk menghadapi bahayanya tetap menjadi bagian terpisah dari menjelajahi dungeon.

Memetakan penurunan
Automap bawaan melacak dungeon, sementara penanda kustom memungkinkan pemain merekam lokasi yang memerlukan kunjungan lagi. Pintu terkunci, misteri yang belum terpecahkan, dan titik minat lainnya dapat tetap ditandai saat eksplorasi berlanjut di tempat lain.
Anotasi tersebut mendukung rutinitas praktis: tandai sebuah rintangan, jelajahi koridor yang dapat diakses, dan kunjungi kembali lokasi yang direkam ketika layak untuk dilihat lagi. Pemain dapat menyimpan prioritas mereka sendiri di peta alih-alih sepenuhnya mengandalkan ingatan untuk mengatur eksplorasi yang belum selesai.

Grafik yang digambar tangan menetapkan gaya visual dunia fantasi. Kontrol modern dan umpan balik yang jelas mendukung tempo yang terukur dari dungeon crawling berbasis grid, dengan alat navigasi menangani pencatatan saat party menghadapi teka-teki, rute tersembunyi, dan pertemuan taktis.















