Memulai Zero Parades tanpa harus pusing tujuh keliling
Zero Parades: For Dead Spies menempatkanmu di sebuah safe house bersama rekan yang tidak sadarkan diri, sebuah stereo yang menyembunyikan disc penting untuk quest, dan sistem skill yang akan menghukum siapa pun yang menyebar poin terlalu tipis. Satu jam pertama terasa cukup ramah bagi pemain baru, namun game ini diam-diam memasang beberapa jebakan yang baru akan terlihat jelas setelah kamu terjebak di dalamnya. Panduan ini membahas apa yang harus dilakukan pertama kali, cara kerja meteran stres yang sebenarnya, kapan harus menggunakan Exertion, dan mengapa keputusan build awalmu jauh lebih penting daripada kelihatannya.
Apa yang harus kamu lakukan sebelum meninggalkan safe house?
Pembukaan di safe house memiliki durasi waktu tertentu: begitu kamu mulai berbicara dengan Constance, fase inspeksi bebas akan berakhir. Setiap item yang bisa terlewatkan di ruangan tersebut harus diambil sebelum percakapan itu dimulai.
Lakukan urutan ini sebelum kamu berbicara sepatah kata pun kepada Constance:
- Periksa Pseudopod — rekanmu yang tidak sadarkan diri. Ini bukan sekadar detail tambahan; ini menetapkan masalah utama di awal cerita dan berisi lore yang menjadi kerangka untuk semua kejadian setelahnya.
- Periksa jaket — di dalamnya terdapat purchase order, yang akan mengarahkanmu ke Carmuna dan Bootleg Bazaar.
- Ambil red disc dari stereo — Mysterious Red Disc adalah item quest yang bisa terlewatkan. Melewatkannya bisa menutup akses ke konten di kemudian hari. Tidak ada kesempatan kedua.
- Periksa celana di kamar mandi — ini akan memberimu half cipher, satu bagian dari teka-teki kode mata-mata yang terdiri dari dua bagian.
- Periksa meja dan bungkus rokok — Rosetta cipher ada di sini. Bersama dengan half cipher, ini akan melengkapi teka-teki kode di awal game.
- Bicara dengan Constance — sekarang kamu sudah memiliki semua yang ditawarkan ruangan tersebut, dan arahan Constance akan memberimu jalur yang jelas menuju Bootleg Bazaar.
Mysterious Red Disc tidak bisa didapatkan kembali jika kamu pergi tanpa mengambilnya. Lewatkan inspeksi stereo dan quest line tersebut akan tertutup secara permanen.
Alasan mengapa safe house penting di luar pengumpulan item adalah konteks. Zero Parades memberi penghargaan kepada pemain yang membaca dengan teliti dan melacak kontradiksi. Objek-objek di ruangan tersebut menyiapkan nama, motif, dan ketegangan yang akan membuahkan hasil nantinya. Terburu-buru melewati mereka demi masuk ke dialog lebih cepat adalah kesalahan jam pertama yang paling umum dilakukan.
Bagaimana cara kerja ketiga meteran stres?
Zero Parades mengelola tekanan melalui tiga meteran terpisah, bukan sekadar bar health atau morale tunggal: Fatigue, Anxiety, dan Delirium. Masing-masing terikat pada kategori tindakan yang berbeda, dan masing-masing bisa membuat permainanmu jauh lebih sulit jika dibiarkan terlalu tinggi.
Exertion adalah mekanik yang menghubungkan meteran-meteran ini dengan keputusanmu dari waktu ke waktu. Menggunakannya akan mendorong meteran stres yang relevan lebih tinggi sebagai ganti peluang yang lebih baik pada sebuah cek. Masalahnya, pemain baru cenderung menggunakannya terus-menerus, menganggapnya seperti tombol reroll gratis. Saat cek yang benar-benar penting muncul, meteran sudah berada di wilayah Pressured, di mana Exertion menjadi terbatas.
Aturan praktisnya: simpan Exertion untuk cek yang mengubah rute, membuka rekrutmen, atau memengaruhi sesuatu yang benar-benar kamu pedulikan. Jika roll tersebut opsional atau kamu bisa menutupi kekurangannya dengan gear, jangan sentuh Exertion.

Pantau ketiga meteran stres
Bonus gear bisa menggantikan Exertion pada cek dengan risiko rendah. Mengganti pakaian sebelum melakukan cek yang sedikit di bawah kualifikasimu seringkali lebih aman daripada membakar stres yang akan kamu butuhkan nanti.
Apa build terbaik untuk playthrough pertama?
Jawaban jujurnya adalah: build yang fleksibel. Zero Parades menggunakan struktur 3-faculty dan 15-skill. Ketiga faculty tersebut adalah Action, Relation, dan Intellect, dan tugasmu di awal adalah memilih satu sebagai identitas utama dan dua skill pendukung yang melengkapi pendekatanmu.
Pola pemula yang aman adalah Coordination (Action) dipasangkan dengan Sensors dan Cold Read. Ini memberimu kemampuan fisik yang cukup untuk pertemuan tegang, deteksi petunjuk yang solid melalui Sensors, dan pembacaan sosial melalui Cold Read. Kamu tidak terkunci dalam satu jalur sempit.
Kesalahan yang patut dihindari adalah menyebarkan semua poinmu ke seluruh 15 skill. Karakter yang biasa-biasa saja dalam segala hal akan gagal dalam cek di setiap kategori. Karakter yang benar-benar kuat di satu arah dan cukup baik di dua arah lainnya akan berhasil melewati cek yang penting dan menemukan rute alternatif di sekitar cek yang tidak mereka kuasai.
Conditioning (versi Thought Cabinet di Zero Parades) bisa menambal kelemahan nantinya. Begitu juga dengan gear. Jangan membangun karakter seolah-olah kamu harus menyelesaikan setiap masalah sejak pembuatan karakter.
Jangan berkomitmen pada Conditioning Thought hanya karena terdengar menarik. Ambil saat bonusnya secara langsung mendukung skill yang sudah kamu gunakan dan kekurangannya tidak bertentangan dengan caramu bermain.

Pilih satu faculty, dua skill pendukung
Bagaimana cara mendapatkan senjata, dan apakah kamu benar-benar membutuhkannya?
Misi Procure In-Theatre pada akhirnya akan memintamu untuk mendapatkan senjata api. Operatormu, Melita, memberikan tunjangan sebesar 50 sol untuk itu, tetapi rute pembelian langsung memakan biaya lebih dari itu.
Membeli dari Goat Eyes di malam hari adalah metode langsung. Dia berada di tempat biasanya di Quisach Roundabout dan akan membuka opsi dialog baru setelah sedikit dibujuk. Harga senjata tersebut adalah 100 sol, yang berarti kamu harus menggandakan tunjangan tersebut sebelum bisa membelinya. Bekerja untuk The Boatman atau Lucy di bar adalah cara yang layak untuk menutupi kekurangannya, meskipun tidak ada yang cepat.
Alternatif gratis memerlukan persiapan lebih banyak tetapi menghemat 100 sol penuh:
- Temukan The Wang Guide to Improvised Firearms, Vol. 2 di stan buku sebelah utara bar (ikuti tangga)
- Baca majalah tersebut sepenuhnya: periksa daftar bahan, lalu periksa skematiknya
- Dapatkan akses ke meja kerja di ruangan tambahan di Foto 24 (dapat diakses sekitar hari ketiga setelah berbicara dengan resepsionis)
- Kumpulkan bahan-bahannya: satu sol untuk koin, satu minuman dari inventaris untuk kaleng aluminium, wolf cup atau model kereta api yang direkonstruksi untuk 500g plastik keras
- Kamu membutuhkan 16 Technoflex untuk menyelesaikan perakitan
Bonus modifier yang mendorong cek Technoflex-mu lebih tinggi:
- Bicara dengan Goat Eyes terlebih dahulu: +1 (Membeli itu mahal)
- Selesaikan daftar periksa dengan semua bahan siap: +1 (Kepuasan daftar periksa)
- Periksa majalah sepenuhnya termasuk skematiknya: +1 (Periksa skematik)
- Perbaiki model kereta api sebelumnya jika kamu memiliki suku cadangnya: +1 (Kereta api diperbaiki)
Jika kamu masih membutuhkan dorongan skill, Vostatok Blendcoat, Limpador Hood, dan Limpador Pants semuanya menambah Technoflex. Melengkapi ketiganya sebelum mencoba perakitan memberimu margin terbaik.
Menyelesaikan rute senjata api rakitan memberimu 30 XP dan 15 sol. Satu catatan: ini bukan senjata asli, jadi reaksi NPC saat kamu mencoba menggunakannya untuk intimidasi akan bervariasi.
Lockpick dari Goat Eyes hanya berharga 30 sol dan membuka lebih banyak konten awal daripada senjata. Jika kamu harus memilih di antara keduanya di awal, belilah lockpick terlebih dahulu.
Apa kesalahan paling umum yang dilakukan pemain baru?
Setelah melewati jam-jam awal, beberapa pola berulang muncul sebagai hal yang paling merugikan permainan:
- Meninggalkan safe house terlalu cepat. Mysterious Red Disc, purchase order, half cipher, dan Rosetta cipher semuanya ada di ruangan itu. Melewatkan salah satunya berarti masuk ke awal game dengan informasi yang tidak lengkap atau quest line yang tertutup.
- Reload setiap cek yang gagal. Beberapa kegagalan di Zero Parades membuka rute yang seharusnya dilewati jika berhasil. Pembacaan sosial yang gagal mungkin mengungkapkan kecurigaan atau konteks alternatif. Teruslah bergerak kecuali kegagalan tersebut menghalangi sesuatu yang benar-benar kamu butuhkan.
- Menghabiskan Exertion untuk roll opsional. Fatigue, Anxiety, dan Delirium naik lebih cepat dari yang diperkirakan pemain baru. Membakar Exertion pada cek berisiko rendah di awal bisa membuatmu dalam kondisi Pressured saat percakapan rekrutmen atau cabang cerita utama muncul.
- Mengabaikan stres sampai menjadi masalah. Saat stres sudah terlihat memengaruhi opsi dialog, kerusakan sudah terjadi. Perhatikan meteran sebelum tinggi, bukan setelahnya.
- Membangun karakter untuk segalanya. 15 skill, 3 faculty, dan godaan untuk menaruh satu poin di setiap skill. Lawan godaan itu. Spesialisasi dengan dua skill pendukung yang kuat selalu lebih baik daripada cakupan yang merata.
Bagi pemain yang menangani beberapa konten sampingan game yang lebih menantang, koleksi panduan strategi Zero Parades mencakup quest spesifik dan jalur rekrutmen secara mendetail.

Goat Eyes di Quisach Roundabout
Apakah membantu jika sudah pernah memainkan Disco Elysium sebelumnya?
Tidak, tetapi penyesuaiannya nyata jika kamu pernah memainkannya. Zero Parades menggunakan lebih sedikit skill (15 vs 24), meteran tekanan yang berbeda (Fatigue, Anxiety, Delirium alih-alih Health dan Morale), dan adegan ketegangan tinggi yang lebih terstruktur yang disebut Dramatic Encounters yang dimainkan langkah demi langkah.
Kebiasaan paling berguna untuk dibawa adalah membaca dengan teliti. Kebiasaan terburuk adalah mengharapkan dinamika rekan yang sama. Pseudopod memulai game dalam kondisi tidak sadarkan diri, jadi pembukaannya lebih soliter daripada jam-jam awal Disco Elysium bersama Kim. Baca objek dengan cermat dan jangan menunggu pendamping untuk membingkai situasi untukmu.
Reload setiap roll yang buruk adalah kebiasaan Disco Elysium lain yang patut ditinggalkan. Zero Parades dibangun dengan konsekuensi kegagalan yang bercabang, bukan sekadar menghalangi. Game ini lebih mudah dikelola saat kamu menerima bahwa playthrough pertamamu sebagian adalah proses pembelajaran.
Jika kamu sedang mengerjakan quest rekrutmen game ini, lihat walkthrough lengkap untuk cara merekrut Ramses di Zero Parades dan panduan untuk merekrut Karolina, yang keduanya melibatkan langkah-langkah yang bisa terlewatkan yang akan lebih mudah jika kamu mengetahui urutan operasinya sebelum berkomitmen. Jika kamu sudah lebih jauh dan berurusan dengan keputusan faksi di akhir game, panduan quest Make a Deal with Transnational Capital mencakup salah satu jalur rekrutmen Cupbearer yang cukup rumit secara lengkap.


