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Guida ai gadget di 007 First Light: i migliori equipaggiamenti per ogni missione

Padroneggia i gadget di 007 First Light e crea l'equipaggiamento ideale per affrontare missioni stealth, combattimenti e puzzle.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
4 min
Difficoltà
Intermedio
Quali gadget ci sono in 007 First Light?

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007 First Light ti mette a disposizione 8 gadget per le tue missioni, ma potrai portarne sul campo solo 4 alla volta. Due di questi slot sono occupati permanentemente dal Q-Lens e dal Q-Watch, lasciandoti 2 slot flessibili da riempire (con un terzo che si sbloccherà più avanti nel gioco). Scegliere gli strumenti sbagliati ti farà annaspare in scontri che un loadout ben studiato avrebbe risolto in pochi secondi. Ecco una spiegazione di ogni gadget e le combinazioni che funzionano davvero.

Quali gadget ci sono in 007 First Light?

Tutti gli 8 gadget sono elencati qui sotto, incluso il momento in cui si sbloccano e la loro funzione pratica.

GadgetFunzioneSblocco
Q-LensScansiona attraverso i muri per rivelare nemici, dispositivi hackerabili e punti di interesseMissione 2: A New Home
Q-WatchHackera l'elettronica da remoto per bypassare porte, disattivare telecamere e creare diversiviMissione 2: A New Home
Dart PhoneSpara un dardo tossico che costringe i nemici ad abbandonare la postazione per andare a vomitareMissione 2: A New Home
Smoke PodGenera una cortina fumogena a corto raggio per muoversi nelle aree senza essere rilevatiMissione 3: All the Time in the World
Shockwave CameraStordisce e destabilizza i nemici infliggendo danni al giubbotto antiproiettileMissione 3: All the Time in the World
Laser StrapAcceca e disarma temporaneamente i nemici, oltre a tagliare lucchetti e alcune porteMissione 4: The Past Never Dies
Flash MineUna bomba adesiva lanciabile che detona a comando per accecare gli avversariMissione 4: The Past Never Dies
Missile PenSpara proiettili esplosivi in grado di distruggere strutture e uccidere istantaneamente i nemiciMissione 6: Knightfall

Ogni gadget attinge a una delle due riserve di risorse: carica batteria (gadget elettrici) o carica chimica (gadget chimici). Gestire entrambe le riserve è la tensione fondamentale del sistema dei gadget. Puoi ricaricarle esplorando l'ambiente, convertendo oggetti trovati o saccheggiando i nemici che hai già messo fuori gioco.

Q-Watch HUD and charge meters

HUD del Q-Watch e indicatori di carica

Come funziona ogni tipo di gadget?

Gadget elettrici

Il Q-Watch è la spina dorsale dell'equipaggiamento di Bond. Il suo quadrante è integrato nell'HUD nell'angolo in basso a sinistra e mostra una bussola, gli indicatori di carica batteria e chimica, e un avviso per le aree riservate. Oltre alla navigazione, hackera i dispositivi elettrici da remoto, mettendo offline le telecamere, sbloccando porte e creando diversivi senza che Bond debba avvicinarsi. Il Q-Lens si abbina direttamente ad esso, dipingendo l'ambiente con una scansione digitale che evidenzia oggetti hackerabili e posizioni nemiche attraverso muri e fumo.

Il Laser Strap è l'altra opzione elettrica su cui vale la pena puntare. Può stordire i nemici abbastanza a lungo da sfilare loro oggetti chiave, tagliare porte e condotti bloccati per aprire nuove rotte e creare diversivi che attirano le guardie fuori posizione. Dopo averlo testato in missioni stealth, si guadagna un posto in quasi ogni loadout.

Gadget chimici

Il Dart Phone utilizza la carica chimica per sparare una tossina che fa stare fisicamente male i nemici. Le guardie colpite abbandonano completamente la loro postazione per trovare un posto tranquillo, liberando percorsi che altrimenti richiederebbero un takedown o una catena di diversivi. Il bonus aggiuntivo: puoi rubare keycard e altri oggetti mentre sono indisposti.

Il Smoke Pod consuma una carica chimica minima rispetto a ciò che offre. Lanciane uno in un corridoio pieno di guardie raggruppate e potrai passare senza far scattare alcun allarme. Funziona anche come opzione di fuga quando una run stealth inizia a fallire.

La Shockwave Camera destabilizza i nemici e rimuove il giubbotto antiproiettile, rendendola utile per iniziare uno scontro. La Flash Mine acceca gli avversari alla detonazione e può essere piazzata prima di dare il via a un combattimento. La Missile Pen è l'eccezione: pura distruzione, capace di radere al suolo strutture ed eliminare nemici con forza esplosiva. Non ha applicazioni stealth, ma nelle missioni ad alto tasso di combattimento è lo strumento più efficiente a disposizione.

Smoke Pod clears grouped patrols

Il Smoke Pod libera le pattuglie raggruppate

Qual è il miglior loadout di gadget in 007 First Light?

I due slot permanenti sono già decisi per te. La domanda è cosa mettere negli slot rimanenti.

SlotGadgetPerché funziona
PermanenteQ-WatchHacking remoto, catene di diversivi, bypass porte
PermanenteQ-LensScansione muri, tracciamento nemici, rilevamento dispositivi
Flessibile 1Dart PhoneRimuove guardie stazionarie senza allertare nessuno nelle vicinanze
Flessibile 2Smoke PodGestisce pattuglie raggruppate e copre gli errori
Terzo slot (quando sbloccato)Laser StrapLucchetti, borseggio, stordimento e scorciatoie ambientali
Dart Phone forces guards off post

Il Dart Phone costringe le guardie ad abbandonare la postazione

Questa configurazione gestisce la maggior parte delle missioni in modo pulito. Il Dart Phone risolve il problema stealth più fastidioso del gioco: le guardie che non si spostano da una posizione fissa. Nessun hacking o diversivo ambientale le sposta. Il Dart Phone sì.

Il Smoke Pod copre le lacune. Guardie ammassate, un pattern di pattuglia che si sovrappone male o un momento in cui sei stato avvistato e devi rompere la linea di vista: il Smoke Pod gestisce tutto con un costo chimico minimo.

Una volta aperto il terzo slot, il Laser Strap è la scelta migliore per run stealth e incentrate sui puzzle. Apre rotte bloccate, crea ulteriori opzioni di diversivo e ti permette di disarmare i nemici senza affrontarli direttamente. Se stai usando una build più aggressiva o affrontando una missione orientata al combattimento, sostituisci il Laser Strap con la Missile Pen e usa il Dart Phone per eliminare le guardie isolate prima che lo scontro degeneri.

Consigli per la gestione delle risorse dei gadget

  • Scansiona i nemici con il Q-Lens prima di ingaggiarli. Conoscere i percorsi di pattuglia e le posizioni nemiche prima di impegnarsi in un percorso evita situazioni in cui bruci Smoke Pod solo per recuperare.
  • Dai priorità al saccheggio dei nemici neutralizzati. Rilasciano risorse di carica che compensano il costo dei gadget usati per abbatterli.
  • La catena di diversivi del Q-Watch è gratuita prima di spendere carica chimica. Hackera prima un dispositivo vicino e usa il Dart Phone o il Smoke Pod solo se il diversivo elettronico non riesce a spostare il bersaglio.
  • Nelle missioni con porte bloccate e scorciatoie nei condotti, il Laser Strap si ripaga in tempo risparmiato e scontri evitati. Quelle rotte alternative spesso bypassano interi gruppi di guardie.

La gestione dei gadget è ciò che in 007 First Light distingue i giocatori che completano le missioni in modo pulito da quelli che passano ogni scontro a spegnere incendi. Inserisci subito il Dart Phone e il Smoke Pod nel tuo loadout, aggiungi il Laser Strap quando si sblocca il terzo slot e tieni la Missile Pen per le missioni che ne hanno davvero bisogno. Vale la pena dare un'occhiata anche alla lista trofei completa di 007 First Light, dato che diversi achievement sono legati direttamente a quanto usi in modo creativo questi strumenti durante la campagna.

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