Panoramica
Pubblicato nell'ottobre 2017 dopo una campagna Kickstarter che ha raggiunto quasi 10 volte l'obiettivo di finanziamento, A Hat in Time è arrivato come una vera lettera d'amore ai platform 3D della fine degli anni '90. Hat Kid si ritrova bloccata su uno strano pianeta dopo che i suoi Time Pieces si sono dispersi ovunque, e l'unico modo per tornare a casa è recuperarli tutti. La premessa è semplice, ma ciò che Gears for Breakfast è riuscito a costruire attorno ad essa è tutt'altro che banale.
Il gioco si estende su 5 mondi distinti, ognuno con una personalità che lo rende unico. Passerete dal seminare la Mafia of Cooks a Mafia Town all'infiltrarvi in uno studio cinematografico gestito da uccelli, fino a risolvere un mistero di omicidio a bordo dell'Owl Express. La varietà tonale è davvero impressionante per un platform indie di queste dimensioni.

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Gameplay e meccaniche
Il movimento di Hat Kid è il cuore pulsante di tutto. Può eseguire doppi salti, arrampicarsi sui muri e dondolarsi tra i baratri; i controlli sono così precisi e reattivi che le sfide platform rimangono sempre soddisfacenti, mai frustranti. È nel sistema di cucitura dei cappelli che risiede la vera profondità:

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- Brewing Hat: prepara intrugli esplosivi
- Witch Hat: sblocca meccaniche di arresto temporale
- Sprint Hat: aumenta la velocità di movimento
- Ice Hat: crea una piattaforma ghiacciata a mezz'aria
- Wooden Ghost Mask: sbircia in altre dimensioni
I cappelli si creano con il filato magico sparso per i livelli, e le spille trovate o scambiate con gli NPC possono essere equipaggiate sui cappelli per modificarne gli effetti. Il sistema premia l'esplorazione senza mai diventare un grind noioso.

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Cosa rende unica ogni missione?
A Hat in Time tratta ogni obiettivo di livello come un mini-genere a sé stante. Murder on the Owl Express si gioca come un mystery game essenziale, chiedendo ai giocatori di trovare indizi e interrogare i sospettati prima di accusare il colpevole. The Big Parade trasforma Hat Kid in una band leader che deve farsi strada tra la folla. Dead Bird Studio la vede infiltrarsi in un set cinematografico con vere e proprie sezioni stealth basate sull'illuminazione.
Questa varietà è ciò che distingue A Hat in Time dalla formula collect-a-thon da cui trae ispirazione. La maggior parte dei platform 3D ricicla la stessa struttura di missione in tutti i mondi. Questo titolo, invece, continua a reinventarsi.

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Mondo e ambientazione
I cinque mondi coprono una vasta gamma di toni. Mafia Town è soleggiata e slapstick. Subcon Forest si spinge verso l'horror fiabesco con spiriti oscuri e un villain ossessionato dai contratti chiamato Snatcher. Alpine Skyline è un sandbox aperto basato sull'esplorazione pura, senza alcun aiuto. Ogni mondo ha il suo cast, la sua identità visiva e le sue regole, che il gioco stabilisce per poi sovvertirle.
La scrittura punta tutto su un umorismo assurdo, che funziona alla grande perché il gioco si impegna al massimo in ogni gag. Snatcher, in particolare, è un personaggio eccezionale, capace di essere genuinamente divertente e talvolta inquietante allo stesso tempo.
Contenuti e rigiocabilità
Oltre alla campagna base, A Hat in Time include il supporto completo a Steam Workshop e al modding, che ha mantenuto attiva la community PC per anni. Una modalità foto in-game completa le feature di qualità della vita. Due pacchetti DLC a pagamento, Seal the Deal e Nyakuza Metro, aggiungono nuovi capitoli e una modalità co-op online completa in cui un secondo giocatore si unisce nei panni di Bow Kid.
Il gioco base dura circa 8-10 ore per una run standard, mentre i completisti supereranno le 20 ore a caccia di Time Pieces e obiettivi opzionali. Per un platform collect-a-thon creato da un piccolo studio indie, il rapporto contenuti-prezzo è eccellente su tutte le piattaforme, inclusi PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.








