Panoramica
Absolver catapulta i giocatori tra le rovine decadenti dell'Adal Empire nei panni di un Prospect, un guerriero mascherato messo alla prova dalle Guides per entrare a far parte di un ordine d'élite di combattenti chiamati Absolvers. La premessa è volutamente essenziale. Sloclap ha costruito il mondo attorno al combattimento piuttosto che alle cutscene, e il risultato è un action RPG che comunica la sua lore attraverso l'architettura, l'atmosfera e gli stili di lotta degli sconosciuti che incontrerai lungo il cammino.
Il gioco è uscito nell'agosto 2017 e vanta una valutazione di 4.02 da parte di oltre 18.000 giocatori PlayStation, il che testimonia la presenza di una fanbase devota anche a distanza di anni dal lancio. Devolver Digital lo ha pubblicato su PlayStation 4, Xbox e PC, rendendolo accessibile sulla maggior parte delle piattaforme principali. Il tono si colloca a metà strada tra un film di arti marziali e un RPG in stile FromSoftware, sebbene Absolver riesca a ritagliarsi una propria identità unica invece di limitarsi a copiare spudoratamente da entrambi.

Absolver content image
Come funziona il sistema Combat Deck?
Il Combat Deck è ciò che separa Absolver da qualsiasi altro picchiaduro sul mercato. I giocatori organizzano gli attacchi su quattro stance, concatenando le mosse in una sequenza personalizzata che fluisce tra di esse. Non sbloccherai un moveset fisso: imparerai i singoli attacchi assorbendoli dai nemici che li usano contro di te, per poi inserirli dove meglio si adattano al tuo stile.

Absolver content image
Le meccaniche chiave al centro del combattimento:
- Concatenazione di attacchi basata su stance in quattro posizioni
- Assorbimento delle mosse sopravvivendo agli attacchi in combattimento
- Opzioni di parata, schivata e deflessione per ogni stance
- Equipaggiamento di armi che modifica le mosse disponibili
- Sistema di School per condividere e insegnare il proprio deck
La profondità qui è reale. Due giocatori che hanno dedicato lo stesso tempo ad Absolver possono affrontarsi con librerie di mosse e ritmi completamente diversi. Questa asimmetria è la scelta di design più brillante del gioco.

Absolver content image
Multiplayer e design sociale
Absolver fonde PvP e PvE in un modo che rifiuta di separarli nettamente. Il mondo è condiviso, il che significa che altri giocatori possono apparire nella tua sessione mentre esplori. Un incontro potrebbe diventare ostile, rimanere neutrale o evolversi in qualcosa di collaborativo. Il sistema delle Schools formalizza tutto ciò permettendo ai giocatori di fondare o unirsi a scuole di arti marziali, condividendo i layout del Combat Deck e insegnando tecniche ai propri seguaci.
Fino a 6 giocatori possono sfidarsi online su PlayStation 4 con PS Plus. Il design sociale premia la pazienza. Osservare come combatte un altro giocatore, identificare i suoi pattern e adattare il proprio deck di conseguenza è il loop che mantiene i giocatori coinvolti ben oltre la campagna principale.
Mondo e ambientazione
L'Adal Empire è un mondo post-collasso reso con pietre bruciate dal sole, torri fatiscenti e cortili invasi dalla vegetazione. Sloclap ha puntato così tanto sulla narrazione ambientale che l'ambientazione sembra vissuta senza bisogno di dialoghi estesi. L'estetica mascherata dei Prospects conferisce a ogni personaggio giocante un'identità visiva che si adatta perfettamente alla mitologia del mondo senza forzare un look specifico.
L'atmosfera premia l'esplorazione lenta. I sentieri secondari conducono a incontri opzionali, oggetti nascosti e all'occasionale imboscata da parte di un giocatore che ha scoperto la stessa scorciatoia prima di te. Il mondo non è vasto secondo gli standard open-world, ma la sua densità lo rende molto più curato rispetto a una mappa dispersiva.

Absolver content image
Impatto e eredità
Absolver è arrivato come un fighting RPG genuinamente originale in un momento in cui il genere si era fossilizzato attorno a franchise consolidati. Il sistema del Combat Deck ha influenzato il modo in cui gli sviluppatori pensano all'espressione del giocatore nei picchiaduro, e Sloclap ha poi creato Sifu facendo tesoro delle lezioni apprese qui. Gli aggiornamenti di bilanciamento sono continuati almeno fino alla patch 1.30 nel 2019 e la funzione delle Schools ha ricevuto continui rework. Per i giocatori che cercano un combattimento di arti marziali basato sulle stance con una reale profondità meccanica e un mondo che si guadagna il suo mistero, Absolver rimane un'esperienza distinta e meritevole.


