
Domina il Chierico in Aion 2 con la build PvE ottimale, le skill prioritarie, il setup Stigma e le statistiche dell'equipaggiamento per curare efficacemente il party.

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Scritto da Abdalla
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Il Chierico di Aion 2 è l'unico healer dedicato del gioco e ogni gruppo che punta a contenuti seri ne vuole uno. Impugna una Mazza e uno Scudo, copre ogni scenario di cura, dal burst recovery alle cure nel tempo (HoT), rimuove i debuff, applica protezioni a tutto il party e contribuisce con danni concreti tra una finestra di cura e l'altra. La classe ha una pressione sull'equipaggiamento relativamente bassa rispetto ai pure damage dealer, è una scelta eccellente per i principianti e rimane rilevante dal primo dungeon fino ai raid endgame.

Setup della barra delle skill del Chierico
La risposta breve: nessun'altra classe può resuscitare i membri del party caduti. Summon Resurrection è una skill Stigma esclusiva del Chierico, e questo da solo rende la classe indispensabile per ogni dungeon e raid. Aggiungi a questo le cure di gruppo più forti del gioco, l'invincibilità per tutto il party tramite Salvation, uno scudo basato su 20% dei tuoi HP massimi tramite Yustiel's Power e la rimozione dei debuff integrata in Radiant Recovery, e avrai una classe che è letteralmente insostituibile.
Il compromesso è una velocità di pulizia in solo inferiore rispetto alle classi DPS e la costante minaccia di essere il focus in PvP. Il posizionamento e la disciplina sui cooldown contano più sul Chierico che su quasi ogni altra classe.
Se non hai ancora scelto una classe, dai un'occhiata alla tier list delle classi di Aion 2 per vedere come si posiziona il Chierico rispetto alle altre opzioni prima di decidere.
| Categoria | Dettaglio |
|---|---|
| Ruolo | Healer primario e supporto |
| Arma | Mazza e Scudo |
| Tipo di danno | Terra e Vento |
| Utility unica | Unica classe con resurrezione di gruppo |
| Rating PvE | S-tier per contenuti di gruppo |
| Velocità in solo | Più lenta delle classi DPS |
| Vulnerabilità PvP | Target ad alta priorità per i nemici |
| Pressione sull'equip | Minore rispetto alle classi pure DPS |
| Facilità per principianti | Alta — ruolo chiaro, buona sopravvivenza |
L'errore che fanno molti gamer è trattare tutte le skill di cura come intercambiabili. Non lo sono. Ognuna risolve un problema specifico e usare quella sbagliata nel momento sbagliato spreca cooldown di cui avrai bisogno trenta secondi dopo.
Healing Light ripristina HP al caster e al membro del party con meno HP entro 25 metri. Non è una cura targettizzata nel senso tradizionale: trova automaticamente l'alleato più in difficoltà nelle vicinanze. Questo significa che il posizionamento è fondamentale: se il tuo tank è a 30 metri di distanza e sta morendo, Healing Light non lo raggiungerà.
Radiant Recovery cura il caster e tutti i membri del party vicini rimuovendo un debuff a testa. La sua funzione combinata di cura e cleanse è ciò che la rende preziosa negli scontri pieni di meccaniche. Non sprecarla solo perché qualcuno ha subito un colpo: conservala per quando è attivo un debuff rimovibile.
Light of Regeneration applica un effetto di cura nel tempo (HoT) al caster e ai membri del party vicini per 30 secondi. Pre-castala prima di danni sostenuti in arrivo, non come reazione a qualcuno che è già al 20% degli HP.
Healing Enhancement è la passiva che unisce tutto. Scala l'output di cura con la tua statistica di Attacco, il che significa che l'equipaggiamento offensivo migliora direttamente le tue cure. Ecco perché l'Attacco appare nella priorità delle statistiche per una build da healer dedicato.
Pre-casta Light of Regeneration in modo che l'area di cura nel tempo sia già attiva quando inizia il combattimento. Questo fornisce al party un buffer per il burst iniziale di danni in arrivo senza dover bruciare un cooldown reattivamente.
Applica Debilitating Mark e Chain of Torment immediatamente. Entrambi riducono i danni inflitti dal nemico e infliggono danni nel tempo, ed entrambi devono rimanere attivi per tutto il fight. Riapplicali non appena scadono.
Chain of Torment deve essere attiva prima di usare Condemnation. Condemnation richiede che il bersaglio sia afflitto da Chain of Torment: saltare questo passaggio spreca completamente il cast.
Quando il party è in salute e non ci sono meccaniche in arrivo:
Condemnation rappresenta circa il 40% del danno totale del Chierico in un setup ottimizzato. Earth's Retribution contribuisce per circa il 15%. Non ignorare il filler: è ciò che mantiene i tuoi MP alti durante i fight lunghi.
| Skill | Livello target | Note sulla priorità |
|---|---|---|
| Radiant Recovery | 20 | Burst heal AoE e cleanse — priorità massima |
| Condemnation | 20 | 40%+ del danno; richiede Chain of Torment attiva |
| Bolt | 20 | Danno AoE caricato con contributo allo stagger |
| Earth's Retribution | 20 | Filler che ripristina 110 MP per cast |
| Light of Regeneration | 16 | Cura AoE nel tempo; pre-casta prima dei pull |
| Healing Light | 16 | Cura il caster e il membro del party con meno HP |
| Divine Aura | 16 | Torretta stazionaria che infligge danni da Terra costanti |
| Chain of Torment | 12 | Richiesta prima di Condemnation; riduce la tolleranza al danno |
| Debilitating Mark | 12 | Riduce il PvE Damage Boost nemico del 5%; applica e mantieni |
| Judgment Thunder | 16 | Danno AoE da Vento; ottimo per pulire i trash mob |
| Defiance | 12 | Rimuove stun, knockdown, airborne e fear; garantisce 5s di immunità |
| Lightning Strike Scattershot | — | Non investire punti per questa build |
Ordine di potenziamento al livello 20: Radiant Recovery = Condemnation = Bolt = Earth's Retribution > Light of Regeneration > Healing Light
| Passiva | Investimento | Perché è importante |
|---|---|---|
| Immortal Veil | Max | Difesa e Resistenza al Critico — priorità massima |
| Empyrean Lord's Grace | Max | Critico, Double Chance e danno d'attacco extra |
| Earth's Grace | Max | Boost al danno critico e 100 Precisione |
| Healing Enhancement | Livello 10 | Scala l'output di cura con la statistica Attacco |
| Warm Benediction | Livello 10 | Fondamenta per HP e MP |
| Survival Willpower | Livello 10 | Resistenza agli status alterati |
| Empyrean Lord's Benediction | Salta | Non vale l'investimento per questo setup |
| Heal Block | Salta | Specifica per PvP; irrilevante in PvE |
| Prayer of Concentration | Salta | Situazionale; non necessaria in un solido setup di cura |
Priorità passiva: Immortal Veil > Empyrean Lord's Grace = Earth's Grace
Le skill Stigma si sbloccano al livello 22 dopo l'Ascensione e possono essere cambiate liberamente, quindi adatta il setup in base al contenuto e alla composizione del party.
| Stigma | Livello | Note |
|---|---|---|
| Noble Aura | 20 (fino a 25 per DPS extra) | Aura persistente che attacca insieme a te |
| Prayer of Amplification | 20 (fino a 25) | Aumenta l'Attacco del 20% per la durata |
| Earth Punishment | 20 | DoT da Terra con 20 di danno alla barra dello stagger |
| Voice of Doom | 20 | Riduce le cure ricevute dal nemico e il recupero da pozioni HP del 60% |
| Stigma | Livello | Note |
|---|---|---|
| Salvation | 25 | 3 secondi di invincibilità di gruppo |
| Yustiel's Power | 25 | Scudo di gruppo pari al 20% degli HP massimi |
| Absolution | 20 | Rimuove fino a 2 debuff e cura il gruppo |
| Benevolence | 20 | HoT AoE per 20 secondi |
| Light of Protection | 20 | Buff al danno e alla tolleranza al danno del party; salta se c'è un Chanter |
| Summon Resurrection | 20 | L'unica resurrezione di gruppo nel gioco |
Ordine di priorità Support: Light of Protection = Absolution = Salvation = Yustiel's Power > Benevolence = Summon Resurrection
Evita di investire in Power of Explosion, Binding e Assault Stigma per entrambi i setup.
Poiché Healing Enhancement scala l'output di cura con l'Attacco, l'equipaggiamento offensivo migliora direttamente le tue cure. Questo cambia il modo in cui valuti l'equipaggiamento rispetto a un healer tradizionale in altri MMO.
| Slot | Priorità statistiche |
|---|---|
| Elmo | Cure ricevute, Double Chance, Aumento Attacco, Costituzione, Attacco |
| Spallacci | Boost danno critico, Aumento Difesa, Costituzione, Attacco |
| Corazza | Boost danno, Aumento Difesa, Costituzione, Attacco |
| Schinieri | Tolleranza al danno, Perfect Chance, Aumento Attacco, Attacco, Costituzione |
| Guanti | Velocità di combattimento, Perfect Chance, Aumento Difesa, Costituzione, Attacco |
| Stivali | Velocità di movimento, Perfect Chance, Aumento Difesa, Attacco, Costituzione |
| Mantello | Double Chance, Perfect Chance, Aumento Attacco, Costituzione, Attacco |
| Collana e Orecchini | Attacco, Critico, Precisione |
| Anelli | Statistiche basate sulle skill |
| Bracciale | Libertà, Illusione, Tempo, Distruzione, Saggezza, Morte |
| Spilla | Potenza, Costituzione, Precisione, Accuratezza, Critico |
Quattro board sono rilevanti per il Chierico: Nezekan (si sblocca al livello 12), Zikel (livello 20), Vaizel (livello 30) e Triniel (livello 40). Dai priorità ai nodi arancioni in ogni percorso. I Punti Daevanion provengono principalmente dal completamento dei Sealed Dungeon sulla mappa: sono ripetibili e dovrebbero essere una parte costante del tuo loop settimanale.
T0 (indispensabili):
T1 (opzioni secondarie utili):
Salta completamente: Destino (MP) — non vale l'investimento per questa build.
Sono raccomandati solo due set Arcana: Protected Soul e Punishing Overture. Crea prima le carte Bilancia e Calice: entrambe usano Splendent Noble Crystal, ma la Bilancia costa il doppio dei materiali. Creare altre carte prima e poi cambiare spreca risorse, dato che 4 Noble Crystal equivalgono a 1 Splendent Noble Crystal.
Ali: Le Void Talisra Wings sono raccomandate perché forniscono l'attributo Cooldown. Per un'analisi completa di ogni opzione di ali e come acquisirle, la guida alla lista delle ali di Aion 2 copre rarità, statistiche e metodi di sblocco.
Titoli:
Bruciare ogni cooldown dopo il primo colpo. Le meccaniche dei boss più pericolose raramente sono le prime. Se spendi Salvation e Yustiel's Power reagendo a danni minori, non avrai nulla quando arriverà la vera meccanica da wipe.
Ignorare Healing Enhancement. Questa passiva cambia l'intera valutazione dell'equipaggiamento per il Chierico. L'Attacco migliora le tue cure: saltarlo significa che le tue cure saranno inferiori indipendentemente da quanto Heal Boost stacki.
Castare Condemnation senza Chain of Torment attiva. La descrizione della skill dice che richiede un bersaglio afflitto da Chain of Torment. Castarla senza quella condizione attiva spreca completamente la skill.
Trattare Light of Regeneration come una cura d'emergenza. È un effetto di cura nel tempo. Castarla quando un membro del party è al 10% degli HP non fa quasi nulla. Pre-castala prima delle finestre di danno, poi usa Healing Light o Radiant Recovery per le emergenze immediate.
Automatizzare le skill d'emergenza. Healing Light, Radiant Recovery, Absolution, Salvation e Summon Resurrection richiedono tutte un giudizio situazionale. Il loro valore dipende interamente dal tempismo: una macro non può decidere se un tentativo di resurrezione è sicuro.
Chierico e Chanter possono giocare nello stesso party? Sì, ed è una combinazione forte. Il Chierico gestisce le cure dedicate e la resurrezione, mentre il Chanter fornisce supporto ibrido. Controlla solo se Light of Protection e Undefeated Mantra si sovrappongono prima di equipaggiarle entrambe: il livello più alto ha la priorità, e in caso di parità vince Undefeated Mantra.
Il Chierico ha bisogno di un pet premium per curare efficacemente? No. Le performance di cura derivano dalle skill, dalle passive, dall'equipaggiamento e dalla progressione Daevanion. I pet aggiungono bonus, ma nessun compagno specifico è richiesto per far funzionare la rotazione principale.
Il Chierico dovrebbe portare consumabili MP? Sì. Earth's Retribution ripristina 110 MP per cast e gestisce la maggior parte della gestione delle risorse, ma i lunghi fight contro i boss con pesanti richieste di cura possono comunque svuotare la tua barra. I consumabili sono una rete di sicurezza, non un sostituto della disciplina nella rotazione.
Quale fazione è migliore per il Chierico? La scelta della fazione non influisce sulle meccaniche di classe, ma influisce sulla struttura del server e sull'accesso al PvP. La guida Elyos vs Asmodian di Aion 2 analizza ogni differenza reale tra le due prima che tu prenda una decisione.
Per altre guide che coprono il setup della hotbar, la creazione di macro e tutto il resto necessario per iniziare, la collezione completa di guide di Aion 2 ti copre.