
Padroneggia il Soul Binding in Aion 2: scopri come funzionano Bind, Sync e Reset, quali statistiche puntare e quando investire i tuoi materiali.

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Scritto da Abdalla
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Il Soul Binding è dove risiede gran parte della potenza reale del tuo personaggio in Aion 2. Il sistema imprime statistiche extra direttamente sul tuo equipaggiamento e quei bonus si sommano a tutto il resto: statistiche base dell'oggetto, manastones e theostones. Ottieni i roll giusti, portali al massimo e noterai la differenza in ogni scontro. Ottieni i roll sbagliati e spreca tutto per potenziarli, e avrai buttato via un mucchio di materiali per nulla.
Il Soul Binding aggiunge slot di statistiche extra a un pezzo di equipaggiamento. Il numero di slot dipende dal grado dell'oggetto e le statistiche che finiscono in quegli slot vengono estratte casualmente da un pool specifico per il tipo di equipaggiamento. Vincolare un oggetto lo lega permanentemente al tuo personaggio, quindi tutto ciò che era scambiabile prima che iniziassi sparirà dal mercato nel momento in cui confermi l'operazione.
Il numero di slot per grado è fisso:
| Grado | Slot Soul Binding |
|---|---|
| Comune | 1 |
| Raro | 2 |
| Epico | 3 |
| Unico | da 3 a 5 |
| Eroico | da 4 a 6 |
I pezzi Unici ed Eroici possono anche sbloccare uno slot aggiuntivo oltre a questi conteggi, ma questo avverrà più avanti e costerà di più. L'equipaggiamento Raro ed Epico a volte viene droppato come bottino non vincolato che puoi ancora vendere. Controlla se vuoi davvero tenere un pezzo prima di toccarlo.
Apri la finestra Enhance All e seleziona la scheda Soul Binding. Vedrai tre operazioni distinte: Bind, Sync e Reset. Non sono strumenti intercambiabili per lo stesso lavoro. Ognuno gestisce un problema diverso e usare quello sbagliato al momento sbagliato brucia materiali senza alcun guadagno.
L'ordine sensato è sempre: sistema prima le statistiche con Sync o Reset, poi spendi i tuoi Codex per aumentarle con Bind. Vincolare statistiche scadenti fino al loro limite è l'errore più comune e costoso in questo sistema.
Bind spinge i valori di qualsiasi statistica già presente sul tuo equipaggiamento verso il loro massimo. Ogni tentativo garantisce un aumento, ma la quantità guadagnata è casuale e più una statistica sale, più diventa difficile spingerla oltre. Ogni tentativo costa 30,000 Kinah più uno o più Soul Codex, con il numero di Codex che aumenta man mano che una statistica si avvicina al suo cap.
Il Soul Binding Rate dell'oggetto tiene traccia del progresso complessivo. Quando raggiunge 100%, ogni statistica sul pezzo è al suo limite massimo e l'oggetto esce completamente dalla finestra di modifica. Non puoi cambiare le statistiche su un oggetto al massimo, quindi procedi con il Bind solo quando sei soddisfatto dei roll.
Per illustrare come funziona la curva di probabilità, considera un pugnale Unico con Critical Attack a 48 su un massimo di 51:
| Valore target | Probabilità |
|---|---|
| 49 | 42.33% |
| 50 | 32.60% |
| 51 | 25.07% |
Gli intervalli di statistiche con una gamma più ampia diventano significativamente più difficili al top. Un roll HP sullo stesso pugnale che va da 226 a 265 ha solo una probabilità del 0.65% di raggiungere il massimo assoluto in un dato tentativo. Pianifica il tuo budget di Codex di conseguenza.
Sync è l'opzione chirurgica. Selezioni una singola statistica che vuoi sostituire, inserisci un oggetto sacrificale dello stesso grado e tipo, e quello slot viene sottoposto a reroll ottenendo qualcosa di nuovo dal pool. L'oggetto sacrificale viene distrutto indipendentemente dal risultato, quindi controlla bene cosa stai usando prima di confermare.
Ecco perché non dovresti mai smantellare automaticamente ogni drop Unico in eccesso. Quei duplicati sono materiale di Sync per i tuoi pezzi principali. Un Sync Stone Fragment può sostituire un oggetto duplicato se non ne hai uno, ma c'è un trucco: una Sync Stone di grado inferiore a quello dell'equipaggiamento target si applica solo il 10% delle volte. Non provare mai a sincronizzare una pietra di grado Unico in un equipaggiamento Eroico aspettandoti che funzioni.
Reset mescola tutte le statistiche di Soul Binding su un pezzo contemporaneamente e riporta il Soul Binding Rate a zero. Richiede un Soul Codex: Reset più Kinah, e i risultati sono completamente casuali. Non puoi influenzare l'esito.
Usa Reset quando due o più slot hanno statistiche inutili per la tua build e l'oggetto stesso vale la pena di essere conservato a lungo termine. In quella situazione, un reroll completo è generalmente più economico rispetto al sacrificare più oggetti tramite Sync per sistemare ogni slot difettoso individualmente. Se il problema è una sola statistica, Sync è la scelta migliore.
Il Soul Binding è uno dei drenaggi di risorse più pesanti nel gioco. Sapere da dove proviene ogni materiale prima di iniziare a farmare evita molta confusione.
| Materiale | Usato per | Fonti |
|---|---|---|
| Soul Codex | Bind | Drop dai dungeon, Spedizioni, Invasione Dimensionale, Shugo Festival, Nightmare Shop, Hidden Cubes, Trade Shop |
| Soul Codex: Reset | Reset | Nightmare Shop, ricompense di missioni e achievement, negozi stagionali, Hidden Cubes |
| Sync Stone Fragment | Sync | Sanctuary, morph dai dungeon, pezzi Unici in eccesso |
| Philosopher's Stone | Sblocco slot extra | Dungeon di conquista |
Il Nightmare Trade Shop vende sia Soul Codex che Soul Codex: Reset con limiti di acquisto settimanali per personaggio, quindi vale la pena sfruttare ogni reset. Anche gli Hidden Cubes possono droppare entrambi i tipi, rendendoli degni di essere aperti quando li hai.
Per i giocatori che costruiscono la loro routine quotidiana attorno al farming efficiente di questi materiali, una checklist delle attività giornaliere e settimanali strutturata aiuta a garantire di non saltare mai un reset che potrebbe far cadere dei Codex.
I pezzi Unici ed Eroici supportano uno slot aggiuntivo oltre al loro conteggio base, ma solo dopo che ogni slot esistente è stato portato al massimo. L'oggetto deve trovarsi al 100% di Soul Binding Rate prima che l'opzione diventi disponibile.
Da lì, lo sblocco costa 2 Philosopher's Stones e 1,000,000 Kinah, e ha sempre successo. Non c'è RNG sullo sblocco in sé, solo sulla statistica che il nuovo slot otterrà.
Ecco dove diventa specifico: ci sono due varianti di Philosopher's Stone, Philosopher's Stone: Revelation e Philosopher's Stone: Power, e circa quattro pezzi su cinque richiedono Revelation mentre il resto necessita di Power. Quale serve al tuo oggetto è impresso sull'oggetto stesso e non può essere previsto solo dal grado, dal tier o dal livello dell'oggetto. Due stivali Unici allo stesso livello possono richiedere pietre diverse. Controlla il pezzo prima di farmare.
Questa è la parte che rende il Soul Binding degno di essere fatto anche sull'equipaggiamento che prevedi di sostituire in seguito. Quando trasferisci i potenziamenti su un nuovo pezzo, le statistiche base del Soul Binding vengono trasferite esattamente ai valori che avevi raggiunto.
| Al trasferimento | Risultato |
|---|---|
| Statistiche base ai loro valori vincolati | Trasferite |
| Statistica extra da Philosopher's Stone | Non viene trasferita, viene rifatta da zero |
Lo slot extra è l'unica eccezione. Viene rifatto sul nuovo pezzo e devi spendere nuovamente le Philosopher's Stones. Tutto il resto in cui hai investito nel Bind viene trasferito, il che rende il lavoro base di Soul Binding un investimento a rischio inferiore di quanto possa sembrare inizialmente.
I pool di statistiche sono suddivisi per categoria di equipaggiamento e circa un'estrazione su cinque finisce su un bonus di abilità di classe invece di una statistica regolare. Armi, guardie e anelli attingono dalle 12 abilità attive che la tua classe usa con quel tipo di arma. Armature, orecchini e collane attingono dalle 10 abilità passive della classe. Le armi sono bloccate per classe, quindi un pugnale ottiene sempre abilità da Assassin.
Per le restanti quattro estrazioni su cinque, la statistica dipende dallo slot che stai rollando. Le percentuali qui sotto rappresentano le probabilità all'interno della porzione di statistiche dell'estrazione soltanto.
| Statistica | Probabilità | Statistica | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Accuracy | 8% | HP | 8% |
| Critical Attack | 8% | MP | 8% |
| Attack | 7% | Multi-hit Chance | 6% |
| Back Attack | 7% | Might | 6% |
| Block | 7% | Precision | 7% |
| Critical Hit | 7% | Combat Speed | 4% |
| Frontal Attack | 7% | Status Effect Chance | 4% |
| Weapon Damage Boost | 4% | Damage Boost | 2% |
Damage Boost al 2% è la statistica più rara nel pool delle armi e quella che la maggior parte delle build desidera. Ogni volta che la vedi uscire, tienila.
| Statistica | Probabilità | Statistica | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Block | 6% | Accuracy | 5% |
| Critical Damage Defense | 6% | Back Defense | 5% |
| Critical Hit Resist | 6% | Critical Hit | 5% |
| HP | 6% | Defense | 5% |
| MP | 6% | Evasion | 5% |
| Natural HP Regen | 6% | Frontal Defense | 5% |
| Natural MP Regen | 6% | Attack | 4% |
| Constitution | 4% | Dexterity | 4% |
| Willpower | 4% | Status Effect Resist | 3% |
Alcuni pezzi di armatura hanno statistiche esclusive che non appaiono da nessun'altra parte nella categoria armature. Il Chest è l'unica fonte di armatura per Damage Boost. La Spalla è l'unica fonte di armatura per Critical Damage Boost. I Guanti sono l'unica fonte di armatura per Combat Speed. Smite appare solo su elmo e mantello. Vale la pena pianificare le build attorno a queste statistiche esclusive per slot.
| Statistica | Probabilità | Statistica | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Natural HP Regen | 10% | Natural MP Regen | 10% |
| Block | 9% | Critical Hit Resist | 9% |
| HP | 9% | MP | 9% |
| Accuracy | 7% | Attack | 7% |
| Critical Hit | 7% | Defense | 7% |
| Evasion | 7% | Flight Power | 5% |
| Intelligence | 4% |
Mettendo tutto insieme, ecco la sequenza che evita di sprecare materiali:
Lo spreco più grande in questo sistema è vincolare un oggetto al 100% prima di decidere se la sua combinazione di statistiche sia effettivamente buona. Invertire quella decisione costa un Soul Codex: Reset oltre a tutto ciò che è già stato speso.
Per le priorità di statistiche specifiche di classe da puntare durante i tuoi roll, la guida alla build dell'Assassin di Aion 2 copre esattamente quali statistiche offensive contano di più per quella classe, e la stessa logica si applica quando valuti i roll delle tue armi.
Per uno sguardo più ampio a tutti i sistemi di equipaggiamento che corrono in parallelo, la collezione completa di guide strategiche di Aion 2 copre tutto, dalla configurazione della hotbar al reroll delle statistiche di Genus Insight.