Fire Temple è uno dei dungeon più iconici di Aion 2, che riprende il nome dalla serie originale ma è stato ricostruito attorno all'attuale formato Expedition del gioco. È pensato per un massimo di 5 giocatori e presenta tre boss principali: Red Spark Ignus, Black Smoke Murute e il boss finale Kromede's Desire. La variante Exploration si sblocca al livello 35, mentre la Conquest (la versione che conta davvero per il gear) richiede il livello 45 e un gear score di 2,100 sui server globali. La variante Hard richiede 2,600 sui server coreani; questo divario è notevolmente inferiore rispetto ad altre Expedition dello stesso tier, rendendo la modalità Hard un obiettivo realistico non appena riuscirai a completare la Normal senza troppi problemi.
Requisiti d'ingresso in sintesi
| Modalità | Livello Req. | Gear Score | Giocatori |
|---|---|---|---|
| Exploration | 35 | 500 | 1-5 |
| Conquest Normal | 45 | 2,100 (global) | 1-5 |
| Conquest Hard | 45 | 2,600 (KR ref.) | 1-5 |
| Expedition Ordeal | 50 | 4,800 (KR only) | 1-5 |
La versione Ordeal è stata lanciata sul servizio coreano il 23 settembre 2026, sostituendo Vakron Sky Island come Ordeal attiva. Non è stata ancora confermata per la build globale al lancio.
Se stai ancora lavorando per raggiungere il gear score minimo, dai un'occhiata alla guida per principianti di Aion 2 per una panoramica su come funzionano la progressione del gear e i Daevanion Boards.
Come completare Fire Temple: guida passo dopo passo
Passo 1: attiva il Kibelisk e gestisci le console opzionali
Prima di affrontare i primi due boss, attiva il Kibelisk nel dungeon. Lungo il percorso si trovano due coolant console opzionali, una prima dell'arena di Ignus e una prima di quella di Murute. Interagire con esse disabilita le AoE circolari che cadono in ogni stanza del boss. Questi pericoli infliggono danni minimi, quindi disattivarli non è obbligatorio, ma elimina un elemento in più da tenere d'occhio durante i combattimenti.
Per Ignus, la console si trova lungo il bivio a sinistra prima della prima stanza del boss. Per Murute, si trova dietro o attorno all'ingresso alternativo della seconda arena.
Passo 2: sconfiggi Red Spark Ignus e Black Smoke Murute
Uccidere entrambi i mid-boss non è solo una buona pratica. Aggiunge i loro loot pool individuali all'Odyle Energy Cube alla fine. Se ne salti uno, perderai quel bottino. Uccidili sempre entrambi.
Passo 3: entra nella stanza del boss finale
Dall'arena di Murute, plana verso la torcia e sali le scale. Mantieni la parete sinistra per evitare di attirare mob extra. Attiva il Kibilisk, interagisci con la porta per aprirla ed entra. Attendi che tutti i membri del party siano all'interno prima di iniziare il pull. I giocatori che si trovano fuori quando inizia il combattimento rimarranno bloccati fuori.
Meccaniche boss: Red Spark Ignus
Red Spark Ignus ha due meccaniche che richiedono un posizionamento attivo una volta iniziato il fight.
Lava Puddles (inizia a 75% HP): Ignus marca i membri del party. Dopo 3 secondi, ogni giocatore marcato rilascia una pozza di lava persistente che dura per tutto il combattimento e drena salute al contatto. Spostati verso i bordi esterni dell'arena non appena vedi il marchio, così le pozze rimarranno lontane dal centro dove combatte il gruppo.
Blazing Speed e Donut Jump (inizia a 65% HP): Ignus salta al centro e scatena una grande AoE a ciambella, poi inizia a concatenare rapidi salti tra i giocatori, atterrando con una piccola AoE a corto raggio ogni volta. Spargiti leggermente dopo aver schivato la ciambella per ridurre i danni da sovrapposizione dei salti a catena.
Attacchi secondari da tenere d'occhio:
- Triple Circle Drops: tre rapide piccole AoE rilasciate sulla posizione di ogni giocatore in rapida successione
- Tank Dash: uno scatto verso il tank seguito da un'esplosione a corto raggio
- Star-Shaped Projectiles: un'AoE a linea con pattern a stella a 5 proiettili attorno al boss
Meccaniche boss: Black Smoke Murute
Black Smoke Murute colpisce più forte di Ignus e introduce una meccanica di blocco o schivata che premia il tempismo preciso.
Arm Slam e Delayed Circles (ricorrente): Murute alza il braccio e colpisce il terreno infliggendo danni ingenti, poi genera piccole AoE circolari sotto ogni giocatore e attorno all'arena. La detonazione è leggermente più lenta di quanto suggerisca l'indicatore visivo, quindi un blocco ben piazzato o una schivata perfetta funzionano alla grande.
Expanding Stomp Waves (inizia a 50% HP): Murute calpesta il terreno, innescando un'AoE iniziale a corto raggio seguita da due onde in espansione progressivamente più grandi. Tutte e tre le onde possono essere bloccate o schivate perfettamente.
Attacchi secondari:
- Tank Jump: salta direttamente sul tank con un'AoE all'atterraggio
- Dash and Boulder Throw: scatta verso il tank, poi raccoglie un masso e lo scaglia in avanti
- Fan-Shaped Line Projectiles: cinque AoE a linea in un pattern a ventaglio sparate frontalmente
Meccaniche boss: Kromede's Desire
Kromede è il motivo per cui i party falliscono in Fire Temple. La sola fase del labirinto di muri di fuoco causa la maggior parte delle morti ai neofiti, e la modalità Hard aggiunge un wipe check di 14 secondi che punisce chiunque non comprenda il layout.
Labirinto di muri di fuoco (75% e 25% HP)
Kromede diventa non bersagliabile e muri di fuoco spazzano l'arena dai bordi verso l'ingresso. I muri hanno varchi ogni 3 quadrati, ma alcuni varchi hanno muri secondari dietro di essi. Essere colpiti applica un debuff di bruciatura oltre al danno. Devi navigare attraverso 7 ondate consecutive di varchi per sopravvivere alla fase.
Al 25% HP in modalità Normal, appaiono dei cloni ai bordi che sparano AoE a linea attraverso l'arena durante tutta la fase.
Differenza modalità Hard: I cloni sono presenti a partire dalla fase 75%, non solo 25%. Al 25%, tutti i membri del party vengono teletrasportati all'ingresso della stanza mentre Kromede lancia Blazing Judgment. Hai 14 secondi per attraversare l'arena e raggiungere il cerchio sicuro illuminato sul lato opposto. Se lo manchi, l'intero gruppo viene eliminato con un colpo solo.
Clone Flurry e attacchi alle spalle (inizia a 50% HP)
Kromede si sposta al centro, evocando cloni che prendono di mira ogni giocatore con AoE a linea. Dopo l'AoE a linea, i cloni si spostano dietro ogni giocatore e sparano un'AoE a ventaglio. Entrambi gli attacchi possono essere bloccati o schivati perfettamente.
Attacchi secondari di Kromede:
- Sweeps and Cleaves: attacchi frontali (il punto sicuro è direttamente dietro il boss)
- Airborne Line Attack: si alza in volo e spara un'AoE a linea verso un bersaglio
- Far Target Lunge: si gira verso il bersaglio più lontano e scatta in avanti con un'AoE che atterra
- Bow Rain and Triple Landing: una pioggia di frecce rilascia cerchi stordenti su tutti i giocatori, poi 3 AoE stordenti consecutive sul bersaglio più lontano
- Target Line Shots: spara AoE a linea verso ogni giocatore (2 linee per giocatore sotto i 25% HP)
- Rapid Arrow Rain: 7 piccole AoE circolari in rapida successione su ogni giocatore
Perché fare la modalità Hard invece della Normal?
Ecco la risposta breve: Normal e Hard pagano la stessa quantità di Kina per run (1,020,000 sui server coreani). Questo rende Fire Temple insolito nella scala delle Expedition, dove solitamente la modalità Hard paga di più. Il motivo per fare la Hard non sono i Kina.
I frammenti di Sync Stone si ottengono solo nella Conquest Hard. Alimentano il sistema di Sync, dove combini i frammenti con i Kina per creare Sync Stone di tier superiore che ottimizzano le statistiche del gear che già possiedi. Se stai lavorando all'ottimizzazione del tuo equipaggiamento, le run in Normal non producono nulla di utile per questo obiettivo.
Il divario di gear score tra Normal e Hard a questo tier è anche il più piccolo della scala: 400 punti sui server coreani (2,200 Normal vs 2,600 Hard), rispetto a un divario di 900 punti nel tier inferiore. Completa la Normal in modo pulito e la Hard sarà un vero passo successivo, non un obiettivo lontano.
Ricompense e regole del loot
Il loot in Aion 2 è individuale. Ogni giocatore idoneo ottiene il proprio forziere da ogni boss. Si applicano due condizioni: devi essere vivo quando il loot viene assegnato e devi soddisfare il contributo minimo di 1% (ridotto da 3% in una patch precedente). Il contributo minimo esiste solo per bloccare i leech, quindi non è una preoccupazione per i giocatori attivi.
Sconfiggere entrambi i mid-boss prima di Kromede aggiunge i loro loot pool al cubo finale. Saltarne uno riduce il totale delle tue ricompense alla fine.
Il contatore di sfortuna Cube Condensed Energy si riempie con ogni cubo che apri durante le run. Quando si riempie, ti viene garantito un pezzo di gear di quel dungeon, con un'eccezione: le armi sono completamente escluse dal sistema di pity. Ecco perché i giocatori continuano a fare dungeon che hanno già completato.
La Conquest Normal è anche una delle tre fonti del Gear Change Voucher, insieme a Krao Cave e Urugugu Canyon.
Errori comuni in Fire Temple
- Lasciare un membro del party fuori da Kromede: Se qualcuno è ancora fuori dalla stanza del boss quando inizia il combattimento, non può entrare. Aspetta il gruppo al completo.
- Posizionare le pozze di lava al centro: Le pozze di lava di Ignus sono permanenti. Rilasciale ai bordi dell'arena, non nel mezzo dove il gruppo dovrà combattere durante Blazing Speed.
- Ignorare i mid-boss: Saltare Ignus o Murute per risparmiare tempo taglia il tuo loot dal cubo finale. Il tempo risparmiato non ne vale la pena.
- Stare fermi durante Blazing Judgment in modalità Hard: La finestra di 14 secondi per raggiungere il cerchio sicuro non si ferma per nulla. Inizia a muoverti nel momento in cui avviene il teletrasporto.
- Fare la Normal quando puoi completare la Hard: Stessi Kina, niente frammenti di Sync Stone in Normal. Una volta che la Hard è accessibile, non c'è motivo di fare la Normal.
Per una panoramica più ampia su come Fire Temple si inserisce nelle tue priorità settimanali insieme ad altri dungeon e attività, la checklist giornaliera e settimanale di Aion 2 copre ogni reset e cosa affrontare per primo.
Domande frequenti
Che livello serve per Fire Temple Conquest?
Livello 45 e un gear score di 2,100 sui server globali per la Normal. Per la Hard non è stata confermata una cifra globale separata, ma i server coreani richiedono 2,600.
Fire Temple Hard paga più Kina della Normal?
Basandosi sui dati dei server coreani, entrambe le difficoltà pagano 1,020,000 Kina per run. È insolito per la scala delle Expedition. Il motivo per fare la Hard sono i frammenti di Sync Stone, che non droppano affatto in Normal.
Cos'è la versione Expedition Ordeal di Fire Temple?
La versione Ordeal è stata lanciata sul servizio coreano il 23 settembre 2026, sostituendo Vakron Sky Island. Richiede livello 50 e item level 4,800, con quattro modificatori di difficoltà che si accumulano fino a una difficoltà totale tra 4 e 16. Paga una volta a settimana, resettandosi il mercoledì. Questa versione non è stata confermata per la build globale.
Fire Temple è disponibile come missione dell'Episodio?
Sì, solo per i giocatori Elyos. Fa parte dell'Episodio 5: Two-Faced, situato nella regione di Zumion Village a Verteron. Parla con Dymones per iniziarla. Completare la quest ricompensa con 29% EXP, 29,000 Kina vincolati e un Fire Temple Accessory Selection Chest.
Quanti giocatori possono entrare in Fire Temple?
Fino a 5 giocatori. Alcune guide più vecchie citano 4, ma riflettevano una versione precedente del gioco prima che la dimensione del party venisse aggiornata. Il matchmaking esiste e accoppia giocatori tra fazioni diverse sui server coreani.
Per altre guide su ogni dungeon, classe e sistema del gioco, naviga nella collezione completa di guide di Aion 2.





