Panoramica
Death Kumiai sviluppa e pubblica Annihilated, un gioco per Windows su Steam che unisce un RPG roguelite a una visual novel ramificata. La sua fuga dal dungeon segue un gruppo di due persone intrappolato tra la sopravvivenza e le conseguenze di una spedizione fallita.
Il protagonista è l'ultimo membro sopravvissuto di una squadra di soccorso alla ricerca di una banda di eroi scomparsi. Raggiungerli presenta una difficile restrizione: solo un compagno può essere portato via. La scelta di quel partner determina quali guai accompagneranno il viaggio di ritorno.
Come funzionano le battaglie a carte?
Annihilated utilizza battaglie a carte a turni in cui gli oggetti raccolti diventano carte con usi limitati. I nemici rivelano la loro prossima azione, quindi ogni turno comporta la valutazione di una minaccia in arrivo rispetto all'equipaggiamento disponibile.
Il combattimento offre stili basati sul tempismo e sulla probabilità, ed entrambi supportano un playthrough completo. La selezione del percorso aggiunge un'altra decisione tra gli incontri, mentre il loop di battaglia principale si concentra su alcune azioni connesse:
- Scegli un percorso del dungeon
- Leggi le intenzioni dei nemici
- Gestisci le carte a uso limitato
- Stordisci i nemici per i colpi finali

La durabilità delle armi funge anche da risorsa offensiva. Un'arma offre la sua massima potenza al suo ultimo utilizzo. Colpire un nemico stordito con quell'attacco innesca un Colpo Fatale, uccidendo istantaneamente il bersaglio e prendendo la sua attrezzatura. Esaurire deliberatamente un'arma può quindi garantire una sostituzione, rendendo la conservazione solo una parte della gestione delle scorte.
Rompere l'equipaggiamento e sfidare il destino
Ogni oggetto rotto produce una Maledizione. Spenderne una attiva Sfidare per annullare un tiro sfavorevole, legando il controllo del caso direttamente all'equipaggiamento che il gruppo sacrifica.
La morte riporta il giocatore al piano in cui il personaggio cade. Le Maledizioni immagazzinate possono essere fuse in oggetti necessari, mentre il resto si converte in esperienza. Il fallimento alimenta la progressione senza richiedere un riavvio dall'ingresso del dungeon.
Le Maledizioni creano una scelta tra correggere immediatamente un risultato e preservare le risorse per il recupero. Il pool di equipaggiamento contiene oltre 100 armi e oggetti, fornendo abbondante materiale per questo ciclo di utilizzo, distruzione e ricostruzione.

Quattro compagni, quattro storie ramificate
La condizione di ogni compagno cambia il tono del salvataggio. L'Eroe comunica solo con sì e no nonostante il continuo desiderio di salvare il mondo. La Maga conserva la sua conoscenza ma mette in discussione il suo valore senza lanciare incantesimi.
Il Guerriero abita una bambola e accoglie il suo nuovo aspetto. Il Sacerdote segue il Grande e fornisce potenti cure, mentre l'Eroe resiste alla morte in battaglia. La selezione del compagno influisce sia sulle conversazioni che sull'aiuto disponibile durante il combattimento.

Le conversazioni svelano segreti personali e gli eventi dietro il crollo del gruppo. Le scelte relazionali modellano fiducia, dubbio o dipendenza, portando a finali multipli attraverso quattro percorsi autonomi. Il mistero si sviluppa attraverso la persona che accompagna il protagonista, mantenendo la fuga incentrata su una relazione specifica.
La storia ramificata contiene oltre 200.000 parole, con una stima di sei ore per percorso e oltre 400 illustrazioni disegnate a mano. La rigiocabilità si basa sul seguire un altro compagno attraverso una narrazione completa di visual novel, dando a ogni ritorno al dungeon una diversa storia personale accanto al suo combattimento a carte.





















