Balatro (pronunciato BAH-luh-tro) è il roguelike di poker che ha conquistato il mondo, e la sua lista di achievement è profonda e gratificante quanto il suo gameplay. Che tu abbia appena finito la tua prima run o che tu stia grindando per il Platino, c'è un percorso chiaro attraverso tutti i 32 trofei. Questa guida scompone ogni achievement in una roadmap strutturata in modo da sapere sempre su cosa concentrarti, dalla tua prima vittoria su White Stake fino a ottenere uno Gold Sticker su ogni singolo Joker.

Panoramica completa degli achievement
Qual è il modo più veloce per iniziare a sbloccare gli achievement?
Il primo gruppo di achievement deriva da un unico obiettivo: completare la tua prima run. Balatro è diviso in 8 Ante, ognuna contenente una Small Blind, una Big Blind e una Boss Blind, per un totale di 24 round. I requisiti base di Chip scalano con ogni Ante, partendo da 300 all'Ante 1 e raggiungendo 50.000 all'Ante 8 su White Stake.
La tua prima run: Heads Up, Ante Up!, e Ante Upper!
- Heads Up (Vinci una Run) sblocca Blueprint, uno dei Joker più potenti del gioco.
- Ante Up! (Raggiungi Ante 4) sblocca Showman, che permette a carte duplicate di apparire nei negozi e nei pacchetti.
- Ante Upper! (Raggiungi Ante 8) sblocca Flower Pot, un Joker x3 Mult che richiede una carta di ogni seme.
Per la tua prima run, salta la Small Blind solo se vedi un Investment Tag (dà $25 dopo la Boss Blind) o un Coupon Tag (rende gratuite le prime offerte del negozio successivo). La maggior parte dei Tag non vale la pena per la perdita di un round di negozio. Punta a vincere ogni Blind nel minor numero di mani possibile, dato che ogni mano rimasta guadagna $1 alla fine del round.
Entro l'Ante 2, inizia a costruire Interest. Per ogni $5 che hai alla fine del round, guadagni $1, fino a un massimo di $5 per round. Questo reddito passivo è essenziale per poterti permettere Joker potenti in seguito.
Capire l'ordine di punteggio
Il punteggio in Balatro si risolve sempre da sinistra a destra in questa sequenza:
- Tipo di Mano (Chip base e Mult dal livello della mano di poker)
- Carte Giocate (i chip di ogni carta vengono conteggiati da sinistra a destra)
- Carte Tenute in Mano (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, ecc.)
- Joker (gli effetti rimanenti dei Joker si attivano da sinistra a destra)
- Observatory Voucher (xMult dalle carte Planet applicate per ultime)
Questo ordine è fondamentale. Posiziona sempre i Joker xMult all'estrema destra della tua fila di Joker in modo che moltiplichino il valore accumulato più grande.
Fase 2: Trofei e sblocchi vari
Una volta vinta una run, il prossimo lotto di achievement premia la sperimentazione. Alcuni sbloccano nuovi oggetti, altri sono solo delle caselle da spuntare.

Sblocco Joker su achievement
Come si ottengono i trofei dei Chip di punteggio?
Tre achievement tracciano i tuoi totali di chip in una singola mano:
Per 100,000K, hai bisogno di una build dedicata ad alto punteggio. Le combo più accessibili includono:
- Hanging Chad + Photograph: Entrambi sono Joker Comuni. Insieme ritriggerano la prima carta conteggiata due volte e danno x2 Mult sulla prima carta con figura, moltiplicando il tuo punteggio per x8.
- Triboulet: Un Joker Leggendario che dà x2 Mult per ogni Re o Regina conteggiata. Estremamente potente con un mazzo pieno di carte con figura.
- Baron + Mime: Baron dà x1.5 Mult per ogni Re tenuto in mano, e Mime ritriggera tutti gli effetti tenuti in mano. Abbinalo a Steel Cards per uno stacking x1.5.
- Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone dà x1.5 Mult per ogni carta di Cuori ❤︎ conteggiata, e Oops! All 6s la fa attivare ogni singola volta.
- Blueprint / Brainstorm: Entrambi copiano gli effetti dei Joker adiacenti, raddoppiando efficacemente qualsiasi delle strategie sopra.
Le Glass Cards sono particolarmente preziose per gli alti punteggi poiché una mano completa di cinque carte di questo tipo moltiplica il tuo Mult per x32. Le Steel Cards si aggiungono a questo per le build tenute in mano.
Come si ottengono Flushed, Royale e Shattered?
- Flushed richiede di giocare una Scala Colore base usando esattamente 5 Wild Cards. Le Wild Cards contano come ogni seme contemporaneamente, quindi cinque di esse completano automaticamente una Scala Colore. Nota: questo non si attiva su una Scala Colore, Scala Colore a Colore o Scala Colore a Cinque.
- Royale richiede di giocare una Scala Reale (Asso, Re, Regina, Fante, 10 dello stesso seme). Il Checkered Deck la rende più facile poiché inizia con 26 Picche ♠ e 26 Cuori ❤︎. Prima di giocare la Scala Reale per il trofeo, scarta la tua prima per sbloccare Brainstorm, il Joker che copia l'effetto del Joker più a sinistra.
- Shattered richiede di rompere 2 Glass Cards in una singola mano. Le Glass Cards hanno una probabilità su 4 di rompersi quando vengono conteggiate. Impilane quante più possibile e usa Oops! All 6s per raddoppiare quella probabilità a 1 su 2.
Achievement di economia e grind
- Card Player (Gioca 2.500 carte) e Card Discarder (Scarta 2.500 carte) si ottengono naturalmente nel tempo. I Voucher Grabber e Wasteful (entrambi $10 nel negozio) aggiungono permanentemente +1 mano e +1 scarto per round rispettivamente.
- Nest Egg (Avere $400 in una run) è l'achievement di economia più difficile. L'Anaglyph Deck guadagna un Double Tag dopo ogni Boss Blind, e l'accumulo di Economy Tags (raddoppia i soldi, max $40) può spingerti a $400 in Endless Mode. Bootstraps (+2 Mult per ogni $5 tenuti) e Bull (+2 Chip per ogni $1 tenuto) scalano entrambi con la tua pila di contanti.
- Speedrunner (Vinci in 12 o meno round) richiede di saltare circa metà di tutte le Blind non-Boss. I Investment Tags sono la ricompensa ideale per il salto. White Stake è la difficoltà consigliata.
- ROI (Acquista 5 Voucher entro Ante 4) funziona meglio sul Yellow Deck (inizia con +$10) o sull'Anaglyph Deck. Un Voucher Tag genera un Voucher extra nel negozio successivo, e Hieroglyph riduce il tuo contatore Ante di 1 al costo di -1 mano per round.
- Retrograde (Porta una mano di poker al Livello 10) è più facile con il Nebula Deck, che inizia con il Voucher Telescope. Telescope garantisce che ogni Celestial Pack contenga la carta Planet per la tua mano più giocata. Space Joker dà una probabilità su 4 di aumentare di livello la mano giocata ogni volta, e Burnt Joker aumenta di livello la prima mano scartata ogni round.
Fase 3: Come funzionano gli otto Stake?
Ogni stake aggiunge un modificatore di difficoltà cumulativo. Devi completare tutti gli 8 stake su un mazzo per raggiungere Gold Stake:
A Gold Stake, solo 28% degli Joker appare senza alcuno sticker. Gli Joker Eternal non possono essere venduti o distrutti, il che di solito è uno svantaggio ma abilita strategie specifiche: Madness non cancellerà i tuoi altri Joker se sono tutti Eternal, e Hex dà un x1.5 gratuito se tutti i tuoi Joker sono Eternal.
Gli Joker Perishable durano 5 round (debuffati dopo di che), il che copre comunque più di 20% di una run standard. Joker xMult del late-game come The Family possono ancora essere decisivi anche con uno sticker Perishable.
Gli Joker Rental costano $3 per round. Chiediti sempre: l'effetto di questo Joker vale più di $3 per round e lo slot è meglio utilizzato altrove?
Fase 4: Trofei di collezione
Quattro trofei tracciano la tua scoperta di ogni tipo di carta:
- Astronomy: Scopri ogni carta Planet. I tre Planet avanzati (Planet X, Ceres, Eris) diventano disponibili solo dopo aver giocato almeno una volta Five of a Kind, Flush House e Flush Five. Questi richiedono una manipolazione significativa del mazzo usando Death, Cryptid o DNA per creare più copie dello stesso rango e seme.
- Cartomancy: Scopri ogni carta Tarot. Tutte le 22 carte Tarot possono apparire negli Arcana Pack, nel negozio e tramite scarti di Purple Seal. Sbloccare questo ti dà Cartomancer, che crea una carta Tarot gratuita ogni volta che selezioni una Blind.
- Clairvoyance: Scopri ogni carta Spectral. Le carte Spectral sono più rare, apparendo principalmente negli Spectral Pack. Il Ghost Deck genera carte Spectral nel negozio, rendendo questo più facile. Black Hole (potenzia ogni mano di poker di 1 livello) ha una probabilità 0.3% di sostituire qualsiasi carta nei Celestial Pack.
- Extreme Couponer: Scopri ogni Voucher. Il secondo livello di ogni Voucher si sblocca dopo aver soddisfatto condizioni specifiche (ad esempio, Overstock Plus si sblocca dopo aver speso $2.500 totali nel negozio). Devi acquistare ogni Voucher durante una run normale, non-seeded, non-challenge.
- Legendary: Scopri un Joker Leggendario. The Soul ha una probabilità 0.3% di sostituire qualsiasi carta nei Spectral o Arcana Pack. Usa il "tag fishing": riavvia le run finché non appare un Charm Tag nelle prime due opportunità di salto, poi controlla se The Soul è tra le cinque opzioni Tarot.
Il trofeo Completionist (100% collezione) richiede ogni Joker, Deck, Voucher, Tarot, Planet, Spectral Card, Edition, Booster Pack, Tag e Blind da scoprire. 45 dei 150 Joker hanno condizioni di sblocco specifiche che vanno dal giocare 200 mani allo scartare 5 Jack contemporaneamente.
Per una ripartizione completa di ogni condizione di achievement, il Balatro Wiki su Fandom ha requisiti di sblocco dettagliati per ogni oggetto della collezione.
Fase 5: Completionist+ e Completionist++
Questi sono i due trofei più difficili del gioco, che richiedono 120 vittorie totali su tutti i 15 mazzi su Gold Stake, seguite dall'ottenere uno Gold Sticker su ognuno dei 150 Joker.
Come funziona Completionist+?
Completionist+ richiede di vincere con ogni mazzo su difficoltà Gold Stake, per un totale di 120 vittorie (15 mazzi x 8 stake ciascuno). Ogni mazzo ha una strategia distinta:
- Abandoned Deck: Nessuna carta con figura lo rende ideale per le build Ride the Bus e Four of a Kind.
- Checkered Deck: 26 Picche ♠ e 26 Cuori ❤︎ permettono un gioco costante di Flush e Flush House. Costruisci verso Bloodstone e tieni d'occhio The Goad e The Head.
- Plasma Deck: Bilancia Chip e Mult nel conteggio, quindi i Joker additivi di Chip e Mult (come Bull, Runner, Hiker) brillano qui. Il compromesso è la dimensione base della Blind x2.
- Anaglyph Deck: Double Tag dopo ogni Boss Blind. Salvali per i Negative Tags per accumulare slot Joker extra.
- Ghost Deck: Inizia con una carta Hex, che dà un xMult iniziale. Le carte Spectral nel negozio rendono la manipolazione del mazzo molto più facile.
Un bug noto fa sì che Completionist+ non venga sbloccato quando si ottiene la vittoria finale su Gold Stake. Completa semplicemente un'altra run a qualsiasi difficoltà in seguito per attivare il trofeo.
Come si ottengono Gold Sticker su tutti i 150 Joker?
Completionist++ è il grind finale. Dopo ogni vittoria su Gold Stake, ogni Joker che hai tenuto alla fine della run riceve uno Gold Sticker. L'obiettivo è tenere quanti più Joker senza sticker possibile per vittoria.
Strategie chiave secondo la guida Completionist++ del Balatro Wiki:
- Anaglyph Deck è la raccomandazione principale all'inizio della caccia. I suoi Double Tag possono concatenarsi nei Negative Tags, permettendoti di tenere Joker extra senza usare slot Joker. Ogni vittoria può fruttare diversi nuovi sticker contemporaneamente.
- Ghost Deck diventa più utile in seguito quando hai bisogno di Joker specifici. Iniziare con Hex dà a qualsiasi Joker debole un'edizione Polychrome e un po' di potere di punteggio.
- Dai priorità ai Joker Rari rispetto agli Sconosciuti, e agli Sconosciuti rispetto ai Comuni, poiché i Joker più rari appaiono meno frequentemente nei negozi.
- Evita di prendere Joker Eternal che hanno già Gold Sticker a meno che non facciano parte della tua build di punteggio. Sprecano uno slot Joker.
E i Joker che si autodistruggono?
Alcuni Joker non possono ricevere lo sticker Eternal e si distruggeranno prima che la run finisca. Questi includono:
Per tutti questi, l'approccio migliore è costruire prima una solida run vincente, poi acquistare uno di questi Joker nel negozio dell'Ante 8 prima di sconfiggere la Boss Blind finale. Se un Joker si distrugge prima che appaia la schermata "You Win!", non riceverà lo sticker. Uno sticker Perishable su questi Joker è in realtà utile, poiché i Joker debuffati non possono autodistruggersi.

Gold Sticker su una carta Joker
Fase 6: Run Sfida
Rule Bender (completa qualsiasi run sfida) e Rule Breaker (completa ogni run sfida) completano la lista dei trofei. Tutte le 20 run sfida usano White Stake. La maggior parte sono gestibili in pochi tentativi, ma due spiccano come veramente difficili:
- Golden Needle: Solo 1 mano per round, 6 scarti, e gli scarti costano $1 ciascuno. Hai bisogno di un Joker che generi soldi immediatamente o finirai in bancarotta. Costruisci una mano di poker a 5 carte poiché devi vincere ogni Blind in una mano.
- Jokerless: Zero slot Joker. La costruzione del mazzo, il livellamento delle carte Planet e le Glass Cards sono i tuoi unici strumenti. Le Straights sono raccomandate all'inizio per flessibilità, e le Glass Cards dovrebbero essere salvate per gli Ante finali.
Per le sfide più facili, oggetti iniziali specifici spesso portano la run. Five-Card Draw ti dà Card Sharp (x3 Mult se la mano giocata è già stata giocata in questo round), rendendo le Pairs banali. Blast Off dà Constellation e Rocket con Voucher focalizzati sulle carte Planet, quindi accumula semplicemente carte Planet e lascia che il xMult faccia il lavoro.
Consigli finali prima del grind
- Attiva Display Stake Stickers during Run nelle Impostazioni in modo da poter vedere quali Joker hanno già Gold Sticker a metà run.
- Il bug di Completionist++ si applica anche qui: il trofeo si attiva solo quando sconfiggi la Boss Blind finale, non alla schermata "You Win!" quando vengono applicati gli sticker. Dopo aver raccolto il tuo 150° sticker, completa un'altra run a qualsiasi difficoltà per attivare l'achievement.
- In particolare, anche lo sviluppatore di Balatro LocalThunk ha ottenuto Completionist++ il 20 giugno 2025, secondo il Balatro Wiki ufficiale, il che testimonia quanto sia impegnativo questo achievement.
- Per ulteriori strategie e approfondimenti su ogni sistema di gioco, sfoglia le ultime guide di gaming per mantenere affilate le tue abilità in ogni run.

