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Balatro creator gets 'a taste of my own ...
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Esperto

Balatro: Guida ai Trofei per Sbloccarli Velocemente

Ottieni tutti i 32 trofei di Balatro con strategie efficaci, dalla prima vittoria fino al platino Completionist++.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 9, 2026

Balatro creator gets 'a taste of my own ...

Guida ai Trofei di Balatro: Sbloccali Tutti Velocemente

Balatro (pronunciato BAH-luh-tro) è il roguelike basato sul poker che ha conquistato il mondo, e la sua lista di achievement è profonda e gratificante quanto il suo gameplay. Che tu abbia appena completato la tua prima run o stia grindando verso il Platino, c'è un percorso chiaro per ottenere tutti i 32 trofei. Questa guida suddivide ogni achievement in una roadmap strutturata, così saprai sempre su cosa concentrarti, dalla tua prima vittoria a White Stake fino a ottenere un Gold Sticker su ogni singolo Joker.

Panoramica completa degli achievement

Panoramica completa degli achievement

Qual è il modo più veloce per iniziare a sbloccare gli achievement?

Il primo gruppo di achievement deriva da un unico obiettivo: completare la tua prima run. Balatro è diviso in 8 Ante, ognuna contenente uno Small Blind, un Big Blind e un Boss Blind, per un totale di 24 round. I requisiti base di Chip scalano con ogni Ante, partendo da 300 all'Ante 1 fino a raggiungere 50,000 all'Ante 8 a White Stake.

La tua prima run: Heads Up, Ante Up! e Ante Upper!

  • Heads Up (Vinci una Run) sblocca Blueprint, uno dei Joker più forti del gioco.
  • Ante Up! (Raggiungi l'Ante 4) sblocca Showman, che permette a carte duplicate di apparire nei negozi e nei pacchetti.
  • Ante Upper! (Raggiungi l'Ante 8) sblocca Flower Pot, un Joker x3 Mult che richiede una carta di ogni seme.

Per la tua prima run, salta lo Small Blind solo se vedi un Investment Tag (ti dà $25 dopo il Boss Blind) o un Coupon Tag (rende gratuite le offerte iniziali del prossimo negozio). La maggior parte dei Tag non vale la perdita di un round nel negozio. Punta a vincere ogni Blind nel minor numero di mani possibile, dato che ogni mano avanzata ti fa guadagnare $1 alla fine del round.

Dall'Ante 2, inizia a costruire gli Interest. Per ogni $5 che possiedi alla fine del round, guadagni $1, fino a un massimo di $5 per round. Questo reddito passivo è essenziale per permettersi Joker forti più avanti.

info
Imposta la Game Speed a 4 nel menu Opzioni per far andare le animazioni delle carte quattro volte più veloci. Attiva anche High Contrast Cards per distinguere meglio Fiori ♣ da Picche ♠ a colpo d'occhio.

Capire l'ordine del punteggio

Il punteggio in Balatro si risolve sempre da sinistra a destra in questa sequenza:

  1. Tipo di Mano (Chip base e Mult dal livello della mano di poker)
  2. Carte Giocate (i chip di ogni carta vengono conteggiati da sinistra a destra)
  3. Carte in Mano (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, ecc.)
  4. Joker (gli effetti dei Joker rimanenti si attivano da sinistra a destra)
  5. Observatory Voucher (xMult dalle carte Planet applicato per ultimo)

Questo ordine è fondamentale. Posiziona sempre i Joker xMult all'estrema destra della tua fila di Joker, così da moltiplicare il valore accumulato più alto.

Fase 2: Trofei vari e sbloccabili

Una volta vinta una run, il prossimo gruppo di achievement premia la sperimentazione. Alcuni sbloccano nuovi oggetti, altri sono semplici obiettivi da spuntare.

Sblocco di un Joker tramite achievement

Sblocco di un Joker tramite achievement

Come si ottengono i trofei legati ai punteggi in Chip?

Tre achievement tracciano i tuoi totali di chip in una singola mano:

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Per 100,000K, ti serve una build dedicata ai punteggi alti. Le combo più accessibili includono:

  • Hanging Chad + Photograph: Entrambi sono Joker comuni. Insieme riattivano la prima carta segnata due volte e danno x2 Mult sulla prima carta figura, moltiplicando il tuo punteggio per x8.
  • Triboulet: Un Joker leggendario che dà x2 Mult per ogni Re o Regina segnati. Estremamente potente con un mazzo ricco di figure.
  • Baron + Mime: Baron dà x1.5 Mult per ogni Re in mano, e Mime riattiva tutti gli effetti delle carte in mano. Abbinali a Steel Cards per uno stacking di x1.5.
  • Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone dà x1.5 Mult per ogni carta Cuori ❤︎ segnata, e Oops! All 6s lo fa attivare ogni singola volta.
  • Blueprint / Brainstorm: Entrambi copiano gli effetti dei Joker adiacenti, raddoppiando efficacemente una qualsiasi delle strategie sopra citate.

Le Glass Cards sono particolarmente preziose per i punteggi alti, dato che una mano completa di cinque carte moltiplica il tuo Mult per x32. Le Steel Cards si sommano a questo per le build basate sulle carte in mano.

warning
La build con Bloodstone è contrastata duramente dal Boss Blind The Head, che debuffa tutte le carte Cuori ❤︎. Considera di acquistare Director's Cut ($10 per reroll) per evitare Boss Blind pericolosi.

Come ottenere Flushed, Royale e Shattered?

  • Flushed richiede di giocare un Flush base usando esattamente 5 Wild Cards. Le Wild Cards contano come ogni seme contemporaneamente, quindi cinque di esse completano automaticamente un Flush. Nota: questo non si attiva con una Straight Flush, Flush House o Flush Five.
  • Royale richiede di giocare una Royal Flush (Asso, Re, Regina, Fante, 10 dello stesso seme). Il Checkered Deck rende tutto più facile dato che inizia con 26 Picche ♠ e 26 Cuori ❤︎. Prima di giocare la Royal Flush per il trofeo, scarta la tua prima per sbloccare Brainstorm, il Joker che copia l'effetto del Joker più a sinistra.
  • Shattered richiede di rompere 2 Glass Cards in una singola mano. Le Glass Cards hanno 1 probabilità su 4 di rompersi quando segnate. Accumulane il più possibile e usa Oops! All 6s per raddoppiare quella probabilità a 1 su 2.

Achievement di economia e grind

  • Card Player (Gioca 2,500 carte) e Card Discarder (Scarta 2,500 carte) arrivano naturalmente col tempo. I Voucher Grabber e Wasteful (ognuno $10 nel negozio) aggiungono permanentemente +1 mano e +1 scarto per round.
  • Nest Egg (Avere $400 in una run) è l'achievement di economia più complicato. L'Anaglyph Deck guadagna un Double Tag dopo ogni Boss Blind, e accumulare Economy Tags (raddoppia i soldi, max $40) può spingerti a $400 in Endless Mode. Bootstraps (+2 Mult per $5 posseduti) e Bull (+2 Chip per $1 posseduto) scalano entrambi con il tuo gruzzolo.
  • Speedrunner (Vinci in 12 o meno round) richiede di saltare circa la metà di tutti i Blind non-Boss. Gli Investment Tag sono la ricompensa ideale per il salto. White Stake è la difficoltà consigliata.
  • ROI (Compra 5 Voucher entro l'Ante 4) funziona meglio sul Yellow Deck (inizia con +$10) o sull'Anaglyph Deck. Un Voucher Tag genera un Voucher extra nel prossimo negozio, e Hieroglyph riduce il tuo contatore Ante di 1 al costo di -1 mano per round.
  • Retrograde (Porta una mano di poker al Livello 10) è più facile con il Nebula Deck, che inizia con il Voucher Telescope. Telescope garantisce che ogni Celestial Pack contenga la carta Planet per la tua mano più giocata. Space Joker dà 1 probabilità su 4 di livellare la mano giocata ogni volta, e Burnt Joker livella la prima mano scartata ogni round.

Fase 3: Come funzionano le otto Stake?

Ogni stake aggiunge un modificatore di difficoltà cumulativo. Devi completare tutte le 8 stake su un mazzo per raggiungere la Gold Stake:

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Alla Gold Stake, solo 28% dei Joker appaiono senza alcuno sticker. I Joker Eternal non possono essere venduti o distrutti, il che di solito è uno svantaggio ma abilita strategie specifiche: Madness non eliminerà i tuoi altri Joker se sono tutti Eternal, e Hex dà un x1.5 gratuito se tutti i tuoi Joker sono Eternal.

I Joker Perishable durano 5 round (dopodiché vengono debuffati), il che copre comunque più di 20% di una run standard. I Joker xMult da late-game come The Family possono essere decisivi anche con uno sticker Perishable.

I Joker Rental costano $3 per round. Chiediti sempre: l'effetto di questo Joker vale più di $3 a round e lo slot è meglio utilizzato altrove?

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Alla Gold Stake sul Plasma Deck, il requisito base di Chip all'Ante 8 diventa 100,000 (il doppio dei 50,000 standard). Alla Purple Stake è già 200,000. Consideralo quando pianifichi le build per il punteggio.

Fase 4: Trofei della collezione

Quattro trofei tracciano la tua scoperta di ogni tipo di carta:

  • Astronomy: Scopri ogni carta Planet. Le tre Planet avanzate (Planet X, Ceres, Eris) diventano disponibili solo dopo aver giocato Five of a Kind, Flush House e Flush Five almeno una volta. Queste richiedono una manipolazione significativa del mazzo usando Death, Cryptid o DNA per creare copie multiple dello stesso rango e seme.
  • Cartomancy: Scopri ogni carta Tarot. Tutte le 22 carte Tarot possono apparire negli Arcana Pack, nel negozio e tramite gli scarti con Purple Seal. Sbloccare questo ti dà Cartomancer, che crea una carta Tarot gratuita ogni volta che selezioni un Blind.
  • Clairvoyance: Scopri ogni carta Spectral. Le carte Spectral sono più rare, appaiono principalmente negli Spectral Pack. Il Ghost Deck genera carte Spectral nel negozio, rendendo tutto più facile. Black Hole (potenzia ogni mano di poker di 1 livello) ha una 0.3% probabilità di sostituire qualsiasi carta nei Celestial Pack.
  • Extreme Couponer: Scopri ogni Voucher. Il secondo livello di ogni Voucher si sblocca dopo aver soddisfatto condizioni specifiche (per esempio, Overstock Plus si sblocca dopo aver speso $2,500 totali nel negozio). Devi acquistare ogni Voucher durante una run normale, non seedata e non sfida.
  • Legendary: Scopri un Joker leggendario. The Soul ha una 0.3% probabilità di sostituire qualsiasi carta negli Spectral o Arcana Pack. Usa il "tag fishing": riavvia le run finché non appare un Charm Tag nelle prime due opportunità di salto, poi controlla se The Soul è tra le cinque opzioni Tarot.

Il trofeo Completionist (collezione 100%) richiede che ogni Joker, Deck, Voucher, Tarot, Planet, carta Spectral, Edition, Booster Pack, Tag e Blind siano stati scoperti. 45 dei 150 Joker hanno condizioni di sblocco specifiche che vanno dal giocare 200 mani allo scartare 5 Fanti simultaneamente.

Per una panoramica completa di ogni condizione di achievement, la Balatro Wiki su Fandom ha requisiti di sblocco dettagliati per ogni oggetto nella collezione.

Fase 5: Completionist+ e Completionist++

Questi sono i due trofei più difficili del gioco, che richiedono 120 vittorie totali su tutti i 15 mazzi a Gold Stake, seguite dall'ottenimento di un Gold Sticker su ognuno dei 150 Joker.

Come funziona Completionist+?

Completionist+ richiede di vincere con ogni mazzo alla difficoltà Gold Stake, totalizzando 120 vittorie (15 mazzi x 8 stake ciascuno). Ogni mazzo ha una strategia distinta:

  • Abandoned Deck: L'assenza di figure lo rende ideale per build Ride the Bus e Four of a Kind.
  • Checkered Deck: 26 Picche ♠ e 26 Cuori ❤︎ permettono giocate costanti di Flush e Flush House. Punta a Bloodstone e fai attenzione a The Goad e The Head.
  • Plasma Deck: Bilancia Chip e Mult quando calcoli il punteggio, quindi i Joker che aggiungono Chip e Mult (come Bull, Runner, Hiker) brillano qui. La dimensione del Blind base x2 è il compromesso.
  • Anaglyph Deck: Double Tags dopo ogni Boss Blind. Risparmiali per i Negative Tags per accumulare slot Joker extra.
  • Ghost Deck: Inizia con una carta Hex, dando xMult iniziale. Le carte Spectral nel negozio rendono la manipolazione del mazzo molto più facile.
info
Un bug noto causa il mancato sblocco di Completionist+ quando ottieni la vittoria finale a Gold Stake. Completa semplicemente un'altra run a qualsiasi difficoltà successivamente per attivare il trofeo.

Come si ottengono i Gold Sticker su tutti i 150 Joker?

Completionist++ è il grind finale. Dopo ogni vittoria a Gold Stake, ogni Joker che avevi alla fine della run riceve un Gold Sticker. L'obiettivo è tenere quanti più Joker senza sticker possibile per ogni vittoria.

Strategie chiave per questo achievement:

  • L'Anaglyph Deck è la raccomandazione principale all'inizio della caccia. I suoi Double Tag possono concatenarsi in Negative Tags, permettendoti di tenere Joker extra senza occupare slot Joker. Ogni vittoria può fruttare diversi nuovi sticker contemporaneamente.
  • Il Ghost Deck diventa più utile più avanti quando ti servono Joker specifici. Iniziare con Hex dà a qualsiasi Joker debole un'edizione Polychrome e un po' di potenza di punteggio.
  • Dai priorità ai Joker Rari rispetto agli Non Comuni, e agli Non Comuni rispetto ai Comuni, dato che i Joker più rari appaiono meno frequentemente nei negozi.
  • Evita di prendere Joker Eternal che hanno già i Gold Sticker a meno che non facciano parte della tua build di punteggio. Sprecano uno slot Joker.

E i Joker che si autodistruggono?

Alcuni Joker non possono ricevere lo sticker Eternal e si distruggeranno prima della fine della run. Questi includono:

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Per tutti questi, l'approccio migliore è costruire prima una run vincente, poi acquistare uno di questi Joker nel negozio dell'Ante 8 prima di sconfiggere il Boss Blind finale. Se un Joker si distrugge prima che appaia la schermata "You Win!", non riceverà lo sticker. Uno sticker Perishable su questi Joker è in realtà utile, dato che i Joker debuffati non possono autodistruggersi.

warning
NON usare il Black Deck per la caccia ai Gold Sticker. Il -1 mano per round crea una pressione costante che supera il beneficio dello slot Joker extra.
Gold Sticker su una carta Joker

Gold Sticker su una carta Joker

Fase 6: Challenge Run

Rule Bender (completa una qualsiasi challenge run) e Rule Breaker (completa ogni challenge run) completano la lista dei trofei. Tutte le 20 challenge run usano White Stake. La maggior parte è gestibile in pochi tentativi, ma due spiccano come genuinamente difficili:

  • Golden Needle: Solo 1 mano per round, 6 scarti, e gli scarti costano $1 ciascuno. Ti serve immediatamente un Joker che genera denaro o finirai in debito. Costruisci una mano di poker da 5 carte dato che devi vincere ogni Blind in una mano sola.
  • Jokerless: Zero slot Joker. Deck building, livellamento delle carte Planet e Glass Cards sono i tuoi unici strumenti. Le Straights sono consigliate all'inizio per flessibilità, e le Glass Cards dovrebbero essere conservate per le Ante finali.

Per le sfide più facili, oggetti iniziali specifici spesso portano alla vittoria. Five-Card Draw ti dà Card Sharp (x3 Mult se la mano giocata è già stata giocata in questo round), rendendo le Coppie banali. Blast Off ti dà Constellation e Rocket con Voucher focalizzati sui Planet, quindi accumula semplicemente le carte Planet e lascia che il xMult faccia il lavoro.

Consigli finali prima di grindare

  • Attiva Display Stake Stickers during Run nelle Impostazioni così puoi vedere quali Joker hanno già i Gold Sticker a metà run.
  • Il bug di Completionist++ si applica anche qui: il trofeo controlla solo quando sconfiggi il Boss Blind finale, non alla schermata "You Win!" quando vengono applicati gli sticker. Dopo aver collezionato il tuo 150° sticker, completa un'altra run a qualsiasi difficoltà per attivare l'achievement.
  • Questo achievement rappresenta uno dei grind più impegnativi nei roguelike moderni. Anche lo sviluppatore del gioco ha ottenuto questo trofeo il 20 giugno 2025, il che dimostra quanta dedizione richieda il completamento totale.
  • Per ulteriori strategie e approfondimenti su ogni sistema di gioco, sfoglia le ultime guide di gioco per mantenere le tue abilità affilate in ogni run.
Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026