
Padroneggia ogni Joker in Balatro con questa guida approfondita su rarità, edizioni, termini chiave e le migliori carte per creare run vincenti.

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I Joker sono il cuore pulsante di ogni run di Balatro. A differenza delle normali carte da gioco, siedono in slot dedicati al di fuori del tuo mazzo e applicano effetti persistenti al tuo punteggio, alla tua economia e alla costruzione della tua mano. Li raccogli dal Negozio, da occasionali Booster Pack o da speciali carte Spettrali e Tarocchi, e rimangono attivi finché non vengono venduti o distrutti. La maggior parte delle run richiede una solida formazione di Joker solo per sopravvivere ai requisiti dei bui che scalano esponenzialmente alle ante più alte.
A partire dall'aggiornamento 1.0.1o-FULL, Balatro contiene esattamente 150 Joker. Di questi, 105 sono disponibili fin dalla tua primissima run, mentre i restanti 45 si sbloccano tramite specifici achievement di gioco che a volte richiedono più run per essere completati.

Cinque slot Joker in azione
Quasi ogni run standard inizia con 5 slot Joker. Esistono alcune eccezioni:
Puoi espandere oltre il totale predefinito acquisendo Joker in edizione Negativa, che ognuno aggiunge +1 slot senza consumarne uno. La carta Spettrale Ectoplasma può applicare l'edizione Negativa a un Joker casuale che già possiedi, e alcuni Tag guadagnati saltando i bui possono anche garantire Joker in edizione nel prossimo Negozio.
Ogni Joker appartiene a uno dei quattro livelli di rarità, che controlla direttamente quanto spesso appare quando il gioco genera carte casualmente:
| Rarità | Conteggio | Probabilità di apparizione | Come ottenere |
|---|---|---|---|
| Comune | 61 | 70% | Negozio, Pacchi Buffoon, Tarocchi del Giudizio |
| Non comune | 64 | 25% | Negozio, Pacchi Buffoon, Tarocchi del Giudizio |
| Raro | 20 | 5% | Negozio, Pacchi Buffoon, Spettrale del Wraith |
| Leggendario | 5 | 0.3% tramite L'Anima | Solo carta Spettrale L'Anima |
Una rarità maggiore generalmente significa più potere, ma questa regola ha molte eccezioni. Un Joker Comune ben temporizzato come Cavendish (X3 Mult per soli $4, con solo 1 su 1000 di possibilità di distruzione per round) può portare un'intera run. Nel frattempo, alcuni Joker Rari sono altamente situazionali. I cinque Joker Leggendari (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot e Perkeo) non appaiono mai nel Negozio. Provengono esclusivamente da L'Anima, una carta Spettrale con una probabilità di 0.3% di apparire nei Pacchi Spettrali o Arcani.
Ogni Joker inizia con edizione Base, il che significa nessun effetto bonus oltre alla sua abilità stampata. Puoi potenziare l'edizione di un Joker tramite la carta Tarocchi La Ruota della Fortuna (probabilità 1 su 4 di applicare Foil, Holographic o Polychrome), la carta Spettrale Ectoplasma (aggiunge Negativo), o la carta Spettrale Hex (aggiunge Polychrome ma distrugge tutti gli altri Joker).
Le cinque edizioni e i loro bonus:
Alle Stake più alte, i Joker possono anche apparire con Adesivi che influenzano il comportamento: i Joker Eterni non possono essere venduti o distrutti, i Joker Deperibili perdono il loro effetto dopo cinque round, e i Joker In Affitto costano $1 per round per essere mantenuti.
La community di Balatro e i due principali wiki categorizzano tutti i 150 Joker in sette tipi funzionali. Capire quale tipo ti serve in qualsiasi momento è la base per una buona costruzione della run:
| Simbolo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
| +c | Joker Chips | Aggiunge Chips fisse al tuo punteggio |
| +m | Joker Mult Additivo | Aggiunge Mult fisso al tuo punteggio |
| Xm | Joker Mult Moltiplicativo | Moltiplica il tuo totale Mult attuale |
| ++ | Chips e Mult Additivo | Fornisce sia Chips che Mult fisso |
| !! | Joker Effetto | Cambia le regole o crea carte |
| ... | Joker Retrigger | Punteggia una carta ulteriori volte |
| +$ | Joker Economia | Genera denaro |
I Joker Mult Moltiplicativi sono i più impattanti nel punteggio del late-game perché si accumulano esponenzialmente. Un singolo Joker Xm può valere più di cinque Joker +m combinati una volta che il tuo Mult di base è abbastanza alto.
Diversi termini appaiono ripetutamente nelle descrizioni dei Joker e hanno significati meccanici precisi. Leggerli male è una delle fonti più comuni di confusione:

Sequenza di attivazione dei Joker durante il punteggio
Alcuni Joker diventano più forti quanto più a lungo li tieni, rendendo l'acquisizione precoce particolarmente preziosa:
Il denaro alimenta i reroll, che alimentano una migliore selezione di Joker. Queste opzioni economiche si ripagano rapidamente:

Configurazione di copia Blueprint e Brainstorm
I 45 Joker bloccati richiedono ciascuno una condizione specifica, e molti richiedono azioni distribuite su più run. La schermata Collezione mostra la maggior parte dei requisiti di sblocco e tiene traccia dei tuoi progressi sugli obiettivi cumulativi. Alcuni esempi notevoli:
I cinque Joker Leggendari appaiono come "?????" nella Collezione finché non li ottieni tramite L'Anima. Non hanno una condizione di sblocco tradizionale oltre a quella probabilità della carta Spettrale 0.3%.
Per un'analisi completa di ogni effetto e interazione dei Joker, il Wiki di Balatro su Fandom e il riferimento completo dei Joker del Wiki di Balatro sono le due risorse della community più complete disponibili.
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