Cosa sono i Joker in Balatro?
I Joker sono il cuore pulsante di ogni run di Balatro. A differenza delle normali carte da gioco, siedono in slot dedicati al di fuori del tuo mazzo e applicano effetti persistenti al tuo punteggio, alla tua economia e alla costruzione della tua mano. Li raccogli dal Negozio, da occasionali Booster Pack o da speciali carte Spettrali e Tarocchi, e rimangono attivi finché non vengono venduti o distrutti. La maggior parte delle run richiede una solida formazione di Joker solo per sopravvivere ai requisiti dei bui che scalano esponenzialmente alle ante più alte.
A partire dall'aggiornamento 1.0.1o-FULL, Balatro contiene esattamente 150 Joker. Di questi, 105 sono disponibili fin dalla tua primissima run, mentre i restanti 45 si sbloccano tramite specifici achievement di gioco che a volte richiedono più run per essere completati.

Cinque slot Joker in azione
Con quanti slot Joker inizi?
Quasi ogni run standard inizia con 5 slot Joker. Esistono alcune eccezioni:
- Il Mazzo Nero concede 6 slot ma riduce il conteggio delle mani di 1 per round.
- Il Mazzo Dipinto ti fa scendere a 4 slot in cambio di una dimensione della mano +2.
- I Mazzi Sfida come Crudeltà e Esplosione riducono anche il numero di slot.
- Il Mazzo Sfida Senza Joker imposta gli slot a 0, rendendo i Joker completamente proibiti.
Puoi espandere oltre il totale predefinito acquisendo Joker in edizione Negativa, che ognuno aggiunge +1 slot senza consumarne uno. La carta Spettrale Ectoplasma può applicare l'edizione Negativa a un Joker casuale che già possiedi, e alcuni Tag guadagnati saltando i bui possono anche garantire Joker in edizione nel prossimo Negozio.
Se trovi un Joker Negativo presto, trattalo come un'espansione di slot gratuita. Accumulare edizioni Negative è uno dei modi più efficienti per superare il limite di cinque slot.
Quali sono le quattro rarità dei Joker?
Ogni Joker appartiene a uno dei quattro livelli di rarità, che controlla direttamente quanto spesso appare quando il gioco genera carte casualmente:
Una rarità maggiore generalmente significa più potere, ma questa regola ha molte eccezioni. Un Joker Comune ben temporizzato come Cavendish (X3 Mult per soli $4, con solo 1 su 1000 di possibilità di distruzione per round) può portare un'intera run. Nel frattempo, alcuni Joker Rari sono altamente situazionali. I cinque Joker Leggendari (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot e Perkeo) non appaiono mai nel Negozio. Provengono esclusivamente da L'Anima, una carta Spettrale con una probabilità di 0.3% di apparire nei Pacchi Spettrali o Arcani.
Cosa fanno le edizioni dei Joker?
Ogni Joker inizia con edizione Base, il che significa nessun effetto bonus oltre alla sua abilità stampata. Puoi potenziare l'edizione di un Joker tramite la carta Tarocchi La Ruota della Fortuna (probabilità 1 su 4 di applicare Foil, Holographic o Polychrome), la carta Spettrale Ectoplasma (aggiunge Negativo), o la carta Spettrale Hex (aggiunge Polychrome ma distrugge tutti gli altri Joker).
Le cinque edizioni e i loro bonus:
- Base: Nessun effetto aggiuntivo.
- Foil: +50 Chips.
- Holographic: +10 Mult.
- Polychrome: X1.5 Mult (moltiplicativo, rendendolo il più impattante).
- Negative: +1 slot Joker.
Polychrome è quasi sempre l'aggiornamento di edizione più potente perché moltiplica il tuo totale Mult esistente invece di aggiungersi ad esso. Applicare Polychrome a un Joker che già genera un alto Mult crea un enorme picco di punteggio.
Alle Stake più alte, i Joker possono anche apparire con Adesivi che influenzano il comportamento: i Joker Eterni non possono essere venduti o distrutti, i Joker Deperibili perdono il loro effetto dopo cinque round, e i Joker In Affitto costano $1 per round per essere mantenuti.
Quali sono i sette tipi di Joker?
La community di Balatro e i due principali wiki categorizzano tutti i 150 Joker in sette tipi funzionali. Capire quale tipo ti serve in qualsiasi momento è la base per una buona costruzione della run:
I Joker Mult Moltiplicativi sono i più impattanti nel punteggio del late-game perché si accumulano esponenzialmente. Un singolo Joker Xm può valere più di cinque Joker +m combinati una volta che il tuo Mult di base è abbastanza alto.
I nuovi giocatori tendono ad accumulare Joker Mult additivi e si chiedono perché i punteggi si stabilizzino alle ante più alte. Dai priorità ad almeno uno o due Joker Xm all'inizio per mantenere il tuo tetto abbastanza alto per l'Ante 7 e 8.
Termini chiave sui Joker che devi conoscere
Diversi termini appaiono ripetutamente nelle descrizioni dei Joker e hanno significati meccanici precisi. Leggerli male è una delle fonti più comuni di confusione:
- Quando Punteggiato: L'effetto si attiva solo se la carta contribuisce effettivamente alla mano di poker punteggiata. Una carta giocata ma non parte della mano di punteggio (o indebolita da un Buio Boss) non attiverà questo effetto.
- Contiene: La mano giocata include la mano di riferimento come sottoinsieme. Un Tris contiene una Coppia, quindi i Joker basati sulla Coppia si attivano. In particolare, un Poker non contiene una Doppia Coppia perché la Doppia Coppia richiede due ranghi distinti.
- È: L'intera mano è classificata come quella specifica mano, non una di rango superiore.
- Nell'Intero Mazzo: Conta ogni carta nel tuo mazzo completo indipendentemente da dove si trovi attualmente (mano, pila giocata, pila degli scarti).
- Nel Mazzo: Conta solo le carte rimanenti nella porzione non pescata del tuo mazzo.
- Retrigger: Punteggia la carta una seconda (o terza) volta, attivando nuovamente tutti gli effetti Joker, potenziamenti ed edizioni associati. Ecco perché i Joker Retrigger si abbinano così bene alle carte potenziate.
- Distruggi: Rimuove permanentemente la carta senza alcun valore di vendita restituito. I Joker distrutti in questo modo non danno nulla.
- Indebolito: Il Joker e la sua edizione smettono di attivarsi ma mantengono il loro pieno valore di vendita. I Joker indeboliti possono ancora essere bersaglio di effetti casuali come la Follia.

Sequenza di attivazione dei Joker durante il punteggio
Joker eccezionali su cui vale la pena costruire
Migliori Joker di Scaling
Alcuni Joker diventano più forti quanto più a lungo li tieni, rendendo l'acquisizione precoce particolarmente preziosa:
- Costellazione guadagna X0.1 Mult ogni volta che usi una carta Pianeta. Con un uso costante dei Pianeti, questo diventa un moltiplicatore dominante a metà run.
- Ologramma guadagna X0.25 Mult ogni volta che una carta da gioco viene aggiunta al tuo mazzo. Abbinalo a carte Spettrali per la costruzione del mazzo per uno scaling rapido.
- Joker di Vetro guadagna X0.75 Mult per Carta di Vetro distrutta. Questo è rischioso ma premia strategie aggressive con Carte di Vetro con moltiplicatori enormi.
- Ride the Bus guadagna +1 Mult per mano giocata consecutivamente senza una carta figura che faccia punteggio. Evita mazzi ricchi di carte figura quando usi questo.
- Joker Verde guadagna +1 Mult per mano giocata e perde -1 Mult per scarto. Minimizza gli scarti per lasciarlo accumulare liberamente.
Migliori Joker di Economia
Il denaro alimenta i reroll, che alimentano una migliore selezione di Joker. Queste opzioni economiche si ripagano rapidamente:
- To the Moon guadagna $1 di interesse extra per ogni $5 detenuti alla fine del round. Accumula denaro e questo si moltiplica velocemente.
- Toro dà +2 Chips per ogni $1 che detieni attualmente. Si abbina eccezionalmente bene a strategie ad alto contenuto di denaro.
- Uovo guadagna $3 di valore di vendita ogni round, rendendolo un bene flessibile che puoi incassare quando necessario.
- Razzo inizia a $1 per round e cresce di $2 ogni volta che sconfiggi un Buio Boss.
Joker Effetto più Potenti
- Blueprint copia l'abilità del Joker immediatamente alla sua destra. Il posizionamento è enormemente importante qui.
- Brainstorm copia il Joker più a sinistra. Giocare sia Blueprint che Brainstorm con un forte Joker Xm al centro crea una catena di copia a tre vie.
- Chicot (Leggendario) disabilita permanentemente ogni effetto Buio Boss, rimuovendo le più grandi minacce che possono interrompere la run.
- Quattro Dita permette di creare Scale e Colorate con solo 4 carte, aprendo approcci di costruzione della mano completamente nuovi.
- Luchador ti permette di venderlo per disabilitare il Buio Boss corrente su richiesta, una vera carta "esci di prigione" per bui pericolosi.

Configurazione di copia Blueprint e Brainstorm
Come si sbloccano i Joker bloccati?
I 45 Joker bloccati richiedono ciascuno una condizione specifica, e molti richiedono azioni distribuite su più run. La schermata Collezione mostra la maggior parte dei requisiti di sblocco e tiene traccia dei tuoi progressi sugli obiettivi cumulativi. Alcuni esempi notevoli:
- Acrobata (X3 Mult sulla mano finale): Gioca 200 mani totali.
- Sock and Buskin (retrigger tutte le carte figura): Gioca 300 carte figura in tutte le run.
- Mr. Bones (impedisce la morte alla soglia di 25% chip): Perdi 5 run.
- Wee Joker (guadagna +8 Chips per ogni 2 punteggiato): Vinci una run in 18 o meno round.
- Blueprint: Vinci 1 run.
I cinque Joker Leggendari appaiono come "?????" nella Collezione finché non li ottieni tramite L'Anima. Non hanno una condizione di sblocco tradizionale oltre a quella probabilità della carta Spettrale 0.3%.
Per un'analisi completa di ogni effetto e interazione dei Joker, il Wiki di Balatro su Fandom e il riferimento completo dei Joker del Wiki di Balatro sono le due risorse della community più complete disponibili.
Consigli pratici per costruire la tua formazione di Joker
- Impegnati in un tipo di mano presto. I Joker che premiano Colorate, Scale o ranghi specifici necessitano di supporto al mazzo. Scegli una direzione entro l'Ante 2 e costruisci verso di essa.
- Bilancia i tuoi tipi. Una formazione di cinque Joker +m si bloccherà. Mescola almeno un Joker Xm, un'opzione di economia e un Joker effetto o retrigger per flessibilità.
- Vendi gli elementi sottoperformanti. Un Joker da $4 che non si adatta più alla tua build vale di più come valuta per il negozio che come slot vuoto. La vendita alimenta anche Swashbuckler, che aggiunge il valore di vendita combinato di tutti gli altri Joker al suo Mult.
- Tieni d'occhio il conteggio degli slot. Giocare una formazione completa di cinque slot senza edizioni Negative significa che non puoi raccogliere un sesto Joker senza abbandonarne uno. Pianifica le uscite prima di entrare nel Negozio.
- Cavendish è ingannevolmente forte. X3 Mult per $4 con una probabilità di distruzione di 1 su 1000 è uno dei Joker con il miglior rapporto qualità-prezzo nel gioco. Il rischio di distruzione è quasi trascurabile per la durata di una run normale.
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