Vai al contenuto principale
Battlefield 6 Season 5 New Weapons: Mk 24, RSPR, Z84M and ELR-40 Guide

Guida alle nuove armi di Battlefield 6 Stagione 5: Mk 24, RSPR, Z84M e ELR-40

Scopri le 4 nuove armi della Stagione 5: statistiche, equipaggiamenti migliori e come sbloccarle in Siege of Vegas.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
11 min
Difficoltà
Intermedio
Quali sono le quattro armi della Stagione 5?
Pubblicità

Battlefield 6 Stagione 5: Siege of Vegas ha introdotto quattro armi contemporaneamente il 13 ottobre 2026 con l'aggiornamento 2.1.1.0, coprendo ogni distanza di ingaggio, dagli ingressi dei casinò al deserto aperto dell'Area 51. Il fucile d'assalto Mk 24, la Personal Defence Weapon RSPR, la mitragliatrice leggera Z84M e il fucile di precisione bolt-action ELR-40 sono ora disponibili. Ecco cosa fa ognuna di esse, come sbloccarle e quale merita per prima il tuo Hardware XP.

Quali sono le quattro armi della Stagione 5?

EA descrive la lineup come un'arma per ogni fascia di ingaggio. Questa impostazione funziona bene nella pratica:

  • Mk 24 — Fucile d'assalto, creato per la precisione dalla media alla lunga distanza con un caricatore base da 20 colpi
  • RSPR — Personal Defence Weapon (non un secondo AR, nonostante la confusione iniziale), con danni simili a un fucile e un rinculo più pesante rispetto alla maggior parte delle SMG
  • Z84M — Mitragliatrice leggera con caricatore a scatola da 100 colpi, danni elevati e un'alta cadenza di fuoco
  • ELR-40 — Fucile di precisione bolt-action che vanta lo sweet spot più lontano della sua categoria e la migliore gestione della resistenza dell'aria (bullet drag) della classe

Al lancio sono circolati due errori di denominazione. Il Mk 24 ha uno spazio e non è MX24. Lo Z84M non è 784M. Entrambi derivano dal font stencil compresso usato da EA nella grafica della roadmap della Stagione 5.

Schermata degli accessori dell'AR Mk 24 in Battlefield 6 Stagione 5

Schermata di equipaggiamento del Mk 24

Come si sbloccano le armi della Stagione 5?

Ecco la risposta breve: tutte e quattro sono gratuite e il Mk 24 si trova al Livello 11 del percorso Audacious Breach nel Battle Pass della Stagione 5. Completa prima il percorso Recluta, poi passa ad Audacious Breach e portalo al Livello 11. I giocatori hanno confermato di aver ottenuto il Mk 24 al day one senza acquistare il pass, semplicemente completando le sfide settimanali e alcune partite.

La pagina del Battle Pass di EA fa riferimento alle armi gratuite con nomi interni. Il nome del file per l'immagine della roadmap dell'ELR-40 è BF6_S5_ELR-40_NewWeapon_CDX40, quindi il "CDX-40 Sniper Rifle" gratuito elencato nella pagina del pass è l'ELR-40. Il "MRGG-A Assault Rifle" gratuito elencato lì è quasi certamente il Mk 24 seguendo la stessa logica di denominazione, dato che è l'unico AR nella lineup di lancio della Stagione 5.

Fucile d'assalto Mk 24: è solo un AK4D peggiore?

Questa domanda ha dominato Reddit nella prima settimana della Stagione 5 e la risposta onesta è: sui colpi al corpo, sì. Sui colpi alla testa, no.

Il Mk 24 spara a 635 rpm con una velocità del proiettile di 556 m/s e un moltiplicatore per i colpi alla testa di 1.8x. L'AK4D corre a 514 rpm con una velocità di 680 m/s e un moltiplicatore di 1.4x. Il Mk 24 si posiziona esattamente un livello di danno sotto l'AK4D a ogni distanza:

DistanzaDanno corpo Mk 24Danno corpo AK4DColpi per uccidere Mk 24Colpi per uccidere AK4D
0-20 m263543
20-75 m20.62654
75 m+17.220.665

Metti a segno due colpi alla testa per uccisione e il Mk 24 vince a ogni distanza, da 44 a 89 ms. Un singolo colpo alla testa non ribalta il confronto tra 20-75 m: un colpo alla testa più tre colpi al corpo totalizzano 98.9 danni, appena sotto i 100. Ne servono due.

Anche la velocità del proiettile di 556 m/s merita attenzione. È 18% più lenta dei 680 m/s dell'AK4D, quindi dovrai anticipare di più i bersagli in movimento alle distanze per cui EA dice che l'arma è stata costruita. L'affermazione di EA "più letale a lunghe distanze" regge solo se colpisci costantemente la testa.

Qual è il miglior loadout per il Mk 24?

Due build stanno performando bene nei dati attuali, entrambe richiedono il livello arma 40 per il setup completo:

Build a lunga distanza (livello 40)

  • Volata: Soppressore alleggerito (livello 24)
  • Canna: 18" GBR (livello 8)
  • Sottocanna: Verticale 6H64 (livello 28)
  • Caricatore: Caricatore da 30 colpi (livello 40)
  • Munizioni: Punte cave (livello 34)
  • Ottica: Baker 3.00x

Build versatile (livello 40)

  • Volata: Soppressore alleggerito (livello 24)
  • Canna: 18" GBR (livello 8)
  • Sottocanna: Slim Angled (livello 16)
  • Caricatore: Caricatore da 30 colpi (livello 40)
  • Munizioni: Punte cave (livello 34)
  • Ottica: RO-M 1.75x (livello 35)

Prima del livello 24, usa la canna 18" GBR e l'impugnatura Slim Angled con il caricatore predefinito da 20 colpi. Giocala come un'arma da media distanza, non per pulire le stanze. L'errore che fanno molti gamer è cercare di usarla in spazi ristretti dove servono quattro colpi al corpo contro i tre dell'AK4D.

Un accessorio da evitare per ora: EA ha temporaneamente disabilitato il Supporto sottocanna sul Mk 24 durante la prima settimana della Stagione 5 per correggere un'interazione non intenzionale. Qualsiasi build che vedi usarlo non funzionerà come scritto. Sostituiscilo con il Verticale 6H64 o lo Slim Angled finché EA non lo riabiliterà.

Per uno sguardo più approfondito su come funziona il sistema di accessori Pick 100 e come sbloccare gli accessori più velocemente, la guida ai migliori accessori di Battlefield 6 copre i percorsi di sblocco e l'ottimizzazione XP per ogni categoria di arma.

Visualizzazione dello sweet spot del fucile bolt-action ELR-40 in Battlefield 6 Stagione 5

Distanza dello sweet spot dell'ELR-40

ELR-40: batte davvero l'L115A3?

EA sostiene che l'ELR-40 abbia sia la migliore gestione del bullet drag che lo sweet spot più lontano nella classe dei bolt-action. Questa affermazione è verificabile poiché l'aggiornamento balistico 1.3.3.0 ha pubblicato ogni sweet spot dei bolt-action esistenti:

FucileSweet spot dopo 1.3.3.0Ampiezza fascia
L115A3100-133 m33 m
PSR90-120 m30 m
M2010 ESR75-100 m25 m
SV-9854-75 m21 m

Lo sweet spot più profondo pubblicato nel gioco raggiunge i 133 m, detenuto dall'L115A3. Affinché l'affermazione di EA sia vera, l'ELR-40 deve superare quella cifra. Questo è il numero da tenere d'occhio man mano che arrivano più dati.

Il contesto qui è importante: l'aggiornamento 1.3.3.0 ha ridotto l'ampiezza combinata della fascia dello sweet spot su tutti e quattro i fucili da 186 m a 109 m, una riduzione del 41.4 percento. Il cecchinaggio bolt-action opera su finestre molto più strette rispetto a prima di quella patch, il che rende un'arma con un bullet drag genuinamente migliore un vantaggio significativo piuttosto che marginale.

EA ha anche menzionato un "opzione di munizioni personalizzate a colpo singolo" che sposta lo sweet spot dell'ELR-40 sulla distanza ravvicinata, facendo riferimento a una funzionalità che "i giocatori di lunga data di Battlefield potrebbero trovare familiare". EA non ha dato un nome alla meccanica, quindi consideralo come un teaser per ora.

Ideale per: Il deserto aperto dell'Area 51 e i lunghi viali della Vegas Strip. L'ELR-40 è il valore più chiaro delle quattro nuove armi dato l'attuale baseline balistica.

RSPR: perché EA ha confrontato una SMG con una carabina

L'RSPR è classificata come Personal Defence Weapon nelle note della 2.1.1.0, non come fucile d'assalto, nonostante la confusione iniziale dovuta alla roadmap di EA che la descriveva come "una SMG con le caratteristiche di un fucile".

EA ha posizionato l'RSPR "tra l'SG 553R e l'SCW-10 in termini di prestazioni". La parte insolita: l'SG 553R è una carabina, non una SMG. EA sta deliberatamente inquadrando una PDW tra due classi diverse. Usando le statistiche attuali per quei due punti di riferimento:

  • SG 553R (Carabina): 35.8 gradi di rinculo, 483 m/s di velocità alla volata
  • SCW-10 (SMG): 33.5 gradi di rinculo, 398 m/s di velocità alla volata

Questo posiziona l'RSPR a circa 34-35 gradi di rinculo e tra 400-480 m/s, il che significa che scalcia notevolmente più forte rispetto alla media della classe SMG di 30.16 gradi. L'avvertimento di EA che necessita di "più controllo" è in linea con queste cifre.

Se usi già l'SCW-10, l'RSPR è l'alternativa che colpisce più duro: più danni per colpo, meno colpi per caricatore, meno perdono quando manchi il bersaglio. Gli interni dei casinò della Vegas Strip e i canali di scolo sono esattamente l'ambiente in cui questo compromesso ha senso.

Per il contesto su come l'RSPR si inserisce nel meta delle armi esistenti, la guida alle migliori armi e loadout della Stagione 4 copre la suddivisione completa delle classi e con quali armi l'RSPR entra in competizione.

Mitragliatrice leggera Z84M di Battlefield 6 Stagione 5 che spara nella mappa del casinò

Soppressione con Z84M a Vegas

Z84M: cosa ti offre davvero un caricatore da 100 colpi?

La classe LMG in Battlefield 6 ha nove armi ed EA la descrive già come la classe con la maggiore capacità media del caricatore. Un caricatore da 100 colpi è coerente con questo, non eccezionale.

Ciò che fa risaltare la Z84M è la combinazione dichiarata da EA: danni elevati, alta cadenza di fuoco e quel caricatore da 100 colpi insieme. Tre vantaggi contemporaneamente sono il motivo per cui EA premette l'avvertimento su "significativi compromessi su rinculo e maneggevolezza". Questo è uno strumento di soppressione a fuoco sostenuto per gli interni dei casinò e le strade affollate, non una LMG generica da portare su ogni mappa.

La Z84M entra anche nella stessa classe attualmente dominata dal DRS-IAR, che detiene un Meta Score perfetto di 100 nei dati a sette giorni del BF6 Tracker. Se la Z84M possa sfidare quella posizione richiede dati di gioco reali, non solo numeri da poligono di tiro.

Meta attuale delle armi: dove si collocano le nuove armi?

Al 13 ottobre, le armi della Stagione 5 sono troppo nuove per dati di tracciamento affidabili. Il meta esistente verso la Stagione 5 appare così:

RangoArmaTipoMeta Score
1DRS-IARLMG100
2SG 553RCarabina97
3M87A1Fucile a pompa93
4M4A1Carabina89
5SCW-10SMG87
6NVO-228EFucile d'assalto83
6Mini ScoutFucile di precisione83

La Z84M entra nella categoria del DRS-IAR. L'RSPR entra nel territorio dell'SCW-10. L'ELR-40 sfida il Mini Scout. Il Mk 24 entra nella classe più affollata del gioco, dove l'NVO-228E guida attualmente a 83.

Il Mk 24 è attualmente valutato S Tier su Battlefinity con un tasso di scelta di 14.5% tra i fucili d'assalto nei dati iniziali della Stagione 5, il che riflette la novità tanto quanto le prestazioni. Ricontrolla dopo la prima settimana completa di dati di gioco.

L'aggiornamento 2.1.1.0 ha anche modificato il rinculo dell'SVDM e ridotto la compensazione del rinculo del gamepad per esso, quindi la categoria DMR è in divenire. L'SVDM guidava i DMR a 73 prima della patch, ma quel punteggio include ancora le partite pre-aggiornamento.

Quale arma dovresti livellare per prima?

L'Hardware XP è per arma. Un'arma appena sbloccata è la versione peggiore di quell'arma, perché ogni accessorio, pacchetto armi e mimetica si trova dietro i livelli arma. Dare priorità a quale grindare è importante.

Basandosi su ciò che ogni arma ha da offrire e sullo stato attuale dei roster:

  1. ELR-40 — l'unica nuova arma con un vantaggio dichiarato "best-in-archetype", su una mappa (Area 51) costruita specificamente per linee di vista aperte. Il miglior bullet drag in un gioco che ha aumentato il bullet drag di 40% su tutte le armi è il valore più chiaro.
  2. RSPR — Gli ambienti a corto raggio della Vegas Strip si adattano a una PDW che colpisce più duro. Il meta SMG attuale è forte e qualcosa che colma il divario tra la maneggevolezza SMG e i danni da carabina riempie un vuoto reale.
  3. Z84M — la soppressione è situazionale. Forte negli ambienti giusti, ma il DRS-IAR possiede già questo ruolo con un Meta Score perfetto.
  4. Mk 24 — ultima per la maggior parte dei giocatori. La classe AR è la più affollata del gioco, il caricatore da 30 colpi non arriva fino al livello 40 e la velocità del proiettile di 556 m/s gioca contro la sua forza dichiarata a lungo raggio. Dai la priorità a questa solo se metti costantemente a segno due colpi alla testa per uccisione.

Per consigli su come ridurre il tempo necessario per raggiungere quei livelli chiave degli accessori, la guida all'eliminazione del rinculo delle armi ha dimostrato approcci di loadout che rendono il grind più efficiente mantenendoti nei combattimenti più a lungo.

Schermata di selezione del percorso del Battle Pass di Battlefield 6 Stagione 5 che mostra Audacious Breach

Percorso di sblocco Audacious Breach

Cos'altro aggiunge la Stagione 5?

La Stagione 5 si svolge in tre fasi. Non tutto è ancora attivo:

Siege of Vegas (13 ottobre): Mappe Vegas Strip e Area 51, tutte e quattro le nuove armi, Rapid Royale (un battle royale REDSEC più veloce in Trii e Soli con un Anello di Fuoco più rapido), Ranked BR Open Series con nuove classifiche. La modalità Gauntlet ha lasciato il gioco in questa data.

Aggiornamento Casino Heist (10 novembre): Una nuova mappa Casinò europea focalizzata sulla fanteria, un evento a tempo limitato Casino Heist, una nuova carabina, un nuovo gadget e un nuovo veicolo.

Aggiornamento Frozen Aces (8 dicembre): Operation High Roller, Plotoni e Server Browser (entrambe funzionalità richieste da tempo), versioni aggiornate di Blackwell Fields e New Sobek City basate sul feedback della community, il veicolo B-81 Cavalry, un DMR e un'arma da mischia.

L'evento Dead Space Convergence si svolge dal 20 ottobre al 7 novembre. La sua modalità Marker Incursion è un evento PvE a 16 giocatori contro nemici IA, inquadrato come un'oscura scoperta sotto l'Area 51.

Una prova gratuita si svolge dal 15 al 19 ottobre su PlayStation e Steam, coprendo tutte le mappe e modalità disponibili. Xbox non è elencata per questa prova.

Per la suddivisione completa di ogni modifica al bilanciamento nell'aggiornamento 2.1.1.0, inclusi gli aggiustamenti dei veicoli, la riduzione del danno da splash dei razzi leggeri da 70mm e il tuning anti-aereo, vedi le note complete della patch della Stagione 5.

FAQ

Tutte e quattro le armi della Stagione 5 sono gratuite? Segnalato di sì. I giocatori hanno confermato di aver sbloccato il Mk 24 al day one tramite sfide settimanali senza acquistare il Battle Pass. La pagina del Battle Pass di EA elenca armi gratuite che corrispondono all'ELR-40 e al Mk 24 per denominazione interna.

Il Mk 24 è meglio dell'AK4D? Sui colpi al corpo a ogni distanza, no. Con due o più colpi alla testa per uccisione, sì, da 44-89 ms. Il moltiplicatore 1.8x per i colpi alla testa è l'intero caso a favore del Mk 24.

Qual è lo sweet spot dell'ELR-40? EA sostiene che sia il più lontano nella classe bolt-action. Il record attuale è 133 m, detenuto dall'L115A3 dopo l'aggiornamento balistico 1.3.3.0. Le statistiche pubblicate dell'ELR-40 confermeranno se lo supera.

Perché non riesco a equipaggiare il Supporto sottocanna sul Mk 24? EA lo ha disabilitato durante la prima settimana della Stagione 5 per correggere un'interazione non intenzionale. Tornerà una volta che EA avrà risolto il problema.

L'RSPR conta come fucile d'assalto? No. Le note dell'aggiornamento 2.1.1.0 la classificano come Personal Defence Weapon. La confusione deriva dalla roadmap di EA che la descrive come avente "le caratteristiche di un fucile".

Quando arrivano Plotoni e Server Browser? 8 dicembre con l'aggiornamento Frozen Aces, la terza e ultima fase della Stagione 5.

Per tutto il resto che la Stagione 5 ha da offrire attraverso tutte le classi di armi e stili di gioco, la collezione completa delle guide di Battlefield 6 ti copre.

Pubblicità