Big Walk è un'avventura puzzle co-op che non perde tempo e getta subito il tuo gruppo in sfide di comunicazione che richiedono una coordinazione impeccabile. Ogni enigma è progettato per spingere i giocatori a condividere informazioni attraverso barriere, e il gioco richiede sempre almeno due persone, con quattro che rappresentano il numero ideale per le sfide più avanzate. Questa guida copre la soluzione di ogni enigma, dal ponte levatoio iniziale fino alla Red Tower, Green Tower e Blue Tower.
Come aprire il ponte levatoio
Il ponte levatoio è il primo grande cancello in Big Walk e avrai bisogno di quattro collezionabili a forma di zucca per aprirlo. I quattro enigmi che sbloccano questi collezionabili possono essere affrontati in qualsiasi ordine, quindi scegli quello in cui il tuo gruppo si imbatte per primo.

Punti di taglio della chiave del ponte levatoio
Enigma della Blue Room
Un giocatore viene rinchiuso nella stanza blu e deve descrivere il pattern mostrato su un display all'interno. L'altro giocatore usa queste descrizioni vocali per ricreare il pattern su una pegboard all'esterno. Qui una comunicazione chiara è tutto. Trova la stanza blu seguendo il percorso iniziale e girando a sinistra.
Enigma della Green Structure
Si trova sul lato sinistro della mappa iniziale. Diversi interruttori devono essere attivati simultaneamente per rilasciare il collezionabile. Dividetevi, fate posizionare tutti su un interruttore e premeteli nello stesso momento.
Enigma del Mechanical Arm
Dirigiti verso la fine del percorso iniziale per trovare la struttura meccanica a forma di L. L'interruttore è fuori portata per un singolo giocatore, quindi impilate il vostro gruppo l'uno sull'altro per far arrivare qualcuno abbastanza in alto da premerlo. Attiva l'interruttore e la zucca cadrà.
Enigma della Cave
Una cassa sigillata vicino alle rocce contiene questo collezionabile. Usa il telescopio sul lato destro della mappa per attivare la cassa e segnarne la posizione. Un giocatore deve restare al telescopio per mantenere la cassa attiva mentre un altro corre a prendere la zucca.
Una volta aperto il ponte levatoio, noterai un ingresso blu con un taglia-chiavi e una porta chiusa nelle vicinanze. Quella è la Map Room, e rimarrà chiusa finché non avrai completato la Red Tower.
Red Tower: come sbloccare la Map Room
La Red Tower si trova in cima alla collina rispetto all'area iniziale ed è facile da individuare grazie al taglia-chiavi rosso alla base. Devi completare cinque sfide per recuperare la chiave dal tetto.

Punto di attivazione della chiave della seggiovia
Enigma della Green Room
Stesso formato di comunicazione della Blue Room. Un giocatore viene rinchiuso all'interno con un terminale che mostra dei simboli. Comunica ciò che vede e il giocatore all'esterno preme i simboli corrispondenti su un pannello per sbloccare il collezionabile.
Enigma del Yellow Maze
Dividetevi al bivio. Il giocatore a sinistra raccoglie un timer e lo passa al giocatore sul percorso di destra, che poi lo posiziona sul vaso verde per completare l'enigma. Molto semplice una volta capito dove va il timer.
Enigma del Train Station Cannon
Un giocatore spara col cannone per lanciare un timer attraverso l'area. Il secondo giocatore insegue il timer prima che scada, poi lo rilancia al compagno che sta sulla piattaforma. Posiziona il timer sul vaso verde per finire.
Enigma del Basketball Court
Raccogli le lampadine e tirale attraverso i canestri. Continua finché ogni luce sul tabellone non diventa verde. Questo è l'enigma più diretto della Red Tower.
Enigma del Mountain Gesture
Un giocatore resta al punto di osservazione e guarda cinque diverse piattaforme attraverso i telescopi. L'altro giocatore si dirige verso ogni piattaforma ed esegue un gesto usando braccia e corpo. L'osservatore sceglie quindi la carta gesto corrispondente da una selezione. È richiesto un binocolo per il giocatore sulle piattaforme.
Dopo aver abbinato correttamente tutti e cinque i gesti, otterrai il collezionabile finale. Prendi la chiave dal tetto della torre, tagliala usando i taglia-chiavi, quindi usala per sbloccare la porta della Map Room.
Soluzioni enigmi della Green Tower
La Green Tower ha cinque enigmi sparsi in una sezione più ampia della mappa. L'enigma delle coordinate 4166, 1899 si trova vicino al punto del Train Station Cannon della Red Tower, quindi è un ottimo punto di partenza.
Enigma dell'Orange Barn
Premi i pulsanti vicino a entrambi gli ingressi per sbloccare il collezionabile, ma farlo intrappolerà un giocatore all'interno. Il giocatore intrappolato deve trovare una seconda serie di interruttori all'interno di uno dei pilastri, attivarli e poi abbinare un pattern di tessere su una pegboard. Il trucco qui è che la comunicazione vocale diretta è interrotta tra i due lati. Usa i gesti e bussa sulla barriera per segnalare al tuo partner.
Enigma delle coordinate 4166, 1899
Una cassa chiusa contiene il collezionabile. Un giocatore resta vicino alla cassa mentre l'altro usa la mappa per navigare verso le coordinate mostrate, che si trovano a sud della mappa. Alle coordinate, cerca un interruttore nascosto dietro una delle rocce. Premilo e la cassa si sbloccherà per il giocatore in attesa.
Enigma del Blue Signal
Trova i segnali blu all'interno di una struttura verde vicino all'area in rovina. Attiva prima l'interruttore d'ingresso, poi conta il numero di facce visualizzate su tutti i segnali blu. Il conteggio è casuale ogni volta, quindi posiziona il tuo gruppo per coprire tutti i segnali visibili. Inserisci il numero totale corretto per sbloccare il collezionabile.
Enigma del Yellow Stand
Una stanza circolare vicino alla Green Tower ha diversi supporti gialli. Attiva solo i supporti che mostrano un elemento verde per riempire un indicatore di progresso fino a 100%. Le scelte sbagliate non rompono nulla in modo permanente. Premi il pulsante di reset accanto al collezionabile per cancellare le tue selezioni e riprovare.
Enigma del Beach House
Una piattaforma rossa vicino alla Green Tower mostra delle coordinate. Dirigiti a nord verso la spiaggia e trova due edifici. Un giocatore entra nella beach house nell'angolo lontano, attiva un interruttore al piano terra e conta il numero di immagini visualizzate. Poi sale al piano di sopra e usa tre tipi di tessere per comunicare quel numero al proprio partner:
- Tessera triangolo = 10
- Tessera asterisco = 5
- Tessera linea singola = 1
Combina le tessere per rappresentare il totale corretto e premi il pulsante. La pegboard scatterà verso l'alto. Il secondo giocatore nell'altro edificio sulla spiaggia usa un telescopio per leggere il numero dalla tavola e lo inserisce per completare l'enigma.
Dopo aver raccolto tutte e cinque le zucche, portale in cima alla Green Tower per ottenere la chiave. Cinque taglia-chiavi si trovano vicino alla torre. Una volta tagliata, porta la chiave all'area della seggiovia per attivarla.
Soluzioni enigmi della Blue Tower
La Blue Tower richiede cinque collezionabili posizionati sul tetto, con la stessa struttura delle torri precedenti. Questi enigmi puntano molto di più sul lavoro di squadra e sul tempismo.

Posizione dell'interruttore della Beach Tower
Enigma dell'Heavy Ball
Sblocca la porta a sinistra della Map House e cammina dritto per trovare la palla pesante. Non puoi muoverti mentre la tieni. Passa la palla a un compagno, riposizionati più avanti, poi fatti passare la palla indietro. Ripeti questa staffetta finché la palla non raggiunge il piedistallo.
Enigma della Locked Yellow Room
Ogni giocatore viene rinchiuso in una stanza separata e gli viene mostrata una tessera di una sequenza. Le informazioni fluiscono in una sola direzione: la stanza uno può comunicare solo con la stanza due, la stanza due con la stanza tre, e così via. La sequenza completa di tessere viene passata lungo la catena, e poi tutti i giocatori inviano la sequenza completa simultaneamente per completare l'enigma.
Enigma dello Scaffold House
Situato vicino alla spiaggia. Fai parkour sopra il muro principale per aprire il cancello d'ingresso per il resto del gruppo. Affrontate insieme le sezioni platform fino a raggiungere un secondo cannone per il timer. Un giocatore attraversa il lato lontano dove una macchina attende il timer. L'altro lancia il timer. Il lancio deve essere ben calibrato perché è facile tirare troppo lungo. Il giocatore sul lato lontano posiziona il timer catturato sulla macchina.
Enigma del Color Tile
A sinistra dello Scaffold House. Delle tessere vuote si trovano all'interno di una stanza, e devi usare un telescopio dall'esterno mentre un partner solleva le tessere per identificare i segni su di esse. Memorizza quei segni, porta le tessere fuori, chiudi la porta e ricrea la sequenza mostrata sui pannelli del display. Abbinala correttamente per risolvere l'enigma.
Enigma del Beach Tower
La Beach Tower è visibile da lontano e si trova vicino allo Scaffold House. Due interruttori si trovano su due rocce separate ai lati della torre vicino all'oceano. Entrambi gli interruttori devono essere premuti nello stesso momento, quindi coordinate il tempismo con attenzione. I walkie-talkie rendono tutto molto più semplice.
Raccogli le zucche dal tetto della torre, taglia la chiave usando i taglia-chiavi nelle vicinanze e portala alla stazione ferroviaria per attivare il vagone.
Per tutto ciò che va oltre queste tre torri, controlla la collezione completa di guide di Big Walk per aggiornamenti costanti, inclusi la Yellow Tower e le sfide viola dell'endgame. Se vuoi sapere quanto dura la run completa, la guida how long to beat Big Walk analizza i tempi di completamento co-op dal primo enigma ai titoli di coda finali.


