Panoramica
Biomutant è un action RPG open-world sviluppato da Experiment 101 e pubblicato da THQ Nordic. La sua ambientazione post-apocalittica prende la forma di una favola kung-fu, con lo sviluppo del personaggio che si estende dal patrimonio genetico del protagonista alle singole parti utilizzate per costruire armi.
Il gioco è disponibile su Windows PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Steam ed Epic Games Store ospitano la versione PC.
Come funziona il combattimento di Biomutant?
Il combattimento in terza persona di Biomutant combina arti marziali, sparatutto e poteri mutanti con movimenti agili. Il sistema supporta il combattimento a diverse distanze, portando armi da fuoco e attacchi ravvicinati nello stesso toolkit invece di separarli in stili distinti.

- Movimento agile in terza persona
- Attacchi corpo a corpo e a distanza
- Abilità di combattimento potenziate dalle mutazioni
- Forme Wung-Fu sbloccabili
Le categorie di armi includono revolver, fucili e shotgun, insieme a opzioni corpo a corpo a una o due mani costruite per tagliare o schiacciare. La progressione e l'allenamento con i maestri espandono il set di mosse Wung-Fu, aggiungendo tecniche man mano che il protagonista si sviluppa.

Mutazioni e creazione modulare di armi
La personalizzazione genetica cambia sia l'aspetto che gli attributi. Il design fisico del protagonista ha quindi un ruolo nella costruzione del personaggio, collegando i cambiamenti visivi alle statistiche RPG sottostanti. La biologia diventa un'altra parte della build insieme alle armi e all'abbigliamento equipaggiati.
L'esposizione ambientale fornisce percorsi distinti per le abilità mutanti. La bio-contaminazione produce poteri come Turtleform e Mucus Bubble, mentre le radiazioni trovate nei bunker del vecchio mondo sbloccano psi-mutazioni. Telecinesi e levitazione si trovano tra questi poteri mentali, dando alla progressione del personaggio una direzione più strana rispetto ai soli potenziamenti convenzionali delle armi.
La creazione di armi utilizza componenti e modifiche intercambiabili, tra cui cavatappi, moduli motosega alimentati a batteria e fiale di melma contaminata. Personaggi specialisti creano anche equipaggiamenti come ali bioniche e un jump-pack, e offrono modifiche per l'Automa, il compagno giocattolo di rottami del protagonista. La creazione raggiunge quindi oltre l'arsenale per includere equipaggiamento da viaggio e personalizzazione del compagno.

Esplorare un mondo sull'orlo del baratro
L'esplorazione abbraccia montagne, un arcipelago, tunnel sotterranei e reti di bunker. Le opzioni di viaggio includono camminare, mech, jet-ski, mongolfiere e cavalcature associate ad aree particolari. La gamma di trasporti mette macchine e creature accanto al movimento a piedi come strumenti per attraversare il mondo aperto.
L'equipaggiamento svolge anche un ruolo pratico di sopravvivenza. Le Zone Morte richiedono una maschera antigas e una bombola d'ossigeno, mentre le regioni criogeniche richiedono abbigliamento resistente al freddo. L'equipaggiamento protettivo aiuta il protagonista ad affrontare creature bio-contaminate, rendendo la preparazione parte dell'esplorazione e del combattimento.

Una piaga minaccia la terra, l'Albero della Vita sta fallendo e le Tribù rimangono divise. Il protagonista può lavorare per unirle o portarle alla rovina, ponendo le decisioni sul futuro del mondo all'interno della storia dell'action RPG. Uno Storyteller narra il viaggio, ma le azioni e le scelte del personaggio determinano come finirà quella lotta.

















