Call of Duty: Modern Warfare sta per ricevere un sequel diretto e Infinity Ward non ha intenzione di giocare sul sicuro. Modern Warfare 4 uscirà il 23 ottobre 2026 e lo studio ha confermato cambiamenti radicali al gunplay, al movimento e al design delle mappe, rendendo questo titolo un vero e proprio reset piuttosto che una semplice iterazione annuale. Dalla campagna nella Penisola Coreana fino a una mappa procedurale chiamata Kill Block, c'è davvero molto da scoprire prima della chiusura dei pre-order.
Su quali piattaforme uscirà Modern Warfare 4?
Modern Warfare 4 è un'esclusiva current-gen. Sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (sia tramite Steam che Battle.net). PS4 e Xbox One sono state tagliate fuori e il gioco non sarà su Xbox Game Pass al lancio, sebbene verrà aggiunto al catalogo in una data successiva. È prevista anche una versione per Nintendo Switch 2, ma arriverà dopo la finestra di lancio principale.

Lineup delle piattaforme di MW4 al lancio
Quali edizioni e bonus pre-order sono disponibili?
Sono già disponibili due edizioni in pre-order. Entrambe offrono l'accesso anticipato alla Open Multiplayer Beta e alla campagna single-player, ma la differenza tra le due è significativa.
La Vault Edition a $99.99 include essenzialmente il battle pass della Stagione 1 più una serie di cosmetici oltre al gioco base. Se avevi già intenzione di prendere BlackCell, il calcolo conviene. Se invece sei un giocatore focalizzato solo sulla campagna, la Standard va benissimo.
Il pre-order di una qualsiasi edizione ti garantisce l'accesso anticipato alla Open Multiplayer Beta. Se vuoi testare il nuovo sistema di movimento prima di procedere all'acquisto completo, solo questo accesso alla beta rende il pre-order un'opzione da considerare.
Qual è la storia della campagna di Modern Warfare 4?
La campagna single-player è ambientata nella Penisola Coreana e ruota attorno a un'escalation moderna e fittizia. Infinity Ward ha abbandonato le meccaniche cooperative degli ultimi capitoli per tornare a una classica esperienza cinematografica.
La storia segue due prospettive parallele. Il Private Park è una recluta sudcoreana coinvolta nel caos iniziale di un'invasione su larga scala da parte della Corea del Nord, con un gameplay che richiama il classico Call of Duty "boots-on-the-ground". Il secondo filone segue il Captain Price, che ora opera completamente al di fuori della Task Force 141 e dei canali SAS, venendo chiamato internamente "Dark Price". La sua missione non ufficiale per rintracciare un'arma capace di distruggere il mondo porterà la storia a New York, Parigi e Mumbai. Makarov e Ghost faranno la loro comparsa, e dai primi trailer sembra che Price e Ghost si troveranno in netto contrasto durante la storia.

Dark Price opera fuori dai radar
Come funziona il nuovo sistema di gunplay?
È qui che MW4 segna il distacco più netto dai recenti Call of Duty. Infinity Ward ha rimosso completamente il bloom randomizzato delle armi. I proiettili ora seguono una traiettoria prevedibile che corrisponde al reale pattern di rinculo dell'arma: questo significa che il counter-aiming e la memoria muscolare tornano a essere fondamentali come non accadeva da diversi capitoli.
Il comportamento del rinculo, la velocità di ricentraggio del mirino e la gestione generale delle armi sono stati ricostruiti da zero. Anche il comparto visivo è stato ripulito: la profondità di campo e gli effetti a schermo durante i conflitti a fuoco sono stati ridotti, permettendoti di tracciare i bersagli anche nel caos. Le armi reagiscono inoltre in modo diverso in base alla tua posizione, allo stato di movimento e all'ambiente circostante.
Per i gamer che hanno dedicato tempo a imparare i pattern di rinculo negli shooter tattici, questa è la direzione che stavano chiedendo a gran voce.
Dato che il bloom è sparito, lo stile "spray-and-pray" è molto meno efficace rispetto a Black Ops 7. Imparare il pattern di rinculo specifico di ogni arma si tradurrà direttamente in prestazioni migliori, specialmente sulla media distanza.
Cosa è cambiato nel movimento?
Infinity Ward abbandona il sistema di omni-movement introdotto in Black Ops 7. MW4 lo sostituisce con uno stile parkour più pesante e tattico, che premia il posizionamento rispetto alla pura velocità.
Ecco cosa è confermato per il toolkit di movimento:
- Il Slide-canceling torna come meccanica standard
- Puoi scivolare direttamente in ADS, riducendo il tempo di transizione dopo la scivolata
- Lo Scatto Tattico è ancora presente, ma il personaggio rallenta visibilmente man mano che la stamina si esaurisce
- La Supine Slide è una nuova mossa che ti permette di tuffarti all'indietro in posizione prona, consentendoti di rispondere al fuoco mentre scivoli verso una copertura bassa
- La traversata verticale riceve un importante upgrade: arrampicarsi sui pali, saltare dalle scale attraverso le finestre e la meccanica di appiglio ai bordi sono tutte presenti
- Il Mantling non ti lascia più esposto; puoi mantenere l'arma sollevata e sparare mentre superi gli ostacoli
La Supine Slide in particolare cambierà il modo in cui i giocatori gestiscono le situazioni in cui vengono colti allo scoperto. Scivolare all'indietro mentre si spara a qualcuno che ti insegue è un'opzione davvero inedita per la serie.

La Supine Slide aggiunge opzioni di copertura all'indietro
Quali mappe sono confermate al lancio?
MW4 esce con 12 mappe core pensate per il classico 6v6. Ogni mappa ha la sua identità visiva legata alla campagna single-player e include una sequenza di infil personalizzata. Sono confermate anche mappe dedicate alla modalità Gunfight per il gioco tattico a squadre ridotte.
L'aggiunta di spicco è Kill Block, un'arena sperimentale che cambia fisicamente forma tra un round e l'altro. I muri si spostano, le coperture cambiano posizione e i percorsi strutturali si modificano automaticamente. Kill Block può generare oltre 500 layout diversi al lancio e supporta formati estesi, inclusi 3v3 e 10v10 Gunfight. Infinity Ward si è impegnata a supportare Kill Block anche dopo il lancio.
I 500+ layout procedurali di Kill Block significano che non potrai memorizzare la mappa come faresti con una classica mappa di CoD. Leggere rapidamente il layout attuale e adattare la tua rotazione sarà più importante che seguire percorsi pre-pianificati.
Come funziona la progressione in MW4?
Il sistema di loadout è stato riprogettato in un'unica schermata unificata che combina Operatore, armi, equipaggiamento e Killstreaks. Anche il grind è stato compresso: gli accessori delle armi sono ora condivisi tra intere classi, quindi sbloccare un accessorio su un AR lo rende disponibile anche per gli altri nella stessa classe.
Un nuovo assistente automatizzato chiamato Gunny può generare istantaneamente blueprint di armi pratici (a corto, medio o lungo raggio) in base agli accessori sbloccati e al tuo stile di gioco. È pensato per i nuovi giocatori, ma utile per chiunque voglia un punto di partenza rapido per una nuova arma.
Portare un'arma al livello massimo sblocca gli Apex Attachments, modifiche di alto livello che alterano significativamente il comportamento e il ruolo in combattimento dell'arma.

Gunny crea i loadout automaticamente
Al massimo Rango Soldato, potrai scegliere tra due percorsi end-game:
Cosa c'è di nuovo nella modalità DMZ?
La DMZ torna in MW4 come modalità core a tutti gli effetti, non più come offerta secondaria. L'esperienza di estrazione riceve due aggiunte importanti: forze militari ostili che si muovono dinamicamente sulla mappa indipendentemente dai giocatori e un sistema meteo dinamico che introduce pioggia, nebbia e tempeste a metà sessione per alterare la visibilità e le condizioni di gameplay.
Ulteriori dettagli sulla DMZ sono attesi in prossimità dell'Xbox Games Showcase, dove Infinity Ward ha segnalato che ci saranno altri reveal su MW4.
Per la raccolta completa di guide su ogni modalità e sistema, man mano che verranno rilasciati nuovi dettagli, l'hub delle guide di Call of Duty: Modern Warfare verrà aggiornato con le ultime informazioni disponibili.


