Call of the Elder Gods Review – WGB
intermediate

Call of the Elder Gods: Guida completa a tutti gli enigmi

Risolvi ogni enigma di Call of the Elder Gods, da Everheart Manor a Nakotus, e sblocca tutti i 3 finali con questa guida completa.

Nuwel

Nuwel

Aggiornato mag 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods è un'avventura puzzle lovecraftiana creata da Out of the Blue Games, lo studio dietro Call of the Sea del 2020. Vestirai i panni di Eevee Drayton, una donna tormentata da incubi ricorrenti e da un vuoto di memoria, che farà squadra con il Professor Harry Everheart per scoprire la verità dietro un'antica civiltà aliena. I puzzle sono davvero ingegnosi e a tratti brutali, quindi questa guida ti accompagnerà attraverso ogni soluzione principale in tutti e sei i capitoli, oltre a illustrarti tutti e tre i finali.

Capitolo 1: Everheart Manor

Come si apre il diario con lucchetto di Eevee?

Nella camera da letto del prologo, avvicinati alla seconda scrivania e interagisci con il lucchetto del diario. Ruota prima gli elementi superiore e inferiore per liberare l'anello centrale, poi ruota l'elemento centrale e fai scorrere il perno verso l'interno. Il diario si aprirà e potrai iniziare la tua avventura.

 

Una volta raggiunto Everheart Manor, inizia il vero lavoro di puzzle solving. La villa è divisa tra una biblioteca, uno studio, un cimitero e un'area esterna con cinque vasi da giardino.

Come si risolve il puzzle dei vasi nei giardini della villa?

Il cancello vicino alla serra presenta cinque volti, ognuno con un simbolo sopra. Ogni vaso nel giardino deve essere rivolto verso un oggetto che corrisponda al suo simbolo. Ecco l'orientamento corretto:

  • Vaso vicino al cancello: rivolto verso il cancello (simbolo della luna)
  • Vaso nel gazebo: rivolto verso il braciere (simbolo della fiamma)
  • Vaso vicino alla statua: rivolto verso il ceppo d'albero (corrisponde all'intaglio nella foto del diario)
  • Vaso vicino alla serra: rivolto verso la serra (simbolo del fiore)
  • Vaso vicino al pozzo: rivolto verso il pozzo (simbolo del pesce sul secchio)

Una volta allineati tutti e cinque, il cancello si aprirà. Dirigiti nel mausoleo per recuperare la chiave della serra, quindi prendi il libro mancante dall'interno della serra.

Come si dispongono i libri nello studio di Harry?

Questo è il puzzle centrale della villa. Con il libro mancante recuperato dalla serra e posizionato sullo scaffale, avrai un totale di otto libri. Trova le quattro cornici con i ritratti sparsi per la villa, ognuna mostra Harry a un'età diversa con due parole latine sopra. Disponi i libri in ordine di età, dal più giovane al più anziano. La sequenza corretta, confermata dalle walkthrough di GameSpew e Loot Level Chill, è:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Lo scaffale aprirà uno scomparto segreto. Il documento all'interno indica un tunnel nascosto dietro il camino della biblioteca. Seguilo per trovare il Professore e una statua rotta coperta di Black Ooze.

Loading table...

Capitolo 2: Le grotte del fiume Rapahhanic

Le grotte in Virginia introducono la minaccia meccanica principale del gioco: la Black Ooze (chiamata anche Icor). I murales qui sotto stabiliscono che le torri di pietra non sono rovine, ma collettori di energia alimentati da questa sostanza.

Come si usa la macchina per separare l'acqua dalla Black Ooze?

L'obiettivo è isolare esattamente quattro unità di Black Ooze nel secondo serbatoio. La walkthrough di GameSpew documenta l'intera sequenza:

  • Riempi il primo serbatoio, trasferisci nel secondo, quindi premi il pulsante tra il secondo serbatoio e quello piccolo per inviare solo acqua al serbatoio piccolo. Ora hai un'unità di Black Ooze nel secondo.
  • Ripeti il processo di riempimento e trasferimento, svuota il serbatoio piccolo e ripeti ancora una volta. Dovresti arrivare a due unità di Black Ooze.
  • Al terzo riempimento, cambia la direzione del flusso e svuota il resto del primo serbatoio nel serbatoio piccolo. Trasferisci dal secondo serbatoio al piccolo finché il secondo non contiene tre unità di Black Ooze senza acqua.
  • Inverti il flusso, riempi il primo serbatoio e trasferisci nel secondo. Ora hai quattro unità. Premi il pulsante del tubo verticale per inviare la melma verso l'alto.

Come si risolve la sequenza dei tasti del pianoforte in superficie?

Harry controlla il pannello in stile pianoforte. Le note nel tuo diario corrispondono direttamente alla pressione dei tasti seguita dal pulsante C. La walkthrough di GameSpew fornisce la sequenza esatta:

  • Tasti 1, 2, 4, 5 poi C: solleva le torri
  • Tasti 1, 1, 4, 4 poi C: ruota le torri, rivelando un ingresso nella torre sinistra
  • Tasti 4, 4, 1, 1 poi C: ruota di nuovo nella posizione originale
  • Tasti 1, 2, 4, 5 poi C di nuovo: solleva ulteriormente le torri, rivelando ingressi in entrambe

Dopo aver raccolto la statuetta dalla torre sinistra e averla posizionata nel marchingegno nella torre destra, torna al pannello:

  • Sequenza di pulizia: Tasti 1, 4, 2, 3 poi C (riempie la torre di Black Ooze)
  • Sequenza di fuoco: Tasti 4, 2, 5, 3 poi C

Posiziona la statuetta nel montacarichi per inviarla a Evangeline. Interagisci con essa usando i pulsanti sinistro, destro e poi centrale per completare la statua con un globo.

Capitolo 3: La Starry Wisdom Society

Dopo che Eevee viene presa da Caleb Bowen, il capitolo si divide tra la missione di salvataggio di Harry e le visioni psichiche forzate di Eevee. Harry esplora l'edificio della Starry Wisdom mentre Eevee assiste a eventi chiave del 1934, incluso l'incontro tra Franklin Drayton e Harry, che rivela le coordinate Yithiane: 8-93-4-5.

Come si risolve il puzzle del tetraedro?

Interagisci con il grande tetraedro nella stanza di marmo. Premi i pulsanti triangolari centrali su ogni lato per sbloccare i bordi. Rispecchia il piccolo tetraedro che hai trovato nel cassetto: un lato mostra tre lune, uno tre stelle, uno tre soli. Inizia con il pezzo d'angolo che ha solo due simboli, ruotalo in posizione, quindi lavora sui pezzi rimanenti attorno ad esso.

Una volta risolto, ruota il globo all'interno in modo che la sua linea luminosa coincida con la linguetta luminosa nella posizione delle ore 6. Quindi ruota il modello dell'edificio che appare: allinea gli strati inferiore e centrale in modo che le scale siano rivolte direttamente verso di te, e ruota la cupola in modo che non appaia alcuna linguetta sopra la porta d'ingresso.

Come si completano correttamente le statue egizie?

Dopo aver perquisito tutti e cinque gli uffici e aver sviluppato la pellicola dall'ufficio dello psichiatra (secondo vassoio, primo vassoio, terzo vassoio in quest'ordine), avrai informazioni sufficienti per completare ogni statua. La soluzione completa, come documentato nella walkthrough di GameSpew:

Loading table...

La deduzione chiave: la foto nell'ufficio del Dilettante mostra che è il membro più grande, e la foto sviluppata mostra che il membro più grande ha una testa di coccodrillo. Una nota nell'ufficio dell'Astronomo conferma che la maschera di Orion corrisponde al suo geroglifico, che è il coccodrillo.

Capitolo 4: La stazione radio artica (ZNP-C)

Spitsbergen è il capitolo più complesso dal punto di vista dei sistemi. Dovrai ripristinare l'energia in una base di ricerca nazista abbandonata alternando il controllo tra Harry ed Evangeline.

Come si ripristina l'energia alla stazione radio?

La chiave del generatore si trova in una cassetta di sicurezza sul lato destro del piano terra della torre radio, proprio accanto alle scale. Una volta ottenuta, sblocca l'edificio del generatore e aziona l'interruttore. Poi, nei panni di Evangeline, usa il cacciavite sulla scatola dei fusibili (quattro viti, poi aziona l'interruttore in basso).

L'instradamento dell'energia richiede di passare da un personaggio all'altro:

  • Evangeline accende l'interruttore in basso della scatola fusibili; Harry tira la leva del garage
  • Evangeline attiva i successivi due interruttori dei fusibili; Harry trova l'interruttore della mensa
  • Evangeline aziona il secondo interruttore dall'alto; Harry trova l'interruttore dell'edificio di stoccaggio
  • Evangeline aziona l'interruttore in alto (torre radio); Harry sale sul balcone esterno e aziona l'interruttore finale

Come si risolve la macchina Enigma?

Ci sono due sequenze della macchina Enigma in questo capitolo: una nel flashback di Harry e una nella torre radio stessa.

Flashback di Harry (messaggio che inizia con GMR):

  • Rulli: III, I, II
  • Quadranti: 15, 26, 1
  • Plug: U-A e W-F

Torre radio (tre messaggi criptati):

Loading table...

Per il terzo messaggio, le prime lettere sono oscurate. Basandosi sui codici disponibili nel diario e sull'ultima lettera visibile W con una seconda lettera curva, la walkthrough di GameSpew lo identifica come SSW al 3 gennaio.

Come si apre la porta rinforzata del bunker?

Il codice della porta è composto dal numero assegnato al generale e dalla data dell'ultima modifica. L'ultima comunicazione è stata il 25 febbraio. Il codice cambia ogni 10 giorni, il che significa che è stato impostato l'ultima volta il 19 febbraio. Adler era il generale assegnato ma è morto il 26 gennaio, quindi è subentrato Hohenberg. Il codice è 9519. Inseriscilo in senso orario dall'alto a sinistra sui quattro quadranti: 9, 5, 1, 9.

Come si intrappola la creatura Black Polyp?

Non puoi uccidere la creatura con le armi. Usa la console della sala di controllo nei panni di Harry per aprire e chiudere porte specifiche, spingendo il mostro di fumo in una stanza contenuta. I codici delle porte sono 438, 527 e 309. Una volta che la creatura è chiusa nella stanza C, Harry ed Evangeline possono riunirsi e procedere insieme attraverso le doppie porte.

Capitolo 5: La Grande Biblioteca di Pnakotus

Questo capitolo è dove la storia di spostamento temporale del gioco prende forma. Evangeline si connette con il Grande Ingegnere Yithiano, confermando che i suoi sogni erano ricordi reali della sua mente scambiata con un'entità aliena milioni di anni fa.

Come si calibra la macchina delle onde cerebrali?

Testa ogni combinazione lettera-numero sul lato sinistro della macchina per trovare sette schemi di onde cerebrali corrispondenti tra Evangeline e la creatura. Quindi imposta i quattro quadranti su onde cerebrali uniche: A su 3, B su 1, C su 4, D su 3. Aziona l'interruttore di accensione, quindi premi il pulsante rosso.

Come si usano l'Osservatorio e la Mappa Centrale?

L'Osservatorio richiede di identificare in quale epoca si trova Evangeline. La presenza di un Dimetrodon nei giardini la colloca nella seconda epoca. Sulla macchina dell'Osservatorio, trova il simbolo della Terra (terzo pianeta dal sole, rappresentato da un grande cerchio con due linee ondulate e un piccolo cerchio sopra), premilo, quindi ruota per selezionare il simbolo delle due linee ondulate per l'epoca 2. Prendi nota del simbolo della costellazione dal soffitto che corrisponde alla voce del diario di Evangeline.

Alla macchina della Mappa Centrale, inserisci il simbolo della costellazione e poi il numero che rappresenta la quinta epoca (giorni nostri, mostrato come due linee ondulate con una pallina all'estremità di quella superiore). Premi il pulsante verde.

Come si inserisce il codice nella console dell'astronave?

Il sistema numerico usa una logica a griglia di tre: una, due e tre linee rappresentano 1, 2 e 3. Aggiungere un punto aumenta il valore. Il codice di cui hai bisogno è 89345, che corrisponde alle coordinate Yithiane che Eevee ha ricordato nel Capitolo 3. Inserisci ogni cifra usando la corretta notazione a linee e punti, quindi premi il pulsante verde C.

Capitolo 6: Pnakotus e la scelta finale

Il capitolo finale si svolge nelle rovine di Nakotus nel Grande Deserto Sabbioso dell'Australia. Il puzzle del meccanismo a sfere qui ha tre schemi da completare prima che si apra il percorso per la Torre di Basalto.

Come si risolve il puzzle del meccanismo a sfere?

Tutti e tre gli schemi sono controllati dalla stessa console. Ogni schema aggiunge un'altra sfera al sistema:

  • Schema 1: Avvia la seconda sfera, poi quando raggiunge il primo quarto, avvia la prima. Il simbolo risultante dovrebbe corrispondere alla forma trovata sulla roccia superiore (una S con un punto, ruotata in modo che il punto sia a sinistra sotto un'onda). Usa il primo interruttore dispari per regolarlo.
  • Schema 2: Con le prime due sfere già in movimento, avvia la terza quando la prima raggiunge il primo quarto. Usa il primo e il secondo interruttore per formare il simbolo simile a ISS che corrisponde alla porta vicino alla cascata.
  • Schema 3: Avvia la quarta sfera contemporaneamente alla terza. Usa tutti e tre gli interruttori per far corrispondere il simbolo sul lato della grande porta.

Tra uno schema e l'altro, dovrai anche risolvere due puzzle con fasci di luce usando globi e lenti rotanti per raccogliere il secondo e il terzo schema dai globi nell'ambiente.

Quali sono tutti i finali di Call of the Elder Gods?

La storia termina alla Torre di Basalto con una scelta di sacrificio. Chiunque entri nella pozza di melma ferma Caleb Bowen, ma la lore del gioco implica che la coscienza sopravviva all'interno dell'Icor dell'Elder God.

Loading table...

Per raggiungere il Finale Segreto, devi riconoscere che il Dr. West è una versione futura del trasferimento di coscienza. Durante la sequenza della visione finale, segui le istruzioni di Harry esattamente come appaiono negli appunti della spedizione del 1934 invece di fare scelte indipendenti.

La decisione finale del sacrificio

La decisione finale del sacrificio

Domande frequenti

È possibile salvare sia Harry che Eevee? Nel gioco base, la narrazione richiede che un personaggio entri nella pozza di melma. L'achievement Close the Loop suggerisce che la loro coscienza continui all'interno dell'Icor dell'Elder God, ma nessuno dei due personaggi scappa in senso tradizionale.

Cosa fa la sequenza inversa del pianoforte? Suonare le note in ordine inverso nelle grotte della Virginia riempie la torre di Black Ooze, creando il globo necessario per la statua. Questo è un passaggio obbligatorio, non opzionale.

Quali sono le coordinate Yithiane? Le coordinate per Nakotus sono 8-93-4-5. Eevee le recupera durante la sua visione psichica nell'edificio della Starry Wisdom nel Capitolo 3.

Per ulteriore aiuto nel navigare il viaggio di Eevee attraverso l'orrore lovecraftiano, dai un'occhiata alla collezione completa delle guide di Call of the Elder Gods. Se ti piacciono i giochi d'avventura ricchi di puzzle e con una solida ossatura narrativa, questa è una delle uscite più soddisfacenti del 2026.

Guide

aggiornato

maggio 19º 2026

pubblicato

maggio 19º 2026