La prima vera decisione che CONTROL Resonant ti chiede di prendere è anche una delle più importanti per le ore iniziali: quale Aberrant Form equipaggiare come arma primaria e secondaria. L'Aberrant di Dylan è la sua arma distintiva e cambia forma in base alla tua scelta. Sceglierai la tua forma primaria durante il prologo, per poi confermare quella secondaria poco dopo aver lasciato l'Oldest House. Entrambe le scelte ti accompagneranno per un bel po', quindi è fondamentale farle bene fin da subito.
Cosa sono le Aberrant Forms in Control Resonant?
L'Aberrant di Dylan funziona come un'arma mutaforma che assume un aspetto fisico completamente diverso a seconda dell'opzione selezionata. Ci sono tre forme primarie e tre forme secondarie, per un totale di sei. La tua primaria si attiva con gli attacchi leggeri, mentre la secondaria con gli attacchi pesanti. Inizi con una di ciascuna gratuitamente, mentre per sbloccare le restanti quattro dovrai spendere Living Shards, che non vengono regalate facilmente. Proprio a causa di questa scarsità, le tue scelte iniziali meritano una riflessione.
Qual è la migliore Aberrant Form primaria?
Le tre forme primarie sono Strike, Glaive e Cleave. Ecco come si classificano e cosa fa ognuna di esse.

Guida a Control Resonant: le migliori Aberrant Forms da scegliere
Strike
Strike trasforma l'Aberrant in un paio di veloci lame doppie. La velocità d'attacco è la più alta tra le tre opzioni primarie e vanta una probabilità di colpo critico pari a 30%, che nessun'altra forma primaria eguaglia all'inizio. Quel tasso di critico integrato compensa ampiamente i danni per colpo più bassi, e le animazioni rapide rendono facile colpire e schivare prima che i nemici possano contrattaccare.
Per i giocatori che stanno ancora imparando i pattern dei nemici, Strike è l'opzione più permissiva. Gestisce bene sia gli scontri uno contro uno che le situazioni in cui più nemici circondano Dylan, poiché i fendenti rapidi ti permettono di reagire velocemente quando un nuovo bersaglio si avvicina di lato.
Glaive
Glaive è un'arma a forma di falce che colpisce con un ampio arco, colpendo più nemici contemporaneamente e respingendoli. Utilizza un pattern di attacco a tre combo, più semplice rispetto al moveset di Strike ma efficace contro gruppi di nemici più deboli. La portata extra è davvero utile quando sei circondato.
Il compromesso è la velocità e la flessibilità. Glaive risulta più lenta negli scambi uno contro uno e manca della probabilità di critico di Strike, quindi può sembrare poco reattiva quando hai bisogno di abbattere rapidamente un singolo bersaglio. È una scelta solida per i giocatori che preferiscono il controllo dello spazio rispetto alla pura velocità d'attacco.
Cleave
Cleave è una forma a forma di ascia specializzata in fendenti rapidi e, investendo nel suo skill tree, nel lanciare i nemici in aria per combo aeree. Gli attacchi alle spalle infliggono danni bonus, il che si sposa perfettamente con lo stile di gioco evasivo e basato sulle schivate che il gioco tende a incoraggiare. I nemici colpiti alle spalle ricompensano inoltre con un recupero di Power extra e un accumulo di Falter.
Il problema è che il pieno potenziale di Cleave è bloccato dietro l'investimento di punti abilità. All'inizio, prima di ottenere quei potenziamenti, richiede più impegno rispetto a Strike. I giocatori a proprio agio con il posizionamento e il tempismo preciso degli attacchi ne trarranno il massimo vantaggio.
Qual è la migliore Aberrant Form secondaria?
Le forme secondarie sono la tua opzione per l'attacco pesante, attivabile separatamente dalla primaria. Sceglierai tra Crush, Extend e Drill poco dopo la fine del prologo.

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Crush
Crush trasforma l'Aberrant in un grande martello. Colpisce duramente, accumula lo stato Falter estremamente velocemente e spesso stordisce i nemici, permettendoti di concatenare fendenti pesanti con pochi rischi che il bersaglio scappi. Molti scontri terminano con un'esecuzione dopo una combo di Crush perché l'accumulo di Falter è davvero costante.
Si abbina particolarmente bene a Cleave come primaria, poiché Crush aumenta anche i danni e il Falter inflitto ai nemici in aria. La velocità di caricamento è un fattore da considerare all'inizio, ma può essere ridotta investendo nello skill tree. Anche senza potenziamenti, il potenziale di stordimento rende Crush l'opzione secondaria più forte.
Extend
Extend è un nunchaku a tre sezioni che sacrifica i danni puri per la portata e la copertura AOE. Può colpire più avversari ed è la forma secondaria più agile, ma l'attacco caricato ti blocca sul posto e richiede un tempismo preciso. Il danno inflitto è il più basso tra le tre opzioni secondarie senza potenziamenti.
Extend diventa significativamente più forte una volta sbloccata l'abilità Plain Retort, che mette Dylan in uno stato di Empowered dopo aver colpito i nemici, aumentando sia i danni che l'output di Falter. Prima di sbloccare quell'abilità, è una scelta di nicchia.
Drill
Drill è esattamente ciò che suggerisce il nome: una lancia perforante che si scaglia contro i nemici per danni sostenuti e mirati. Eccelle contro i nemici dotati di scudo, frantumando gli Hiss Shields più velocemente rispetto alle altre forme secondarie. La sua prima abilità dello skill tree, Debilitate, accumula lo stato Weakened sui bersagli, aumentando i danni e il Falter che subiscono.
La curva di apprendimento è la più ripida delle tre. Drill inizia velocemente ma si evolve in combo più lente e impegnative per massimizzare l'output. Premia la pazienza e la precisione, specialmente quando i punti deboli sono esposti.
La migliore combinazione di Aberrant Forms
Dopo aver testato tutte e sei le forme in entrambi gli slot, l'abbinamento più forte per uso generale è Cleave + Crush. Le meccaniche di lancio aereo di Cleave alimentano direttamente i danni bonus di Crush contro i nemici in aria, creando un loop in cui lanci con Cleave e punisci con Crush per un Falter e danni massicci. Il bonus per il colpo alle spalle di Cleave premia inoltre il movimento evasivo verso cui il gioco ti spinge.
Per i giocatori che desiderano un'esperienza più diretta senza impegnarsi in acrobazie aeree, Strike + Crush è la versione più semplice della stessa idea. Strike gestisce attacchi leggeri rapidi e colpi critici, mentre Crush copre il seguito pesante e stordente. Perdi la sinergia aerea ma ottieni un setup che funziona bene senza dover badare troppo al posizionamento.

Guida a Control Resonant: le migliori Aberrant Forms da scegliere
Come cambiare la tua Aberrant Form
Fuori dal combattimento, puoi cambiare forma in qualsiasi momento tramite il tuo menu loadout. Puoi anche visitare il Gap, l'area hub interdimensionale accessibile tenendo premuto G su tastiera o premendo D-Pad Down su controller, per accedere al pilastro Aberrant. È lì che sblocchi nuove forme, investi punti abilità e testi le build nei campi di addestramento.
Il cambio è bloccato mentre Dylan si trova in un'area narrativa, impegnato in combattimento o in una conversazione radio con Zoe. Al di fuori di queste condizioni, il Gap è disponibile ovunque nel mondo.
Se hai scelto una forma che non ti soddisfa e non vuoi spendere Living Shards per sbloccarne una sostitutiva, Control Resonant dispone anche di oggetti di reset che ti permettono di rifare completamente le tue scelte.
Per tutto il resto di cui hai bisogno prima e dopo il lancio, la collezione di guide strategiche di Control Resonant copre l'intero gioco, dai requisiti di sistema al tempo di completamento. Se non lo hai ancora acquistato, l'analisi delle edizioni pre-order e dei bonus spiega ogni versione disponibile. E se stai pianificando una lunga sessione, quanto tempo ci vuole per finire Control Resonant mette in prospettiva le 30 ore della storia principale e le 50 ore per il completamento al 100% prima che tu ti impegni.


