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Crimson Desert Guide: All Garden of Trials Bosses & Rewards

Crimson Desert: Boss e Ricompense del Giardino delle Prove

Abbina i boss del Giardino delle Prove alle loro ricompense, scegli la tua prima sfida e sblocca la Spada Lunga Lumen.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Esperto
Tutti i boss e le ricompense del Giardino delle Prove

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Il Giardino delle Prove in Crimson Desert contiene 10 prove e 30 boss, con un potenziamento di abilità per prova e la Lumen Longsword per aver completato ogni gruppo.

Questa attività post-storia fa parte del DLC Charting the Unknown. Puoi scegliere le tue sfide, quindi punta a un potenziamento che migliori un attacco che già utilizzi. La checklist qui sotto copre ogni lineup di tre boss, seguita dagli effetti delle ricompense e dalle tattiche per ogni gruppo.

Tutti i boss e le ricompense del Giardino delle Prove

ProvaTutti e tre i bossRicompensa abilità
Perforatori del Campo di BattagliaGwen Kraber, Mietitore della Mezzaluna, Lancia di AntumbraAscend Stab
I Portatori di MorteWalter Lanford, Il Guardiano Cremisi, Samara la Guardiana delle SabbieAscended Evasive Slash
Reliquie di MarniMantis Meccanica di Marni, Meccanico, DreadnoughtAscended Elements
Giganti che Calpestano la TerraLa Tempesta Furiosa, Bradie Gu, Mazzul il Giustiziere OscuroAscended Lariat
Arcangeli della MorteDiavolo di Rete, Corvo Chiocciante, Hexe MarieAscended Flight
I Guerrieri Legati al FerroSaigord il Signore degli Stalli, Orso Bianco, Cassius MortenAscended Turning Slash
Esseri AnomaliKailok lo Spaccacorno, Sizlek l'Insaziabile, Maestro DuAscended Evasive Roll
Bestie che Sconvolgono la TerraKearush l'Uccisore, Pastore delle Anime dal Corno Bianco, OrcoRigenerazione
I Consumati dall'AnimaLudvig Risvegliato, Lucian Bastier Risvegliato, Lava MyurdinAscended Blinding Flash Finisher
I Portatori dell'ApparizioneGiath, Fortain il Cavaliere Maledetto, Spada di AntumbraAscended Forward Slash

Ogni riga richiede il completamento di un gruppo per ottenere la sua ricompensa. Gli incontri con i boss sono ripetibili.

Un cubo del Giardino delle Prove con il nome della sfida e gli ologrammi dei boss visibili

Controlla la lineup dei boss del cubo

Come sbloccare e iniziare le prove

Hai bisogno di Charting the Unknown installato e Crimson Desert aggiornato alla versione 2.04.00 o successiva. Segui questo percorso per raggiungere l'area di selezione delle prove:

  1. Completa la storia principale fino a Journey's End.
  2. Viaggia verso l'Abisso e usa il viaggio rapido per Axiom Archive, nel Sentiero della Provvidenza sopra Hernand.
  3. Avvicinati all'archivio e incontra il Corvo Bianco, che ti introdurrà al Giardino delle Prove.
  4. Prendi il corridoio sulla destra dell'edificio principale verso l'annesso.
  5. Ispeziona il nome della sfida di un cubo e gli ologrammi dei boss, quindi interagisci con esso per entrare nell'arena.
  6. Attraversa la porta e attiva il cubo all'interno per iniziare il primo incontro.

Dopo aver sconfitto un boss, devi interagire con un altro cubo per iniziare il prossimo incontro. Puoi prepararti durante questa pausa senza innescare immediatamente un altro combattimento.

La guida allo sblocco del Giardino delle Prove di Crimson Desert copre l'accesso e l'ordine di battaglia dei compagni in modo più dettagliato.

Prepara i tuoi combattenti prima di entrare

Porta Kliff, Damiane e Oongka, quindi organizza il loro ordine di battaglia. Se il tuo combattente attivo cade, il controllo passa a un compagno disponibile. Puoi continuare finché il gruppo non viene eliminato o ogni personaggio non viene sconfitto, quindi potenzia anche le armi e le armature dei tuoi personaggi di riserva.

Costruisci il tuo equipaggiamento dell'Abisso attorno agli attacchi che colpisci regolarmente. Gli effetti di rigenerazione della salute forniscono recupero durante gli incontri, mentre gli effetti che potenziano le tue abilità principali mantengono focalizzato il tuo setup di danno.

Usa Focus durante le pause tra i round per recuperare Spirito. Per aiuto con i singoli nemici prima di tentare i loro gruppi di prove, usa la guida ai boss di Crimson Desert.

Prove che riducono i costi di Spirito

Reliquie di Marni

Ascended Elements riduce il costo di Spirito dell'applicazione di effetti elementali alle abilità. Scegli questo gruppo presto se gli attacchi elementali sono centrali per il tuo setup.

Il ghiaccio aiuta a controllare la Mantide Meccanica di Marni, il Meccanico e il Dreadnought congelandoli o rallentandoli. Usa queste aperture per infliggere la tua combinazione di danni principale invece di attaccare attraverso le loro mosse attive.

I Guerrieri Legati al Ferro

Ascended Turning Slash riduce il costo di Spirito di Turning Slash. I potenziamenti corrispondenti si sbloccano anche per Smiting Strike di Damiane e Quaking Fury di Oongka, rendendo questo gruppo rilevante per tutti e tre i combattenti.

Usa Focus per aiutare a cronometrare le parate, quindi punisci le aperture con le tue principali combinazioni di armi. Se il primo incontro è il tuo ostacolo, la guida al boss Saigord il Signore degli Stalli di Crimson Desert copre specificamente quel combattimento.

Giganti che Calpestano la Terra

Ascended Lariat riduce il costo di Spirito di Lariat. Dai priorità a questa ricompensa se Lariat fa già parte delle tue normali combinazioni a mani nude o di grappling; il suo beneficio dipende dall'uso di quell'abilità.

Esseri Anomali

Ascended Evasive Roll riduce il costo di Spirito di Evasive Roll. Questa è l'opzione per risparmiare Spirito per un setup che utilizza frequentemente l'abilità per riposizionarsi.

Le parate assistite da Focus aiutano contro Kailok lo Spaccacorno e Sizlek l'Insaziabile. La mobilità di Maestro Du rende più difficile la pressione sostenuta, quindi costruisci il suo indicatore di Stordimento e salva i tuoi attacchi più potenti per l'apertura risultante.

Prove che riducono i costi di Stamina

Arcangeli della Morte

Ascended Flight riduce il costo di Stamina del mantenimento di Flight. Il beneficio si applica anche al deltaplano di Damiane e al jetpack di Oongka, quindi questa ricompensa ha un'utilità al di fuori degli incontri con i boss.

Parry Diavolo di Rete e Corvo Chiocciante quando le aperture lo consentono. Contro Hexe Marie, usa Nature's Snare per catturare e restituire i proiettili in arrivo. Gli attacchi restituiti aiutano a costruire Stordimento; avvicinati con le tue abilità più potenti una volta che diventa vulnerabile.

Nature's Snare che restituisce i proiettili di Hexe Marie durante il suo incontro di prova

Restituisci i proiettili di Hexe Marie

I Portatori dell'Apparizione

Ascended Forward Slash riduce il costo di Stamina di Forward Slash. Punta a questo gruppo se quell'attacco fa regolarmente parte della tua pressione con attacchi pesanti e della costruzione di Stordimento.

Le parate assistite da Focus sono efficaci in tutto il gruppo, in particolare contro la Spada di Antumbra. Durante l'incontro con Fortain il Cavaliere Maledetto, muoviti o salta oltre le illusioni per raggiungere Fortain dietro di loro invece di rimanere occupato con le apparizioni.

Prove per recupero e potenziamenti d'attacco

Bestie che Sconvolgono la Terra

Rigenerazione ripristina Salute e Spirito ogni volta che infliggi attacchi a mani nude riusciti. Questa è la ricompensa di recupero da prioritizzare se il tuo setup utilizza regolarmente il combattimento a mani nude.

Il fuoco può creare aperture in tutto il gruppo, mentre Force Palm può interrompere gli attacchi quando appare un'opportunità. Contro l'Orco, usa schivate perfette attorno ai suoi colpi, riposizionati dietro di esso e punisci il suo recupero. Applicare fuoco e poi passare al ghiaccio può aiutare a rallentarlo e controllare l'incontro.

Perforatori del Campo di Battaglia

Ascend Stab accorcia il tempo di carica richiesto per Slash. Scegli questo potenziamento se vuoi inserire quell'attacco caricato in aperture più brevi.

Usa Focus per aiutare a cronometrare le parate contro gli attacchi con armi del gruppo. Segui le azioni difensive riuscite con combinazioni pesanti e usa le interruzioni di Force Palm per creare aperture aggiuntive. Mantieni abbastanza controllo sui tuoi attacchi per difenderti quando il boss recupera.

I Portatori di Morte

Ascended Evasive Slash ti permette di concatenare Evasive Slash mentre usi un'altra abilità. Il suo colpo di schivata all'indietro diventa un'opzione all'interno delle tue combinazioni esistenti.

Usa Nature's Snare contro gli attacchi a proiettile de Il Guardiano Cremisi e Samara la Guardiana delle Sabbie. Le interruzioni di Force Palm e lo Stordimento creano opportunità per avvicinarsi e usare le tue abilità di danno principali.

I Consumati dall'Anima

Ascended Blinding Flash Finisher permette a certi effetti dell'Equipaggiamento dell'Abisso di applicarsi quando si usa Blinding Flash Finisher. Miglioramenti corrispondenti influenzano Reckoning di Damiane e Devastation di Oongka.

Questa prova inizia con le forme finali dei boss, senza ripetere le loro fasi precedenti. Adatta il tuo approccio per ogni incontro:

  • Ludvig Risvegliato: Usa Focus e Flurry Shot per costruire Stordimento mentre si teletrasporta o canalizza attacchi a distanza.
  • Lucian Bastier Risvegliato: Usa Focus per aiutare a parare gli attacchi che seguono la sua teletrasportazione.
  • Lava Myurdin: Usa attacchi di ghiaccio per sfruttare la sua vulnerabilità.

Salva le tue combinazioni più potenti per le finestre di Stordimento quando movimento o teletrasporto impediscono attacchi sostenuti.

Come reclamare la Lumen Longsword

La Lumen Longsword è un'arma a due mani luminosa. È separata dalla Lumen Sword a una mano trovata nelle rovine sottomarine.

Una volta completato ogni gruppo nella checklist, torna nell'arena e avvicinati al pilastro sul retro dell'area. Interagisci con il pilastro per raccogliere la Lumen Longsword.

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