Le bische sparse per Pywel sono facili da ignorare quando Kliff è impegnato a stendere banditi con bodyslam e a sbloccare combo con il rampino, ma ignorarle significa lasciare sul tavolo un bel po' di Silver. I minigiochi Duo e Five-Card di Crimson Desert premiano i gamer che sanno leggere il valore delle mani, sanno quando andare all-in e tengono sempre pronto un salvataggio manuale. Questa guida analizza ogni meccanica, ogni livello di mano e il metodo più affidabile per portarsi a casa un bel gruzzolo di monete.
Dove si trovano le bische?
Prima di sederti a qualsiasi tavolo, devi sapere dove trovare ogni gioco e quanto costa partecipare. Gli importi del buy-in variano in base alla zona del mondo in cui ti trovi, quindi le prime città sono luoghi più sicuri per fare pratica.
- Hernand è la prima città che visiti durante la campagna principale, rendendo il suo tavolo Duo da 15 Silver ideale per imparare le basi.
- Beighen si trova nella regione settentrionale e ospita l'unico tavolo Five-Card del gioco.
- Tomasso è fuori mano, nel nord-est, e non viene visitata durante nessuna quest principale, quindi dovrai cercarla di proposito.
Il numero di avversari a ogni tavolo è casuale ogni giorno di gioco, variando da uno a tre giocatori. Questa variabile conta molto quando pianifichi una giocata all-in.
Crea sempre un salvataggio manuale appena fuori dalla bisca prima di entrare. È la base del metodo di farming di Silver più efficace del gioco.
Come funziona il minigioco Duo?
Duo è il più accessibile dei due giochi, ma le sue meccaniche possono comunque trarre in inganno i neofiti. Ecco l'analisi completa.
Ti vengono distribuite cinque bacchette (chiamate anche carte), ognuna con un numero e colorata di giallo o rosso. Il gioco combina automaticamente tre di queste cinque bacchette in modo che la loro somma sia esattamente 10, 20 o 30. Se non esiste una combinazione valida, il risultato è un Bust e perdi immediatamente il round.
Quando viene trovata una combinazione valida, le due bacchette rimanenti formano la tua mano effettiva, il Duo. Forza della mano in ordine decrescente:
- Ten Pair - Entrambe le bacchette rimanenti sono 10. È una vittoria automatica contro qualsiasi mano non speciale.
- Pair - Entrambe le bacchette rimanenti hanno lo stesso numero (da 1 a 9). Le coppie più alte battono quelle più basse.
- Perfect Nine - La somma delle due bacchette rimanenti è esattamente 9.
- Points - La somma delle due bacchette rimanenti è una cifra singola diversa da 9. I totali più alti battono quelli più bassi.

Panoramica dei ranking delle mani in Duo
Un Bust significa che non puoi vincere quel round, indipendentemente da cosa abbiano in mano i tuoi avversari. Se stai facendo save-scumming, un Bust è il segnale chiaro per ricaricare immediatamente.
Come funziona il minigioco Five-Card?
Five-Card introduce il colore come fattore decisivo e aggiunge le Special Hands che possono superare combinazioni altrimenti forti. I ranking delle mani nella modalità Five-Card di Crimson Desert vanno dalla più forte alla più debole come segue:
- Prime Pair - Un 3 rosso accoppiato con un 8 rosso. Vittoria garantita, senza eccezioni.
- Superior Pair - Un 1 rosso combinato con un 3 rosso o un 8 rosso.
- Ten Pair - Due 10 di qualsiasi colore.
- Pair - Qualsiasi coppia corrispondente indipendentemente dal colore.
- One-plus Combinations - Un 1 di qualsiasi colore più un altro numero. Classificati dal migliore al peggiore: 1+2, poi 1+4, poi 1+9, poi 1+10.
Five-Card presenta anche Special Hands come il Warden e l'High Warden, che possono innescare una rivincita anche quando la tua mano è tecnicamente più debole. Tuttavia, la strategia di save-scumming descritta di seguito rende questi casi limite praticamente irrilevanti.
Il colore conta significativamente in Five-Card. Un 3 rosso e un 8 rosso formano la Prime Pair, la mano più forte in assoluto nel gioco. Quando usi l'abilità Cheat, puntare a una di queste due carte è quasi sempre la scelta giusta.

Prime Pair — la mano imbattibile
Qual è la strategia migliore per vincere alla grande?
Il percorso più affidabile per ottenere grandi guadagni in Silver combina due tattiche: andare all-in presto e fare save-scumming sui risultati negativi. Ecco come funziona in pratica.
- Salva manualmente appena prima di entrare nella bisca.
- Unisciti a una partita e valuta la tua mano iniziale.
- Se hai una mano forte all'inizio (Five Points o superiore in Duo, una Seven Pair o meglio in Five-Card), premi subito il tasto per l'all-in.
- Gli avversari IA hanno una notevole tendenza a chiamare le puntate all-in all'inizio della partita, anche quando hanno carte deboli. Con più avversari al tavolo, questo può portare a un piatto molto ricco.
- Se vinci, incassa i tuoi Silver. Se perdi o ricevi una mano scarsa, ricarica il tuo salvataggio manuale e riprova.
Una sfumatura importante: l'IA gioca in modo più conservativo una volta che il tavolo si svuota o iniziano i round successivi. In quella fase farà check o fold più frequentemente, il che rende il farming di Silver molto più lento. L'approccio all-in durante il primo o il secondo round è dove si fanno i veri soldi.
Non fare affidamento solo sul gioco nelle fasi avanzate. Una volta che gli avversari sono stati eliminati o l'IA passa alla modalità conservativa, il ritmo di guadagno dei Silver cala drasticamente. Vinci alla grande subito o ricarica e ricomincia.
Come sbloccare e usare l'abilità Cheat?
Oltre al metodo del save-scum, Crimson Desert permette a Kliff di barare ai tavoli. Sbloccare questa abilità richiede un po' di pazienza, ma ripaga.
- Gioca abbastanza partite e alla fine uno dei tuoi avversari mostrerà un contorno blu, simile alla meccanica "guarda e impara" usata quando si studiano i pattern di combattimento dei nemici.
- Osserva questo avversario tre volte per sbloccare l'abilità Cheat.
- L'abilità Cheat si attiva solo quando è Kliff a distribuire le carte.
- Tieni premuto il tasto per il comando Hide Hand per selezionare un numero e un colore specifici. Quella bacchetta verrà aggiunta automaticamente al tuo set.
Per Five-Card, il target ottimale per barare è un 3 rosso o un 8 rosso, poiché pescarne uno ti porta a un passo dalla Prime Pair. Per Duo, puoi usare l'abilità per puntare a una Ten Pair o a una Pair alta.
Come nota a margine, puoi anche accusare gli avversari di barare tenendo premuto il tasto per l'azione Accuse. Se la tua accusa è corretta, quel giocatore viene rimosso dalla partita. Se sbagli, Kliff viene temporaneamente bandito dalla bisca per circa due giorni di gioco. Usa questa opzione con parsimonia.
Per il contesto su cosa è cambiato tra il lancio e il post-lancio, puoi consultare le note della patch del Day 1 di Crimson Desert per verificare se le meccaniche dei minigiochi sono state modificate dopo il rilascio.
Riferimento rapido: Confronto della forza delle mani
Consigli per farmare Silver in modo efficiente
- Inizia a Hernand con il tavolo Duo da 15 Silver per fare pratica con il riconoscimento delle mani senza rischiare troppa valuta.
- Una volta a tuo agio, spostati a Beighen per il Five-Card a 150 Silver a sessione, dove i piatti diventano più ricchi.
- Il tavolo Duo di Tomasso a 300 Silver a partita offre i ritorni potenziali più alti, ma anche le perdite più ripide in caso di un ciclo di ricarica sfortunato.
- Abbina le sessioni di gioco d'azzardo ad altre attività che generano Silver. Crimson Desert è un gioco che premia i player che interagiscono con i suoi numerosi sistemi interconnessi, dalla caccia alle taglie ai percorsi commerciali, come descritto nella panoramica sul design open-world del gioco.
- Fai scorta di cibo prima di lunghe sessioni di gioco. Gli scontri con i boss che bloccano il progresso della storia richiedono consumabili, e un inventario vuoto a metà campagna ti costringerà a cercare risorse nel momento peggiore.

Caricamento personalizzato: crimson desert cards.jpg
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