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Crusader Kings II

aboutGame

studio

Paradox Development Studio

website

www.crusaderkings.com

releaseDate

febbraio 14º 2012

Crusader Kings II Logo
Crusader Kings II
RPGSimulazioneStrategiaFree-to-Play

Gestisci una dinastia medievale in Crusader Kings II: tra intrighi feudali, crociate e successioni, guida la tua casata dal 1066 al 1453 in questo GDR strategico.

developer

Paradox Development Studio

releaseDate

febbraio 14º 2012

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Introduzione

Pochi giochi di strategia ti coinvolgono così tanto nella gestione di una dinastia attraverso quattro secoli di tradimenti, guerre sante e crisi dinastiche. Crusader Kings II ti mette al comando di un signore medievale, sfidandoti a preservare la tua stirpe in un'epoca caotica. È un'esperienza di grand strategy incredibilmente personale, dove un vassallo infido o un erede malaticcio possono mandare in fumo decenni di pianificazione in un attimo.

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Overview

Crusader Kings II è un grand strategy RPG sviluppato da Paradox Development Studio, rilasciato il 14 febbraio 2012 e disponibile free to play su Windows e macOS. Il gioco copre il periodo medievale dal 1066 al 1453, mettendoti al comando di un signore cristiano la cui dinastia deve sopravvivere a guerre, pestilenze, ribellioni e intrighi papali attraverso molteplici generazioni. Il fulcro del gameplay è che non interpreti mai un singolo sovrano: quando il tuo re muore, erediti il suo erede, portando avanti il prestigio e i peccati di chi ti ha preceduto.

Ciò che distingue Crusader Kings II dagli altri titoli strategici è lo strato di profondità dei personaggi dietro ogni decisione militare e politica. Ogni duca, conte e vescovo sulla mappa possiede una serie di tratti, ambizioni e opinioni che influenzano il modo in cui interagiscono con la tua dinastia. Un cancelliere con il tratto "ambizioso" potrebbe servirti lealmente per decenni, per poi fabbricare una pretesa sul tuo trono non appena mostri un segno di debolezza. Questi sistemi creano storie uniche che nessun designer avrebbe mai potuto scrivere.

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Gameplay e meccaniche

L'esperienza di gioco in Crusader Kings II ruota attorno alla gestione delle relazioni tanto quanto a quella degli eserciti. Le meccaniche chiave includono:

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  • Pianificazione della successione dinastica attraverso le generazioni
  • Gestione della lealtà e dell'opinione dei vassalli
  • Intrighi e complotti contro i cortigiani
  • Campagne militari e assedi
  • Crociate e conflitti religiosi

Le date di inizio variano dal 1066 al 1337 e ogni punto di partenza offre una situazione politica differente. Iniziare con la conquista normanna del 1066 ti catapulta in un'Europa frammentata e instabile. Partire nel 1337 ti avvicina alla Guerra dei Cent'anni, con blocchi di potere già consolidati. Il gioco termina nel 1453, ma il vero finale arriva quando la tua dinastia crolla o il tuo ultimo erede legittimo muore senza un successore.

Cosa rende il sistema dinastico così avvincente?

Paradox ha costruito Crusader Kings II attorno all'idea che la storia sia guidata dalle persone, non dalle nazioni. Accumuli prestigio con ogni sovrano che interpreti, costruendo un'eredità che persiste attraverso i secoli. Una dinastia che inizia come un piccolo conte in Irlanda può, attraverso matrimoni oculati, guerre opportunistiche e qualche assassinio ben piazzato, arrivare a controllare metà Europa entro il XIII secolo.

Le leggi di successione che stabilisci all'inizio della campagna hanno conseguenze che si ripercuotono per generazioni. La successione di tipo Gavelkind divide il tuo territorio tra tutti gli eredi maschi, il che sembra equo finché il tuo trisnipote non eredita solo un quarto di ciò che il suo antenato aveva costruito. Passare alla primogenitura richiede abbastanza autorità della corona per imporla nonostante le obiezioni dei vassalli. Non si tratta di scelte politiche astratte, ma di decisioni che cambiano radicalmente la traiettoria della tua partita.

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Multiplayer e rigiocabilità

Crusader Kings II supporta fino a 32 giocatori nel multiplayer competitivo, trasformando la già caotica simulazione politica medievale in qualcosa di assolutamente imprevedibile. Vedere giocatori umani formare alleanze, tradirle e orchestrare crisi di successione in tempo reale crea sessioni che non assomigliano a nessun'altra partita precedente.

La rigiocabilità in single-player è immensa. Ogni posizione di partenza offre un'esperienza diversa, ogni catena di eventi casuali produce risultati unici e l'enorme quantità di DLC ufficiali rilasciati nel corso degli anni aggiunge nuove religioni, culture, fazioni pagane giocabili e meccaniche espanse. Il gioco base è free to play, rendendolo uno dei punti d'ingresso più accessibili nel genere dei grand strategy.

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Requisiti di sistema

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