Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...
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Deep Rock Galactic: Rogue - Guida al gioco in solitaria

Impara a gestire classi, estrazione di Expenite, Aggression Meter e priorità per sopravvivere alle tue prime run in Rogue Core.

Nuwel

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Aggiornato mag 25, 2026

Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core non è semplicemente Deep Rock Galactic con una nuova mano di vernice. Ghost Ship Games ha ricostruito il loop di gioco attorno a una struttura roguelite in cui ogni run è a tempo, i nemici sono implacabili e la difficoltà base si attesta già su un livello paragonabile all'Hazard 3 del gioco originale. La buona notizia: una volta capito cosa vuole davvero il gioco da te, quelle morti iniziali inizieranno ad avere senso. Questa guida copre ogni sistema fondamentale per le tue prime run, dalla scelta della classe alla gestione dell'Aggression Meter prima che ti faccia fuori.

In cosa differisce Rogue Core da Deep Rock Galactic?

Tre elementi separano in modo significativo Rogue Core dal suo predecessore. Primo, il ritmo è brutale. Ogni livello è gestito da un timer e restare indietro anche solo una volta può far fallire un'intera run. Secondo, la generazione delle caverne è più lineare rispetto a Deep Rock Galactic, il che significa meno esplorazione e più combattimento. I nemici appaiono costantemente e colpiscono duro. Terzo, tutto l'equipaggiamento e le armi sono randomizzati per ogni run, sebbene la progressione permanente del personaggio venga mantenuta tra i vari tentativi tramite il sistema di potenziamento Ramrod.

Il Ramrod è la tua base operativa e dispone di tre sistemi che devi comprendere prima di lanciarti in una struttura:

  • Operations Command: Completa le direttive per guadagnare Reclaimer Points. Le direttive sono obiettivi generali, non compiti specifici.
  • Enhancements: Potenziamenti permanenti acquistabili con i Reclaimer Points. Ci sono 4 livelli e quelli più alti richiedono l'acquisto di un numero sufficiente di potenziamenti di livello inferiore per essere sbloccati.
  • Loadout: Qui selezioni la tua classe ed equipaggi fino a 8 slot per gli Enhancement. Gli Enhancement non hanno alcun effetto se non vengono equipaggiati qui.
Ramrod loadout before each run

Loadout del Ramrod prima di ogni run

Come scegliere le strutture minerarie in modo efficiente

Il Mission Terminal su Hoxxes IV mostra ogni struttura disponibile.

Loading table...

Per le tue prime run, attieniti a Depth 1 o 2 con lunghezze ridotte. Completare gli Intel Tasks all'interno delle strutture aumenta il tuo Clearance Level, che sblocca missioni più difficili e nuove risorse. Dai priorità agli Intel Tasks fin da subito, perché il Clearance Level è fondamentale per la progressione.

Quale classe dovresti scegliere?

Rogue Core ha cinque classi giocabili e non sono ammessi duplicati in squadra. Ogni giocatore deve utilizzare una classe diversa. Ecco cosa fa ognuna di esse:

Spotter

Lo Spotter è un ibrido tra offensiva e supporto. Il suo Crit Dart marca i nemici in modo che tutti i danni inflitti contro di loro contino come colpi critici per 5 secondi, oppure crea una zona marcata sul terreno che dura 10 secondi. Ha 3 cariche con un cooldown di 18 secondi ciascuna. Il suo Sonar Radar scansiona automaticamente entro 35m ogni 4 secondi e può essere attivato per evidenziare nemici e rifornimenti per tutti i giocatori per 10 secondi (cooldown di 24 secondi). Ranger's Pocket gli permette di rifornire se stesso o un alleato con munizioni dopo aver usato un resupply pod.

Slicer

Lo Slicer è pura aggressività a corto raggio. Slice infligge esattamente 560 danni a tutti i nemici di fronte a lui, abbastanza da eliminare con un colpo solo la maggior parte dei nemici non élite, con un cooldown di 20 secondi. Blitz è uno scatto in qualsiasi direzione, inclusa quella verticale, con un cooldown di 4 secondi. Shield Belt protegge lo Slicer e i compagni vicini dagli attacchi a distanza per 15 secondi, ma ha un cooldown di 90 secondi.

Retcon

Il Retcon è la classe più resistente del gioco. Rewind Time le permette di designare un momento e, dopo 20 secondi, ritorna esattamente a quello stato, recuperando salute, armatura e munizioni anche se dovesse morire durante quei 20 secondi (cooldown di 75 secondi). Rage aumenta man mano che subisce danni e raddoppia il suo output di danno per 20 secondi quando attivata. Contingency Plan la rianima automaticamente una volta per missione con armatura e salute al massimo se la missione dovesse altrimenti fallire.

Guardian

Il Guardian mantiene la squadra in vita tramite crowd control e recupero dell'armatura. Concussive Barrage spara 12 munizioni che stordiscono tutti i nemici di fronte a lui per 6 secondi. Repulsion Field respinge tutti i nemici vicini per 4 secondi per carica. Entrambe le abilità condividono 2 cariche con un cooldown di 20 secondi ciascuna. Armor Beacon piazza una zona che dura 15 secondi e ripristina l'armatura fino a 50% del massimo per tutti i compagni entro 6m, con un cooldown di 120 secondi.

Falconer

Il Falconer fornisce supporto a distanza e rianimazioni da remoto. Shock Drone spara 4 salve infliggendo da 25 a 35 danni ciascuna mentre folgora i nemici lungo il percorso verso un bersaglio, con 5 cariche e un cooldown di 10 secondi ciascuna. Thunder Rod piazza una zona di 15 secondi che garantisce danni elettrici bonus pari al danno base di ogni compagno entro 8m (cooldown di 120 secondi). Remote Drone Revive rianima un alleato a terra da qualsiasi distanza usando lo Shock Drone, anch'esso con un cooldown di 120 secondi.

Come sopravvivere all'Aggression Meter

Ogni run segue lo stesso loop fondamentale: raccogli potenziamenti, combatti i nemici, raggiungi l'ascensore prima che l'Aggression Meter si riempia. Il misuratore appare come un diamante trasparente nell'angolo in alto a sinistra dello schermo e si riempie con un contorno verde nel tempo.

  • I segnali bianchi sul misuratore indicano esattamente quando appariranno le ondate di nemici.
  • Critical Threat è lo stato di aggressione massima. Iniziano ad apparire orde infinite di nemici.
  • I Cosmic Nightmare Tentacles appaiono durante il Critical Threat e trascinano i giocatori via dal terreno, rimuovendoli dal gioco finché un compagno non li libera nel livello successivo.

Il misuratore non ti aspetta. Estrarre ogni vena nella caverna, esplorare vicoli ciechi e ignorare il cavo di alimentazione sono tutte azioni che fanno perdere tempo prezioso, cosa che l'Aggression Meter punirà. Segui il cavo di alimentazione perché conduce sempre all'ascensore.

Come estrarre Expenite in modo efficiente

I depositi di minerale verde chiamati Expenite sono la tua valuta principale per i potenziamenti durante una run. Estraili con il tuo Pickaxe, poi chiama il tuo drone per depositare ciò che hai raccolto. Riempire la barra nell'angolo in alto a destra dello schermo raggiunge un breakpoint e ti premia con un potenziamento.

Numeri chiave dal materiale di origine:

  • Il primo breakpoint richiede 120 Expenite.
  • Ogni breakpoint successivo richiede 10 in più rispetto al precedente.
  • I secchi di Expenite forniscono circa 30 o più Expenite quando vengono colpiti e appaiono in aree aperte.
  • Gli Expenite Lootbugs hanno una probabilità di spawn del 5% come nemici non ostili. Ucciderli fornisce una grande quantità di materiale.
  • Gli eventi Expenite possono apparire in qualsiasi livello e premiano con una quantità significativa al completamento.

Estrai solo l'Expenite verde e il Red Sugar rosso (che ripristina la salute). Ogni altra vena di minerale non fornisce nulla. Estrarre qualsiasi altra cosa è solo tempo perso.

Per un'analisi completa di ciò che puoi ottenere con l'Expenite, la guida di Deep Rock Galactic: Rogue Core a tutti i potenziamenti Expenite copre ogni potenziamento per rarità con consigli sulle priorità.

Come dare priorità alle risorse sul campo

Risorse interagibili appaiono in ogni livello. La maggior parte offre una scelta da una lista da cui attinge l'intera squadra. Ecco la suddivisione delle priorità:

Alta priorità:

  • Workbenches: Individua la posizione della cassetta degli attrezzi, recuperala e riportala indietro. Chi la trasporta si muove lentamente e non può attaccare, quindi i compagni devono coprirlo. In caso di successo, ogni giocatore può potenziare un'arma o un'abilità, o guadagnare una nuova arma.
  • Bio Boosters: Hackera il terminale sincronizzando gli input su un mini-gioco con cavi rossi e blu. Il successo offre una scelta tra due potenziamenti specifici per la classe. Tendono a essere più forti dei normali potenziamenti Expenite. Dai un'occhiata alla guida all'hacking dei Bio-Booster per i passaggi precisi sul tempismo.
  • Data Terminals: Abbina gli input corretti dei pulsanti su entrambi i lati del terminale. Tutti i punti di interesse verranno rivelati sul tuo Terrain Scanner e guadagnerai Reclaimer Points.

Situazionale:

  • Munition Crates: Ripristinano armatura e munizioni per 50% del massimo, con cariche pari al numero di giocatori. Usale solo quando hai effettivamente bisogno di ciò che offrono.
  • Armor Crates: Uguali alle Munition Crates ma solo per le munizioni. Saltale se le tue munizioni sono già a posto.

Bassa priorità:

  • Security Cameras: Forniscono Reclaimer Points ma richiedono di cercarle in punti isolati.
  • Cosmetic Boxes: Vale la pena prenderle solo se appaiono proprio prima del Gatekeeper e richiedono solo pochi secondi.

Come funzionano le negoziazioni?

Le negoziazioni sono gli unici momenti in cui il gameplay si ferma. Quando la tua squadra guadagna un nuovo pezzo di equipaggiamento o un potenziamento, tutti scelgono dalla stessa lista in ordine casuale. Usa l'icona del cuore per segnalare ai tuoi compagni quale risorsa desideri. Se la tua build è già forte, lascia che sia un compagno a prendere il potenziamento successivo. Le scelte egoistiche che ignorano la composizione della squadra rallentano tutti.

Come scegliere i Risk Vectors

I Risk Vectors sono modificatori scelti dopo aver raggiunto l'ascensore tra i livelli. Ognuno include un rischio e una ricompensa che persistono per il resto della run. Scegli il Vector la cui ricompensa si allinea con i loadout attuali della tua squadra. Un esempio pratico dal materiale di origine: i nemici invisibili rappresentano una minaccia minima per una squadra con uno Spotter che può marcarli costantemente. Il modificatore Luck, che aumenta la rarità degli oggetti, è meglio sceglierlo il prima possibile per massimizzare quanti oggetti potenziati ne beneficiano.

Modalità Solo: come usare Cooper in modo efficace

Rogue Core è costruito per la co-op, ma la modalità Solo ti fornisce compagni robotici con Cooper come tuo aiutante principale. Ha tre rianimazioni per missione come rete di sicurezza, ma è più utile come distributore di compiti:

  • Usa il tuo Laser Pointer per dirigere Cooper a estrarre Expenite o Red Sugar che non riesci a raggiungere.
  • Usa il Laser Pointer per marcare bersagli prioritari in modo che Cooper concentri il fuoco sui nemici pericolosi.
  • Alcune risorse possono potenziare Cooper direttamente, quindi non ignorare le opzioni di potenziamento che lo menzionano.
  • In modalità Solo, puoi prendere tutte le risorse di rarità più alta per te stesso, dato che non ci sono compagni con cui condividerle.

Errori comuni che terminano le run prematuramente

Questi sono i pattern che appaiono più spesso nelle run fallite precocemente:

  • Giocare al ritmo di DRG. Rogue Core non ti permette di esplorare con calma. Il timer è sempre in esecuzione.
  • Estrarre tutto ciò che vedi. Solo Expenite e Red Sugar contano. Tutto il resto è una perdita di tempo.
  • Ignorare il ruolo della tua classe. Un Guardian che non usa mai l'Armor Beacon o uno Spotter che non marca mai i nemici non contribuisce quasi a nulla.
  • Accumulare risorse in co-op. Prendere ogni potenziamento raro per te stesso lascia i compagni sottopotenziati per i livelli successivi.
  • Usare le Munition Crates con risorse al massimo. Quelle cariche sono sprecate e i tuoi compagni potrebbero averne bisogno più tardi.
  • Non equipaggiare gli Enhancement. Non si attivano a meno che tu non li inserisca nello slot nella schermata del Loadout prima della run.

Per tutto il resto di cui hai bisogno per iniziare, la guida definitiva per principianti di Deep Rock Galactic: Rogue Core su GAMES.GG copre la boss fight del Gootoorak e la difesa dell'ascensore in modo più dettagliato. Vale la pena aggiungere ai preferiti l'intera collezione di guide strategiche di Rogue Core mentre avanzi verso livelli di Depth più difficili.

Guide

aggiornato

maggio 25º 2026

pubblicato

maggio 25º 2026