L'Expenite è la linfa vitale di ogni run di successo in Deep Rock Galactic: Rogue Core. Si spende per i potenziamenti del giocatore che si accumulano durante la run; il primo costa 120 Expenite e il prezzo sale da lì. Il pool di potenziamenti disponibili è vasto, le rarità vanno da Comune a Leggendaria, più una categoria separata per gli Artefatti. Sapere cosa fa ogni potenziamento prima di investire le tue risorse fa davvero la differenza. Questa guida copre ogni potenziamento attualmente presente nel gioco, organizzato per rarità, così potrai fare scelte informate invece di andare a tentativi.
Cos'è l'Expenite e come funziona il sistema di potenziamento?
L'Expenite è una risorsa che si ottiene durante le run in Rogue Core. Spenderla sblocca potenziamenti per il giocatore che migliorano direttamente le prestazioni in combattimento per quella run. Il primo potenziamento costa 120 Expenite e il costo aumenta a ogni acquisto successivo. I potenziamenti vengono estratti da un pool basato sulla rarità, quindi ciò che vedi in una determinata run dipende tanto dalla fortuna quanto dalla strategia. Per questo conoscere l'elenco completo è prezioso: vorrai riconoscere una scelta forte non appena appare.
I potenziamenti sono suddivisi in sei livelli: Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario e Artefatti. Gli Artefatti appartengono a una categoria a sé stante e tendono ad avere gli effetti più drastici, inclusi alcuni che cambiano radicalmente il tuo modo di giocare.
Elenco completo dei potenziamenti Expenite

Opzioni di potenziamento di livello Non comune
Potenziamenti comuni
I potenziamenti comuni costituiscono la base della maggior parte delle build. Sono affidabili e facili da integrare, anche se mancano della potenza bruta dei livelli superiori.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| Health Reward | +20 Salute Base. Cura di 100%. |
| Adaptability | +1% Probabilità di Critico per nemico colpito, si resetta con un Colpo Critico. |
| Adhesive Snare | +20% probabilità di generare un Adhesive Snare all'uccisione con 99% Rallentamento. |
| Adrenaline Charger | Subire danni riduce i cooldown attivi di +10%. |
| Backburner | Quando l'Abilità di Classe è in cooldown, il Danno Piccone e la velocità di ricarica del Power Attack aumentano di +20%. |
| Burning Exposure | +30% Danno Punto Debole ai nemici in fiamme, si irradia come Danno da Fuoco in un raggio di 2m. |
| Combo Strike | Infliggere danni in mischia ricarica il Power Attack di +25%. |
| Cool Precision | I colpi ai punti deboli riducono i cooldown di abilità e power attack di +10% del danno inflitto. |
| Critical Strike | I Colpi Critici in mischia danneggiano tutti i nemici entro +4 metri dal bersaglio. |
| Critical Recharge | I Colpi Critici riducono i cooldown di abilità e power attack attivi di +10% del danno inflitto. |
| Fire Leech | La velocità di ricarica di Abilità e Power Attack aumenta di +20% per ogni nemico in fiamme entro 10m. |
| Fish In a Barrel | +25% danno contro bersagli storditi. |
| Frost Harvest | Uccidere bersagli congelati medi o grandi conferisce +3 Pelle di Pietra. Le uccisioni critiche triplicano l'effetto. |
| Hemoforge | Sotto 50% Salute Massima, uccidere un nemico fa cadere +1 Red Sugar. |
| Magic Missiles | +10% probabilità di sparare un missile magico quando spari con la tua arma. |
| Marksman's Loop | Due colpi consecutivi ai punti deboli caricano +1 munizione nel caricatore. |
| Mercy Trigger | +50% Danno Punto Debole ai nemici sotto 50% salute. |
| Nerves of Steel | Stare fermi riduce la Dispersione di +30%. |
| Pelter | +35% Dimensione Caricatore. |
| Poison Extraction | I nemici avvelenati entro +5m ripristinano 1 Salute per nemico quando subiscono danni. |
| Subzero Rage | +10% danno in mischia per nemico congelato entro 5m. |
| Suppressing Fire | Danneggiare un nemico applica +1 stack di +2% Rallentamento per 10s, fino a 45 stack. |
| Ticking Bomb | +200 Danno Esplosivo in un raggio di 5m dopo aver subito 50 danni totali. |
| Vampire | Cura +7 Salute all'uccisione in mischia di creature di taglia media o superiore. |
Potenziamenti non comuni
I potenziamenti non comuni iniziano a introdurre una potenza più condizionale. Molti di questi si abbinano bene alle build elementali.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| Arc Lunge | Colpire bersagli elettrificati in mischia drena l'elettricità e invia archi ai nemici entro +3m. |
| Armor Boost | +12 Armatura. |
| BOOM! You're Dead! | Uccidere i nemici li fa esplodere per un Danno Esplosivo pari al danno dell'uccisione in un raggio di +1.5m. |
| Crippling Strike | Gli attacchi in mischia stordiscono i nemici per +1.5s. |
| Critical Hit Chance | +4% Probabilità di Critico. |
| Flux Conduit | +1% Velocità di Ricarica Abilità per unità di Armatura mancante. |
| Reloading Trick | I primi +1 colpi nel caricatore hanno 100% Probabilità di Critico. |
| Repositioning | 45% Velocità di Movimento per +2s alla ricarica. |
| Sharpshooter | +50% Danno Punto Debole ai bersagli a più di 10m di distanza. |
| Spore Release | Uccidere bersagli avvelenati lascia una nube di veleno per +5s che infligge 50 danni da Veleno al secondo. |
| Steadfast Surge | Stare fermi aumenta la velocità di ricarica di abilità e power attack di +200%. |
| Stunning Recharge | Stordire un nemico riduce i cooldown di abilità e power attack di +20%. |
| Sweet Surrender | 25% probabilità che i nemici medi o grandi rilascino +1 Red Sugar (10 HP) alla morte. |
| Ticking Bomb | +300 Danno Esplosivo in un raggio di 5m dopo aver subito 50 danni totali. |
| Volatile Combustion | Uccidere un nemico in fiamme infligge +150 Danno da Fuoco in un raggio di 3m. |
Potenziamenti rari
I potenziamenti rari sono quelli in cui le build iniziano a distinguersi. Molti di questi premiano stili di gioco specifici, in particolare gli approcci pesanti sull'armatura o focalizzati sugli elementi.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| Armor Boost | +18 Armatura. |
| Armor Charger | +1% Elettricità per armatura attiva. |
| Better Red Sugar | +75% Salute dal Red Sugar. |
| Brittle | I nemici congelati non boss hanno (100 meno salute rimanente)% di probabilità di frantumarsi al colpo. +50 probabilità base per potenziamento aggiuntivo. |
| Bolt Dash | Scattare contro i nemici infligge +50 danno da Elettricità, scalando con la velocità. |
| Cold Blood | Subire danni trasferisce +20 Danno da Gelo ai nemici vicini. |
| Critical Hit Chance | +7% Probabilità di Critico. |
| Critical Burn | I colpi critici ottengono +50% Calore. |
| Defibrillation | Rianima gli altri giocatori +50% più velocemente. |
| Duck and Weave | +15% Probabilità di Schivata durante lo scatto. |
| Hot Feet | Genera fiamme mentre ti muovi. Le fiamme durano +2s e infliggono 7-28 Danno da Fuoco al secondo con 10% rallentamento. |
| Magazine-Routed Heat | +1% Calore per 1% munizioni mancanti dal caricatore. |
| Provoking | Sopra 25% salute, attira +30% aggro nemico. |
| Oozing Arsenal | Ricaricare o surriscaldare emette un impulso tossico in un raggio di +4m basato sulle munizioni spese o sul calore accumulato. |
| Poison Aura | Genera nubi di veleno mentre ti muovi. Le nubi durano +2s e infliggono 50 Danno da Veleno al secondo con 30% Rallentamento. |
| Snapfire Extraction | Due colpi consecutivi ai punti deboli sullo stesso bersaglio rilasciano +1 Red Sugar (20 HP). 0.5s cooldown. |
| Ticking Bomb | +500 Danno Esplosivo in un raggio di 5m dopo aver subito 50 danni totali. |
| Wayward Sparks | Mentre l'armatura è attiva, spara automaticamente +1 dardo a ricerca che infligge 20 Danno da Elettricità. Il rateo scala per % di armatura attiva. |
Potenziamenti epici
I potenziamenti epici puntano molto sulle sinergie in co-op e sul potenziale di danno elevato. Le scelte co-op qui sono davvero forti nel gioco di gruppo.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| 8-FF Booster | Quando un alleato è entro +5m, entrambi recuperate 1 Armatura ogni secondo. |
| Ability Booster | Usare la tua abilità di classe entro +10m dagli alleati riduce i cooldown attivi tuoi e loro di 25%. |
| Air Jump | +1 Salto mentre sei in aria. |
| Armor Boost | +24 Armatura. |
| Better Red Sugar | Ottieni 100% Salute dal Red Sugar. |
| Blood Rush | +3% Danno per 10% Salute attuale. |
| Cooling Unit | +2 Danno da Gelo al secondo ai nemici entro 4m per ogni 10% Armatura attiva. |
| Critical Hit Chance | +10% Probabilità di Critico. |
| Critical Shot | I colpi ai punti deboli ottengono +30% Probabilità di Critico. |
| Cryo Drain | I nemici congelati entro 5m subiscono +10 Danni al secondo e ripristinano la tua Armatura di 1. |
| Damage Dam | Subire danni alla Salute conferisce 100% riduzione del danno per +1s. |
| Decoy | Quando la salute scende sotto 25%, genera +1 esca. |
| Defensive Fighting | Infliggere Danni in mischia ti rende invincibile per +2s. 3 secondi di cooldown. |
| Exposing Shot | I colpi critici fanno subire al bersaglio 2x danni per +1 secondo. |
| Gun-Link | Entro 5m da un altro giocatore, entrambi infliggete +33% Danno. |
| Magazine Overdrive | Ogni 1% munizione mancante nel caricatore aggiunge +1% danno. |
| Magnetic Propulsion | +5% Velocità di Scatto e 2% meno gravità per 10% Armatura attiva. |
| Precision Regen | Recupera +5 Armatura quando metti a segno due colpi consecutivi ai punti deboli. |
| Shock Charger | Entro +3m dai nemici elettrificati, rigenera 1 Armatura per nemico ogni secondo. |
| Warden | Entro 5m da un alleato sotto 25% salute, entrambi curate +3% Salute massima ogni secondo. |
Potenziamenti leggendari
I potenziamenti leggendari sono il livello standard più raro e hanno le statistiche più alte. Qualsiasi di questi che si abbini alla tua build dovrebbe essere preso immediatamente.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| Armor Battery | Sotto 20% Armatura, ripristina +1 Armatura ogni secondo quando non subisci danni per 3 secondi. |
| Armor Boot | +30 Armatura. |
| Better Red Sugar | Ottieni 150% Salute dal Red Sugar. |
| Bio Energy | Converti 1% della salute massima del bersaglio in munizioni all'uccisione. |
| Bio Charge | Uccidere un nemico ricarica la tua armatura di 2. |
| Critical Hit Chance | +15% Probabilità di Critico. |
| Exposing Strike | Infliggere danni in mischia fa subire al bersaglio 200% Danno per +3s. |
| Immunity Buffer | 2 secondi di immunità dopo aver usato l'abilità della tuta. Ogni colpo ricevuto durante l'immunità recupera +5 Armatura. |
| In The Zone | +25% Probabilità di Critico e Danno Critico per 5 secondi dopo aver messo a segno un Colpo Critico. |
Artefatti
Gli Artefatti sono una categoria a sé stante e i potenziamenti che definiscono maggiormente la build nel gioco. Alcuni di essi, come Glass Cannon (che aggiunge +150% Danno ma riduce la Salute Massima di 90%), ridefiniscono completamente il modo in cui devi giocare. Altri come Combat-Ready offrono una finestra di 30 secondi di +99 Pelle di Pietra e +25% Danno, Cadenza di Fuoco, Velocità di Ricarica, Velocità di Raffreddamento e Velocità di Interazione ogni volta che appare un'ondata, il che è uno dei buff a tempo più forti nella versione attuale.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| Adrenaline Booster | +100% danno quando sei sotto 20% salute. |
| Bastion | +50% danno e +50% Riduzione Danno mentre stai fermo. |
| Brawler | +250% Velocità di Ricarica Power Attack. Il Danno in mischia conferisce 2-18 Pelle di Pietra in base al danno inflitto. |
| Caching | +100% danno da overkill trasferito al prossimo danno che infliggi. |
| Ceramic Defence | +40% Riduzione Danno, meno 1% per ogni punto percentuale di Salute mancante. |
| Critical Dodge | +10% Probabilità di Colpo Critico. 50% della Probabilità di Colpo Critico aggiunta come Probabilità di Schivata. |
| Combat-Ready | All'apparizione dell'ondata: +99 Pelle di Pietra e +25% Danno, Cadenza di Fuoco, Velocità di Ricarica, Velocità di Raffreddamento e Velocità di Interazione per 30 secondi. |
| CQC Protocol | +1% danno in mischia per 1% Munizioni Massime mancanti per arma. |
| Elementalist | Ogni ricarica o surriscaldamento infonde l'arma con un bonus elementale casuale di +50%. |
| Extreme Vigor | +50 Soglia Rigenerazione Salute, -2s Ritardo Rigenerazione Salute, +1000% Velocità Rigenerazione Salute. |
| Fountain of Youth | Recupera +1 HP ogni 2s. |
| Frenzy | Uccidere bersagli aggiunge +20% Danno Inflitto. |
| Frontline Medic | Quando tutti gli altri sono a terra, +50% velocità di rianimazione e +99 Pelle di Pietra. 5 minuti di cooldown. |
| Glass Cannon | +150% Danno. Riduce la Salute Massima di -90%. |
| Heavy Landing | Atterrare infligge danni ad area invece di subire danni da caduta. Scala con la forza dell'atterraggio. |
| Lightweight | +55% Velocità di Movimento. -10 Velocità di Movimento per ogni pezzo di Equipaggiamento trasportato. |
| Pro | +10% Velocità di Ricarica, +5% Probabilità di Critico, +10% Salute Massima, +10% Velocità di Scatto. |
| Rampage | +1% Danno per uccisione. Subire danni riduce il bonus di 5%. |
| Safety First | +50% Salute Massima. |
| Sniper's Mark | Il colpo ai punti deboli a 12+ metri garantisce 100% Probabilità di Critico contro quel bersaglio per 5 secondi. |
| Symbiotic | Entro 10m da un alleato, le resistenze al danno di entrambi aumentano di 15%. |
| Super Strapped | +100% Munizioni Massime, +100% Conteggio Massimo Granate, -10% Velocità di Movimento. |
| Tarred Hands | +50% Velocità di Ricarica. |
Quali potenziamenti vale la pena dare priorità?
Dopo aver analizzato l'elenco completo, risaltano alcuni schemi. Le build basate sui Critici hanno molto supporto in tutte le rarità: Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone e Sniper's Mark si alimentano a vicenda. Se ne vedi due o tre nella stessa run, punta su quelli.
Le build basate sull'Armatura ottengono grandi vantaggi combinando Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion e Immunity Buffer. I potenziamenti dell'armatura a ogni livello di rarità (Armor Boost da Comune a Leggendario) ti danno una base solida su cui costruire.
Le build da mischia hanno un supporto dedicato tramite Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike e Defensive Fighting. La finestra di invincibilità di 2 secondi di Defensive Fighting è particolarmente forte dato che ha solo 3 secondi di cooldown.

Schermata di selezione potenziamento Expenite
Per i giocatori che stanno ancora imparando i sistemi di progressione, lo sblocco dell'accesso a più opzioni di potenziamento è legato alla progressione generale della run. La nostra guida su come sbloccare Security Override Alpha copre i requisiti di Livello di Autorizzazione che bloccano alcune di quelle opzioni. Puoi anche rafforzare ulteriormente la tua build comprendendo i modificatori di classe, che la nostra guida all'hacking del Bio-Booster spiega in dettaglio.
Per ulteriori consigli su ogni sistema del gioco, la collezione completa di guide di Deep Rock Galactic: Rogue Core ha tutto ciò che ti serve per approfondire le tue run.





