La Stagione 13 di Diablo 4 spinge il sistema delle Sfide Stagionali più in là che mai, estendendo il tetto massimo del rango fino a Rango 9. Ciò significa più grinding, più boss da sconfiggere e più ricompense da inseguire, inclusa una buona scorta di Scintille Splendenti che rendono la caccia ai Mitici Unici veramente fattibile questa volta. Dovrai completare la campagna Lord of Hatred per sbloccare l'intero tracciato delle sfide, ma una volta fatto, c'è un percorso chiaro dagli obiettivi per principianti fino ai contenuti endgame di Tormento XII.
Quali sono le Sfide Stagionali in Diablo 4 Stagione 13?
Le Sfide Stagionali funzionano allo stesso modo da quando sono state rielaborate l'ultima volta. Ogni rango ha un Requisito di Pietra Miliare, un compito specifico che devi completare per sbloccare il rango successivo e reclamare le ricompense primarie di quel rango. Oltre alla pietra miliare, ogni rango offre un set di Obiettivi Bonus che ricompensano materiali di creazione, tomi di esperienza, forzieri e punti abilità. La maggior parte delle ricompense bonus può essere reclamata solo una volta, anche se alcuni punti abilità e ricompense di creazione si trasferiscono ai personaggi alternativi.
La cosa fondamentale da capire è che non devi completare ogni obiettivo bonus prima di proseguire. Avanza verso la pietra miliare quando puoi e torna agli obiettivi bonus man mano che il tuo personaggio diventa più forte.

Panoramica dei ranghi delle sfide stagionali
Gli obiettivi bonus che ricompensano punti abilità si trasferiscono ad altri personaggi, quindi dai priorità a quelli all'inizio, anche se l'attività associata sembra opzionale.
Rango I attraverso Rango III: Per iniziare
Rango I
Requisito di Pietra Miliare: Completa la campagna Lord of Hatred, o completa la Volta della Fornace (Livello Mostro 30, difficoltà Dura) nelle Sabbie Sgretolate di Kehjistan.
Ricompense di Pietra Miliare: 1 Punto Abilità, Nuovo (Suffisso), Recluta (Suffisso), Forziere Archetipo, Tomo di Esperienza, 1 Cenere Fumante.
Il Rango I è progettato per farti entrare nel vivo. Gli obiettivi bonus includono il recupero di 20 oggetti Magici al Fabbro, il reclutamento di un Mercenario, il completamento di 3 Eventi Mondiali a Skovos e il completamento di una run nella Cripta di Kurast. Un obiettivo opzionale ti chiede di raggiungere il Livello 30 come Paladino o Stregone, ma la ricompensa è solo un Tomo di Esperienza, quindi saltalo se stai giocando una classe diversa.
Rango II
Requisito di Pietra Miliare: Completa la Discesa Infernale (Livello Mostro 60, difficoltà Penitente) nelle Rive Tetre di Hawezar.
Ricompense di Pietra Miliare: 1 Punto Abilità, Ultimo Porto (Emblema), Forziere Archetipo, Tomo di Esperienza, Chiave della Tana, Obelisco dell'Artefice, 1 Cenere Fumante.
Sgomberare il Rango II sblocca La Fossa e La Torre, entrambi legati agli aggiornamenti delle Glifi della Tavola dei Paragon. Non puoi migliorare le Glifi senza eseguire La Fossa, quindi questo rango è un must. Gli obiettivi bonus qui includono il completamento di Helltides a difficoltà Dura o superiore, la creazione di un Sigillo di Dungeon da Incubo all'Occultista e l'inserimento di una Runa del Rituale insieme a una Runa dell'Invocazione per formare una Runeword. La Cripta di Kurast con Massima Sintonizzazione a difficoltà Esperto suona intimidatoria, ma il Trova Gruppi la rende gestibile.
Rango III
Requisito di Pietra Miliare: Completa l'Enclave dell'Oscurità (Livello 12, Tormento I) nelle Terre Basse Occidentali di Scosglen.
Ricompense di Pietra Miliare: 1 Punto Abilità, 4 Punti Paragon, Corona di Rango Stagionale (Titolo), Forziere Archetipo, Tomo di Esperienza, 50 Anime Dimenticate, 1 Cenere Fumante.
È qui che inizia seriamente il grinding de La Fossa. Gli obiettivi bonus includono il completamento del Livello 10 o superiore ne La Fossa per sbloccare il Tormento I, la conquista di 3 Fortezze e l'apertura di 5 Caselle Silenziose con Oboli Sussurranti. Le Caselle Silenziose sono l'obiettivo più fastidioso qui a causa del loro posizionamento casuale in tutto Santuario. La missione di pesca appare anche a questo rango, sbloccando l'azione Lancia la Linea da Pesca e ricompensando il Prefisso Titolo Proficiente.
Non sprecare Sigilli di Dungeon da Incubo a difficoltà Dura. Tienili finché non raggiungi la difficoltà Penitente, così ogni run conterà per gli obiettivi bonus del Rango III.

Progressione sblocco livelli La Fossa
Rango IV attraverso Rango VI: Il grinding di metà gioco
Rango IV
Requisito di Pietra Miliare: Completa la Tana dell'Apostata (Livello 18, Tormento II) nell'Esplorazione Meridionale di Kehjistan.
Ricompense di Pietra Miliare: 1 Punto Abilità, 4 Punti Paragon, Araldica Odiosa (Trofeo da Cavalcature), Forziere Archetipo, Tomo di Esperienza, 100 Anime Dimenticate, 2 Ceneri Fumanti.
Il Rango IV introduce contenuti di Tormento II e inizia ad accumulare la lista dei boss. L'obiettivo Bestie Sottostanti richiede di sconfiggere l'Eco Tormentata di Varshan, l'Eco di Grigoire, la Bestia nel Ghiaccio e Lord Zir, quindi usare le Chiavi della Tana per aprire i loro Tesori. L'obiettivo Porta all'Inferno richiede 6.666 Etere raccolti durante Orde Infernali a Tormento I o superiore. L'obiettivo Macellaio dei Macellai, sconfiggere 10 Macellai a Tormento II, dipende dalla fortuna e dalla pazienza.
L'obiettivo Scavato in Profondità sblocca il Tormento II completando il Livello 15 o superiore dell'Artefice e migliorando una Glifo del Paragon al Livello 10. Completa questo prima della pietra miliare, se puoi.
Rango V
Requisito di Pietra Miliare: Sconfiggi qualsiasi Boss della Tana a Tormento IV o superiore.
Ricompense di Pietra Miliare: 1 Punto Abilità, 4 Punti Paragon, Animus Arboreo (Emblema), Forziere Archetipo Misterioso Maggiore, Memoria Antica (Exp), 400 Anime Dimenticate, 2 Ceneri Fumanti.
Il Tormento IV era un tempo la difficoltà più alta in Diablo 4, ma la Stagione 13 lo considera un trampolino di lancio di metà gioco. L'obiettivo Compito Arduo sblocca il Tormento IV completando il Livello 25 o superiore dell'Artefice e migliorando 3 Glifi del Paragon al Livello 20. Le Memorie Antiche guadagnate qui possono essere conservate per personaggi alternativi, quindi non ignorarle.
L'obiettivo bonus Maestro del Fabbro richiede di padroneggiare 8 oggetti a Qualità 10 o superiore e di temperare Affissi su 16 oggetti Leggendari Ancestrali. Inizia a lavorarci non appena hai i materiali.
Rango VI
Requisito di Pietra Miliare: Sconfiggi qualsiasi Boss della Tana Maggiore a Tormento VI o superiore.
Ricompense di Pietra Miliare: 1 Scintilla Splendente, 4 Punti Paragon, Radice Odiosa (Mascotte), Forziere Archetipo Misterioso Maggiore, Memoria Antica, 400 Anime Dimenticate, 2 Ceneri Fumanti.
Il Rango VI è dove il grinding inizia a sentirsi veramente impegnativo. L'obiettivo Bussare alla Porta dell'Inferno richiede di completare il Livello 40 o superiore dell'Artefice per sbloccare il Tormento VI e migliorare 3 Glifi del Paragon al Livello 30. L'obiettivo Echi dell'Odio, completare il Livello 20 o superiore durante una run di Echi dell'Odio, dipende da un raro drop di oggetto per poter accedere all'evento. Non stressarti per questo a meno che tu non sia fortunato.
L'obiettivo bonus Gita di Pesca, catturare un pesce in tutte e sette le regioni (S প্রয়োজনীয়glen, Picchi Fratturati, Kehjistan, Secche Aride, Hawezar, Nahantu e Skovos), ricompensa il titolo Prefisso Pescatore. Basso rischio, ma una bella pausa dal grinding endgame.
La mascotte Radice Odiosa ricompensata dalla pietra miliare del Rango VI è una delle cosmetiche più visivamente distintive della Stagione 13. Vale la pena spingersi avanti anche se gli obiettivi bonus sembrano eccessivi.
Rango VII attraverso Rango IX: Territorio endgame
Rango VII
Requisito di Pietra Miliare: Sconfiggi l'Eco di Lilith a Tormento VIII o superiore.
Ricompense di Pietra Miliare: 4 Punti Paragon, Corona di Rango Stagionale Dorata (Titolo), Crux del Falso Profeta, Forziere Splendente, Eco Atavistica (Exp), 1 Neathiron, 800 Anime Dimenticate, 1600 Obducite.
Il Crux del Falso Profeta cade direttamente dalla ricompensa della pietra miliare, il che ti evita di doverlo farmare separatamente. L'obiettivo In attesa del Tormento sblocca il Tormento VIII completando il Livello 60 o superiore dell'Artefice e migliorando 3 Glifi del Paragon al Livello 45.
L'obiettivo Flagello di Astaroth richiede di usare un Sigillo di Escalation e sconfiggere sia Astaroth che l'Amalgama di Rabbia a Tormento VIII. L'obiettivo di creazione Gemme Grandi al Gioielliere è una buona abitudine da costruire comunque, poiché le Gemme Grandi sono un miglioramento significativo per il tuo personaggio.
Rango VIII
Requisito di Pietra Miliare: Sconfiggi l'Eco di Mephisto a Tormento X.
Ricompense di Pietra Miliare: Corona dell'Odio (Titolo), 1 Scintilla Splendente, Forziere Splendente, Santuario (Prefisso), Odio (Suffisso), 2 Neathiron, 1600 Anime Dimenticate, 10 Polvere Primordiale Volatile, 2 Polvere Primordiale Migliorata, 3200 Obducite.
L'Eco di Mephisto è il nuovo Boss Pinnacle della Stagione 13, e devi sconfiggerlo a Tormento X per superare questo rango. L'obiettivo La Fossa dell'Artefice sblocca il Tormento X completando il Livello 80 o superiore dell'Artefice e migliorando 3 Glifi del Paragon al Livello 50.
L'obiettivo Mostri a Gogo, sconfiggere 6.666 Mostri Elite o Campioni a Tormento IX, ricompensa una Scintilla Splendente oltre al forziere archetipo. L'obiettivo Ascesa Inesorabile richiede di raggiungere il Livello Paragon 250. Entrambi richiedono un investimento di tempo, ma le ricompense in Scintille li rendono obiettivi degni di essere presi di mira.
Rango IX
Requisito di Completamento: Completa 10 dei 22 obiettivi di Rango IX elencati per reclamare la Corona Dorata dell'Odio.
Ricompense: Corona Dorata dell'Odio, 3 Scintille Splendenti, Forziere Splendente, Forziere Archetipo Ancestrale Misterioso, Forziere Ancestrale di Nahantu, Forziere Ancestrale di Skovos, 4 Neathiron, 3200 Anime Dimenticate, 25 Polvere Primordiale Volatile, 5 Polvere Primordiale Migliorata, 6400 Obducite.
Il Rango IX non ti chiede di completare ogni obiettivo, solo 10 di essi. Questa flessibilità è la decisione di design più intelligente nell'intero tracciato delle sfide. Scegli le attività che stai già svolgendo e lascia che i completamenti si accumulino naturalmente.
Gli obiettivi di Rango IX più accessibili per la maggior parte dei giocatori sono Abissi Infiniti (10 run di Cripta a Tormento XI), Silenzia i Sussurri (50 Forzieri delle Taglie dall'Albero dei Sussurri a Tormento XI) e Offerte Tormentate (66.666 Etere nelle Orde Infernali a Tormento XI). I più difficili sono le uccisioni di boss a Tormento XII, ma ognuno ricompensa una Scintilla Splendente, rendendoli gli obiettivi di massima priorità se il tuo build può gestirli.
Come affrontare il Rango IX in modo efficiente?
Con 22 possibili obiettivi di Rango IX disponibili, hai un sacco di margine per giocare secondo i tuoi punti di forza. Gli obiettivi dei boss di Tormento XII ricompensano ciascuno una Scintilla Splendente, quindi se il tuo build è abbastanza forte, dai priorità a Mephisto (Tormento XII), Dall'Oscurità all'Alba (Eco di Lilith, Tormento XII) e Flagello dei Tormentati (Astaroth e Amalgama di Rabbia, Tormento XII). Questo da solo copre 3 dei tuoi 10 completamenti richiesti e ti fa guadagnare 3 Scintille extra oltre alla ricompensa del rango.
Per i giocatori non ancora a Tormento XII, gli obiettivi di Cripta, Sussurri e Orde Infernali a Tormento XI sono tutte attività che svolgeresti comunque. Accumulale naturalmente.
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