Costruisci il tuo Barbaro con la build Turbine di Diablo IV attorno ai Diavoli di Polvere, tre urla, Presa Devastante di Gohr e rigenerazione di Furia per sostenere la rotazione a due mani.
Questo setup della Stagione 15 è pensato per personaggi di livello 70 con il Tormento 1 sbloccato. Inizia con un'Abilità Base per coprire le lacune di risorse, poi passa alla barra difensiva endgame una volta che la tua generazione di Furia regge. Turbine eccelle nel ripulire gruppi di nemici mentre ti muovi, ma i boss isolati espongono una debole generazione di risorse e lacune tra i potenziamenti. L'ordine di potenziamento qui sotto privilegia il mantenimento del canale rispetto ai bonus di danno che non riesci a mantenere attivi.
Abilità Turbine e setup armi
La barra endgame combina il tuo attacco di canalizzazione con tre urla, un'Ultimate e un'abilità difensiva. Questi sono i ranghi di abilità endgame di destinazione, non un ordine di acquisto per il livellamento.
| Abilità | Rango target | Ruolo nella build |
|---|---|---|
| Turbine | 15 | Attacco principale; prendi il potenziamento Tornado per creare Diavoli di Polvere |
| Grido di Raduno | 15 | Supporta la generazione di risorse; prendi il suo potenziamento Fortificazione |
| Grido di Guerra | 15 | Potenziamento danno; il suo potenziamento Ferocia fornisce Ferocia |
| Grido di Sfida | 4 | Urlo difensivo per incontri pericolosi |
| Furia del Berserker | 15 | Fornisce Berserker e Inarrestabile |
| Pelle di Ferro | 1 | Aggiunge una Barriera quando hai bisogno di protezione |
I Diavoli di Polvere estendono il tuo danno oltre l'area di effetto immediata di Turbine. Il potenziamento Tornado rende anche l'Aspetto Colpo Pesante rilevante per la build, quindi mantieni quel potenziamento quando assembli l'equipaggiamento qui sotto.

Sei abilità per una rotazione sostenuta
Assegna la tua arma e tecnica
L'arsenale del Barbaro ti permette di scegliere quale arma equipaggiata un'abilità utilizza. Imposta Turbine deliberatamente invece di lasciare la sua assegnazione non selezionata dopo un cambio di equipaggiamento.
- Apri il menu delle abilità e passa il mouse su Turbine sulla barra degli strumenti.
- Usa Cambia Arma per assegnare la tua arma a due mani di maggior danno.
- Per il piano di equipaggiamento qui sotto, usa un'arma contundente a due mani in modo che l'Aspetto di Schiacciamento possa applicarsi.
- Seleziona la Tecnica dell'Arma ad Asta per il suo bonus di danno quando sei Sano, sopra 80% Vita.
Un'arma da taglio a due mani più potente può essere una scelta temporanea, ma Schiacciamento richiede che il tuo attacco utilizzi un'arma contundente. Verifica questa condizione ogni volta che cambi l'assegnazione di Turbine.

Scegli l'arma attiva di Turbine
Usa una barra iniziale separata
Prima che il tuo equipaggiamento supporti la canalizzazione continua, equipaggia Colpo Affondo, Turbine, Grido di Raduno, Grido di Guerra, Grido di Sfida e Richiamo degli Antichi. Colpo Affondo ti fornisce un generatore di risorse e un modo per chiudere le distanze, mentre Richiamo degli Antichi fornisce aiuto contro nemici più ostici.
Passa alla barra endgame sostituendo Colpo Affondo con Pelle di Ferro e Richiamo degli Antichi con Furia del Berserker. Mantieni la disposizione iniziale se rimuovere la tua Abilità Base ti lascia senza Furia.
Turbine predilige il danno ad area in movimento rispetto all'efficienza su bersaglio singolo. Considera questo compromesso quando confronti le build Barbaro di Diablo IV, in particolare se i boss sono il tuo principale obiettivo di farming.
Equipaggiamento e aspetti per ogni slot
Assicurati presto l'Aspetto di Canalizzazione e l'Aspetto di Gestione della Rabbia. Entrambi richiedono drop Leggendari per stabilire le loro voci nel Codex, quindi smantella gli oggetti che portano quei poteri.
Quello che segue è un equipaggiamento endgame basato sulla vita. Non richiede un Unico Mitico, ma la sua scelta finale di arma presuppone che tu abbia già risolto la generazione di Furia.
| Slot equipaggiamento | Oggetto o Aspetto | Perché lo usi |
|---|---|---|
| Elmo | Elmo di Tusk di Joritz il Possente | Concede benefici di danno, generazione di Furia e tempo di ricarica quando ottieni Berserker mentre sei già Berserk |
| Torace | Aspetto della Forza Celeste | Riduce il danno subito mentre si impugna un'arma a due mani |
| Guanti | Presa Devastante di Gohr | Aumenta il danno di Turbine e attira i nemici verso di te ogni 2 secondi |
| Pantaloni | Aspetto del Giuggernaut | Aumenta l'Armatura, ma raddoppia il tempo di ricarica di Schivata |
| Stivali | Aspetto di Gestione della Rabbia | Fornisce Berserker e un bonus di danno quando si è sopra i 50 di Furia, a costo di rigenerazione |
| Amuleto | Aspetto del Maestro dei Bordi | Ricompensa il mantenimento della tua Furia disponibile alta |
| Primo anello | Aspetto Frantumante | Aumenta il danno quando si è Fortificati |
| Secondo anello | Aspetto della Furia del Berserker | Genera Furia ogni secondo mentre si è Berserk |
| Arma contundente a due mani | Aspetto di Canalizzazione | Moltiplica il danno mentre canalizzi |
| Arma da taglio a due mani | Aspetto Colpo Pesante | Aumenta il danno delle abilità che creano Diavoli di Polvere |
| Prima arma a due mani | Aspetto di Schiacciamento | Supporta gli attacchi contundenti contro nemici incapacitati o Vulnerabili |
| Seconda arma a due mani | Magnum Opus di Ramaladni | Scala il danno delle abilità con la tua Furia, ma aggiunge un drenaggio di risorse continuo |
Dai priorità alle Presa Devastante di Gohr come primo potenziamento Unico importante. Il loro effetto di attrazione raccoglie i nemici nel tuo danno invece di lasciarti a inseguire bersagli sparsi. Tuskhelm poi ricompensa l'uptime di Berserker già supportato dai tuoi stivali e dall'Ultimate.
Sostituzioni iniziali e potenziamenti successivi
Usa un'arma Leggendaria con l'Aspetto del Destino Elementale prima di equipaggiare il Magnum Opus di Ramaladni. La spada drena 7% di Furia Massima ogni secondo in combattimento. A 200 di Furia Massima, sono 14 Furia al secondo prima di pagare per Turbine stesso.
Ritarda la spada finché la tua rigenerazione non copre quel drenaggio aggiuntivo. Un moltiplicatore di danno è un potenziamento scarso se disattiva ripetutamente il tuo attacco principale.
Volontà di Tibault è un'alternativa ai pantaloni Leggendari quando hai bisogno di più supporto di risorse e puoi mantenerne l'attivazione tramite Inarrestabile. Mantieni l'Aspetto del Giuggernaut se la sopravvivenza è il problema immediato.
Se trovi Anello dei Cieli Stellari, sostituisci l'anello che porta l'Aspetto della Furia del Berserker. Il suo supporto al costo delle risorse lo rende un potenziamento utile per mantenere un pool di Furia elevato.
Risolvi la Furia prima di cercare più danno
Grido di Raduno costa Furia in questo setup. Rinfrescalo quando il precedente potenziamento scade invece di lanciarlo ripetutamente mentre il suo effetto esistente ha ancora tempo rimanente.
Gestione della Rabbia riduce anche la Rigenerazione Risorsa Primaria del 3. Scendere sotto la sua soglia di 50 Furia può interrompere il Berserker che fornisce, indebolendo diversi bonus collegati contemporaneamente.
Se stai lottando con interruzioni ripetute, usa queste correzioni all'equipaggiamento prima di aggiungere un altro oggetto focalizzato sul danno.
| Correzione risorse | Equipaggiamento da controllare | Miglior uso |
|---|---|---|
| Rigenerazione Furia | Torace, pantaloni e stivali | Mantenere la canalizzazione senza fare affidamento sulle uccisioni |
| Furia all'Uccisione | Armi e anelli | Rifornimento mentre si ripuliscono gruppi di nemici |
| Riduzione Costo Risorse | Armi e anelli | Ridurre il costo di mantenere Turbine attivo |
| Colpo Fortunato: Possibilità di Ripristinare Risorsa Primaria (temperaggio) | Anelli e amuleto | Aggiungere un'altra fonte di recupero risorse |
Furia all'Uccisione aiuta negli incontri densi, ma non può supportare un boss isolato da sola. Valuta la tua configurazione delle risorse durante un combattimento prolungato su bersaglio singolo, non solo mentre attraversi una stanza di nemici più deboli.
Priorità statistiche dopo che la sostenibilità è stabile
Dai priorità al Danno Arma sull'arma assegnata a Turbine. Forza supporta il danno, mentre Vita Massima e affissi difensivi supportano questo piano di equipaggiamento basato sulla vita.
Successivamente, migliora Riduzione Tempo di Ricarica e Probabilità di Colpo Critico. Moltiplicatore Danno da Colpo Critico è prezioso sulle armi, e Moltiplicatore Danno Vulnerabile è utile su gioielli e guanti.
Gli obiettivi di ottimizzazione a lungo termine includono 60% Riduzione Tempo di Ricarica, 100% Probabilità di Colpo Critico con i tuoi bonus di supporto, e 200 o più Risorse Massime. Questi sono obiettivi di build sviluppata, non requisiti per iniziare il Tormento 1. Aumenta la Furia Massima insieme alla rigenerazione perché il drenaggio di Ramaladni cresce con il pool.
Rune, gemme e sistemi di supporto
Scelte socket e coppie rune
Puoi equipaggiare due Runeword, con ogni coppia che occupa due socket nello stesso oggetto. Le tue armi a due mani sono posizioni comode per le seguenti coppie.
| Coppia rune | Effetto per questa build |
|---|---|
| Bac + Gar | Trasforma il movimento in Offerta per ulteriore Probabilità di Colpo Critico |
| Cir + Vex | Usa lanci di abilità ripetuti per generare Offerta per ranghi di abilità aggiuntivi |
Bac si adatta a una build che continua a muoversi durante il suo attacco principale. Cir beneficia dei tuoi lanci di supporto, inclusi urla, Pelle di Ferro e il riavvio di Turbine.
Usa Teschi Grandi nei socket rimanenti delle armi per danno Fisico e Rubini Grandi nell'armatura per Forza. Diamanti Grandi nei gioielli forniscono resistenza elementale quando quei socket non sono occupati da Frammenti d'Anima stagionali.
Paragon e mercenari
Livella i tuoi Glifi in questo ordine: Turbine, Sfruttamento, Ira, Sfida e Maresciallo.
Guerriero fornisce Fortificazione per supportare l'Aspetto Frantumante. Sfruttamento fornisce Vulnerabilità, che aiuta anche a soddisfare la condizione di stato nemico di Schiacciamento. Mantieni queste connessioni intatte quando cambi la tua configurazione Paragon.
Assumi Raheir per il gioco in solitaria. Il suo supporto difensivo e il bonus danno Ispirazione si adattano alla build senza aggiungere un altro requisito di risorse. Usa Campo di Languore di Aldkin come rinforzo per una riduzione periodica del danno.
Talismano e Frammenti d'Anima Stagione 15
Usa un Sigillo Leggendario con l'affisso +1 Slot Talismano e il set di Charme Crogiolo del Berserker a cinque pezzi. I suoi bonus ricompensano il mantenimento del Berserker. Un Charme Pugni del Destino è una scelta offensiva per il sesto slot, separato dai guanti occupati dalle Presa Devastante di Gohr.
Dai priorità a questi Frammenti d'Anima per i gioielli:
- Frammento d'Anima Abissale dell'Angoscia.
- Frammento d'Anima Abissale del Dolore.
- Frammento d'Anima Abissale della Pietra Nera dell'Anima.
Dolore riduce la velocità di movimento in cambio di riduzione del danno. Pietra Nera dell'Anima aumenta il danno subito man mano che le sue anime si accumulano. Sostituisci Pietra Nera dell'Anima con Frammento d'Anima Abissale della Madre se quelle pile rendono gli incontri troppo pericolosi.
Rotazione Turbine per gruppi e boss
Continua a muoverti tra i nemici o a girare attorno al gruppo mentre canalizzi. Contro bersagli più ostici, allinea i tuoi potenziamenti di supporto prima di stabilizzarti sul danno prolungato.
- Sulla barra iniziale, apri con Colpo Affondo per avvicinarti e costruire Furia.
- Attiva Grido di Raduno, poi Grido di Guerra e la tua Ultimate per un incontro difficile.
- Canalizza Turbine mentre ti muovi tra i nemici che vuoi danneggiare.
- Usa Grido di Sfida quando il danno in arrivo aumenta.
- Sulla barra endgame, usa Pelle di Ferro quando la tua Barriera è bassa o hai bisogno di un altro strato difensivo.
Durante i combattimenti contro i boss, gira per evitare attacchi e osserva la tua Furia durante l'intero ciclo di potenziamenti. Se la configurazione iniziale finisce, smetti di canalizzare, ricostruisci con Colpo Affondo e riprendi. Mantieni l'Abilità Base finché il tuo equipaggiamento non può sostenere il combattimento senza di essa.





