L'Episodio 4 di Directive 8020 è il momento in cui la paranoia dell'equipaggio si trasforma in una modalità sopravvivenza totale. Dragnet si apre con una tesa sequenza stealth, prosegue con una riunione strategica dell'equipaggio ricca di bivi narrativi e si conclude con Young che lotta per la vita nell'oscurità. Ogni decisione presa nei primi tre episodi ha ripercussioni in questo capitolo, quindi ciò che vedrai potrebbe differire dal playthrough di qualcun altro.
Come sopravvivere alla sequenza stealth iniziale nei panni di Cooper
L'episodio inizia ore dopo gli eventi dell'Episodio 3, mettendoti al comando di Samantha Cooper mentre Anders monitora la situazione da remoto tramite le telecamere di sorveglianza. L'obiettivo è superare Williams senza farsi scoprire.

Sezione stealth di Cooper in Overwatch
Ecco il percorso passo dopo passo attraverso la scena di Overwatch:
- Interagisci con il pannello sulla parete vicino alla porta per creare una distrazione. Sul controller, si tratta di RT su Xbox o R2 su PlayStation. Questo attirerà Williams lontano dalla sua posizione.
- Una volta che si è spostato, accovacciati dietro le casse a destra della porta e attendi che ti dia le spalle prima di muoverti.
- Entra nella prima porta a destra, come indicato da Anders. In questa stanza, vai a destra e arrampicati nel condotto di ventilazione.
- Segui il condotto ma fermati prima di uscire. Williams passerà esattamente davanti all'apertura. Attendi che si allontani, poi esci a sinistra e nasconditi dietro la scrivania accanto alla porta della cucina.
- Quando Williams lascia la cucina, entra e posizionati dietro il bancone. Si avvicinerà alla porta. Mantieni la posizione finché non si volta, poi esci dalla finestra in fondo a sinistra.
- Dall'altra parte, resta dietro la scrivania lunga. Williams pattuglia questa stanza controllando entrambe le estremità. Lascia che finisca il giro e esca dalla porta davanti a te.
- Usa il Wedge tool per aprire la porta sigillata sulla sinistra. Nel momento in cui si apre, corri con Anders attraverso la porta lungo il corridoio per metterti in salvo.
Il commento di sorveglianza di Anders ti dice esattamente dove sta andando Williams. Ascoltala prima di ogni mossa invece di tentare di indovinare il percorso di pattuglia.
L'esito di questa scena dipende dalle scelte effettuate negli episodi precedenti:
Cosa succede durante la riunione dell'equipaggio nell'Episodio 4?
Dopo la sequenza di flashback, il gioco torna al presente e prendi il controllo di Eisele. L'equipaggio discute la prossima mossa e diverse scelte di dialogo spingeranno i tratti dei personaggi in direzioni specifiche.
Dovrai scegliere tra due serie di opzioni di Personality Direction:
- Honor: Riposa in pace.
- Implore: Dobbiamo agire.
- Doubt: La correlazione non è causalità.
- Consider: Potresti avere ragione.
La decisione più importante arriva subito dopo, ma solo a una condizione specifica: se Carter ha lasciato un messaggio per l'equipaggio e Cooper lo ha trovato nell'Episodio 3, provando che Simms era responsabile della morte di Carter, apparirà un Turning Point.

Scelte di Eisele durante la riunione dell'equipaggio
Dovresti autorizzare l'uso dell'arma o rifiutare?
Questo è il Turning Point Loaded Question, e la tua scelta qui avrà conseguenze a lungo termine:
- Authorize: Approva l'uso di un'arma da fuoco a bordo della Cassiopeia. Questo sblocca l'achievement Right to Bear Arms e rende l'arma disponibile più avanti nell'episodio.
- Refuse: L'equipaggio procede usando solo i Wedge Tools come armi.
I tre percorsi narrativi attraverso la sezione della riunione sono mappati qui sotto:
Se Stafford è vivo, c'è anche una scena opzionale dopo la riunione in cui giochi nei panni di Stafford che parla con Williams. Qui appaiono altre due scelte di Personality Direction che continuano a definire i suoi tratti caratteriali.
Come navigare nella sezione dei condotti nei panni di Young
Una volta stabilito il piano, passerai a Young per eseguire la missione. Prima di seguire Cooper lungo la passerella, risali la scala per trovare un collezionabile.
Mary's Poppet (4/8): Dalla passerella superiore dopo aver scalato la scala, gira attorno alla ringhiera e guarda in alto a sinistra tra due grandi tubi. La bambola è incastrata lì. Per un'analisi completa di tutti i 60 segreti in ogni episodio, consulta la guida completa alla posizione dei segreti.
Dalla passerella superiore, puoi anche passare a uno schermo CCTV che mostra un momento tra Mitchell e Anders, che ti permette di inviare messaggi tramite il Messenger System.
Dopo aver raccolto la bambola, torna giù e segui Cooper. Raggiungerai un condotto bloccato che necessita di energia. Trova il simbolo elettrico blu sulla parete, interagisci con esso e sposta la levetta sinistra verso sinistra per reindirizzare il flusso di energia verso la porta del condotto.

Reindirizzamento energia per aprire la porta del condotto
Una volta che il condotto si apre, striscia all'interno (B/O per accovacciarti) e segui il tunnel lineare. Cooper ed Eisele apriranno ogni cancello del condotto man mano che li raggiungerai, quindi non ci sono decisioni di navigazione qui. Al condotto 3, farai una scoperta significativa. Continua fino alla trave, premi A/X per spostarla, poi tieni premuto A/X per uscire alla fine.
Se hai salvato Simms nell'Episodio 1, è qui che troverai il suo corpo all'interno dei tunnel di manutenzione.
Come sfuggire al mostro ed estendere il ponte levatoio
Dopo che Young esce dai condotti, si attiva la scena Ambush. Young viene attaccata alle spalle e separata da Cooper, cadendo a un livello inferiore della nave. Cooper le dice che deve estendere il ponte levatoio per scappare.
Questa sezione, chiamata Drawbridge, si svolge in corridoi bui e stretti. Il mostro insegue attivamente Young, quindi devi continuare a muoverti controllando il waypoint e lo scanner.
Segui questi passaggi in ordine:
- Gira attorno all'area e segui il waypoint fino al pannello Bridge Control.
- Il pannello non ha energia. Torna indietro verso la scatola della batteria indicata dal waypoint. Si trova sul lato sinistro della stanza, attraverso una porta aperta.
- Usa il tuo Wedge tool per forzare una porta sigillata. Hai bisogno di abbastanza distanza dal mostro per completare l'operazione. Se è troppo vicino, l'override non finirà in tempo.
- Una volta aperta la porta sigillata, prendi la Power Cell da terra. Ti accovaccerai automaticamente dietro una cassa.
- Attendi un momento sicuro, torna alla Control Room e inserisci la Power Cell. Il mostro ti rileverà. Nasconditi dietro le console.
- Quando la via è libera, torna indietro da dove sei venuta, scendi le scale e usa la Utility Strap per estendere il ponte.
Il mostro può catturare Young durante questa sequenza. Combatterlo è possibile tramite QTE, ma hai solo un numero limitato di tentativi per stordirlo prima che le opportunità finiscano.
Quali sono gli esiti dei QTE alla fine dell'Episodio 4?
Una volta che Young raggiunge il ponte, inizia la scena Fight. Ci sono tre input QTE da completare: due pressioni di singoli tasti seguite da un button spam. Su PlayStation, si tratta di O, Quadrato, poi spam di Quadrato. Su Xbox, è B, X, poi spam di X.
L'esito finale del capitolo dipende da due variabili: se Stafford è vivo e se Young ha evitato o è stata individuata dal mostro durante Drawbridge.
Fallire tutti i QTE sul ponte significa che Young non riuscirà a estenderlo in tempo e Cooper non potrà raggiungerla. Questo porta alla morte di Young. Essere individuati durante Drawbridge ma completare i QTE del Fight porta Young a sopravvivere con una grave ferita.
Per un'analisi completa di come questi esiti si collegano al destino a lungo termine di ogni personaggio, la guida ai destini dei personaggi copre ogni tratto, episodio chiave e decisione per tutti e cinque i membri dell'equipaggio.
Riepilogo delle decisioni chiave per l'Episodio 4
L'Episodio 4 è uno dei capitoli con più conseguenze nel gioco, e le diramazioni qui alimentano direttamente la seconda metà della storia. Per le soluzioni degli enigmi negli episodi successivi, la guida all'enigma degli agenti chimici di Anders copre esattamente ciò di cui hai bisogno per l'Episodio 5. La collezione completa delle guide di Directive 8020 contiene walkthrough per ogni episodio se hai bisogno di consultare capitoli precedenti o successivi.

