I Character Destinies sono la spina dorsale della rigiocabilità in Directive 8020, l'ultimo titolo di Supermassive Games per The Dark Pictures Anthology. Ognuno dei cinque membri dell'equipaggio giocabili a bordo della Cassiopeia ha due destini distinti, determinati interamente dalle scelte di sviluppo dei tratti che farai nel corso degli otto episodi del gioco. Se gestisci bene i tratti, bloccherai il destino che desideri. Se li ignori, sarà il gioco a decidere per te.
Cosa sono i Character Destinies in Directive 8020?
Ogni volta che scegli un'opzione di dialogo durante una scena con un personaggio giocabile, vedrai apparire una notifica Traits Altered nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Aprendo il menu Crew dalla schermata di pausa, vedrai una freccia accanto al tratto che è appena cambiato. Due dei tre tratti di ogni personaggio influenzano direttamente il loro destino. Il terzo tratto esiste, ma in base ai test effettuati su diverse run, non sembra influenzare gli esiti del destino.
Il gioco controlla quale dei due tratti rilevanti per il destino è più alto nel momento in cui il destino di un personaggio si blocca, quindi assegna il destino corrispondente. Una volta bloccato, quel destino rimane tale per il resto della storia, indipendentemente da ciò che farai in seguito.

Notifica Traits Altered nel menu Crew
Quattro personaggi, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders e LaMarcus Williams, sono NPC senza sezioni giocabili, quindi non hanno destini da sbloccare.
Come usare le comunicazioni per sviluppare i tratti più velocemente
Il sistema di messaggistica, introdotto nell'episodio due quando Briana Young è impegnata a ripristinare l'energia della nave, ti offre conversazioni testuali opzionali con i membri dell'equipaggio non presenti nella scena corrente. La maggior parte di questi scambi serve ad approfondire la lore, ma molti contengono scelte che modificano i tratti del personaggio che stai controllando.
Controllare il dispositivo di comunicazione ogni volta che passi a un nuovo personaggio è uno dei modi più affidabili per spingere un tratto nella direzione desiderata prima che il destino si blocchi. Non sempre produrrà una scelta che altera i tratti, ma accade abbastanza spesso da rendere rischioso ignorarlo se punti a un destino specifico.
Carter: destino tutorial, nessuna possibilità di sopravvivenza
Carter funge da introduzione al sistema dei destini. Non può sopravvivere alla storia principale, ma puoi comunque plasmare la sua caratterizzazione finale. Il suo destino si blocca nell'episodio uno durante l'indagine sulla falla nello scafo con Pari Simms.
Nolan Stafford: il primo destino giocabile a bloccarsi
Nolan Stafford è il primo personaggio giocabile il cui destino si blocca durante i contenuti narrativi attivi. Ciò accade nelle prime sezioni dell'albero dei Turning Point dell'episodio tre. Questo è importante perché Stafford può morire anche nell'episodio tre, quindi Supermassive ha impostato il blocco del suo destino prima che si apra quella finestra temporale.
Sviluppa il suo tratto Supportive principalmente attraverso le conversazioni con Young ed Eisele nell'episodio due. Sviluppa il suo tratto Resolute facendogli prendere decisioni per l'intero gruppo e parlando a nome dell'equipaggio.
Samantha Cooper: il destino più facile da bloccare per errore
Il destino di Samantha Cooper è il secondo a bloccarsi tra i personaggi giocabili, confermato durante la scena "Sospetti" dell'episodio cinque, quando lei e Anders discutono se drogare Williams per accedere al suo computer. Cooper ha più opportunità di sviluppare il suo tratto Playful rispetto a quasi ogni altro personaggio, il che significa che la maggior parte dei gamer finirà per ottenere The Rogue senza nemmeno provarci.
Se vuoi The Medic, devi giocare Cooper in modo serio fin dall'inizio, resistendo alle numerose occasioni che il gioco ti offre per farla scherzare con l'equipaggio. La conversazione stessa che conferma il destino offre ulteriori possibilità di spingere verso Playful, quindi una singola run seria non è sempre sufficiente.
Per il contesto sulla scena dell'episodio cinque in cui si blocca il destino di Cooper, la guida al codice del PC di Carter copre i contenuti dei puzzle dell'episodio due che si collegano alla trama più ampia dei Sospetti.
Briana Young: il percorso più insidioso
Il destino di Briana Young è uno degli ultimi a bloccarsi, confermato proprio all'inizio dell'episodio otto durante una conversazione con Stafford. Poiché il punto di blocco è così tardivo, hai l'intero gioco per plasmare i suoi tratti, ma ciò significa anche che una singola run incoerente può compromettere il risultato.
Il percorso The Hero sblocca un'ulteriore scelta ramificata: Young esprime un desiderio sulle candeline del compleanno di suo padre, e quella specifica decisione influisce sul finale che vedrai. Il percorso The Pragmatist, al contrario, impegna Young nella scoperta scientifica e nel proseguimento del lavoro di suo padre, senza ulteriori ramificazioni.
Sviluppare Loyal significa mettere costantemente Young in situazioni in cui aiuta i compagni a evitare pericoli o assume un ruolo di leadership. Sviluppare Serious significa trattare ogni situazione come critica per la missione, anche quando il gioco offre opzioni emotive più morbide.
Josef Cernan: logica fredda vs. riflessione profonda
La rivelazione del destino di Josef Cernan arriva in concomitanza con momenti chiave della trama all'inizio dell'episodio otto. La prima opportunità per sviluppare il suo tratto Philosophical appare nell'episodio tre durante una conversazione con Cooper, e il segnale più chiaro che il gioco ti dà è che far parlare Cernan del suo defunto marito è il modo più affidabile per aumentare la sua Filosofia.
Per il percorso The Focused, svia le domande personali ogni volta che gli altri personaggi interrogano Cernan, anche casualmente. Mostra coraggio nei dialoghi ed evita di far entrare il suo passato in qualsiasi conversazione. Questa versione di Cernan appare più fredda ma rimane impegnata nella missione, indipendentemente da ciò che rivela l'episodio otto.
Laura Eisele: la ricompensa post-credits
Laura Eisele ha il destino che si blocca più tardi in tutto il gioco. Indipendentemente da chi sopravvive fino alla fine dell'episodio otto, una scena post-credits mostra Eisele rivolgersi a figure nell'ombra attorno a un tavolo da conferenza. Il discorso che tiene riflette il destino che hai costruito durante l'intera run.
Sviluppare Sympathetic significa far sì che Eisele simpatizzi con i compagni, offra supporto nei momenti difficili e agisca come un partner affidabile, indipendentemente dal costo per la missione. Sviluppare Rational significa eseguire gli ordini senza obiezioni ogni volta che il gioco ti dà la scelta di conformarti o opporti, anche quando la conformità va contro gli interessi personali di Eisele.
Poiché il punto di blocco è la scena post-credits, il destino di Eisele è quello che la maggior parte dei gamer lascia accidentalmente al caso. Giocarla in modo coerente fin dall'episodio uno è l'unico modo affidabile per ottenere l'esito desiderato.
Se ti blocchi su una delle sezioni puzzle che confluiscono nei contenuti dell'episodio cinque di Eisele, la guida al puzzle degli agenti chimici per Anders copre in dettaglio il codice del tastierino del sedativo.

Rivelazione del destino di Eisele post-credits
Riferimento rapido: tutti i destini per punto di blocco nell'episodio
Il sistema di riavvolgimento influisce sul blocco del destino?
Directive 8020 ha introdotto un sistema di riavvolgimento dei Turning Points che ti permette di tornare a qualsiasi checkpoint di decisione importante dal menu di pausa, a patto che tu non stia giocando nella modalità che disabilita l'archiviazione. Ciò significa che puoi rigiocare una scena in cui hai dato la risposta sbagliata e correggere il tiro prima che un tratto si sposti troppo.
Detto questo, l'opzione di riavvolgimento funziona meglio quando noti un errore precocemente. Nel momento in cui un destino si blocca, di solito hai già affrontato una dozzina o più di conversazioni che alterano i tratti. Riavvolgere la singola conversazione di blocco non sempre corregge uno squilibrio dei tratti costruito su più episodi. L'approccio più affidabile è decidere quale destino vuoi per ogni personaggio prima di iniziare e giocare in modo coerente fin dall'episodio uno.
Per tutto ciò che il gioco ha da offrire oltre ai destini, la collezione completa di guide di Directive 8020 copre walkthrough degli episodi, posizioni dei segreti e soluzioni dei puzzle in tutti gli otto capitoli.


