Password e terminali bloccati sono un ostacolo ricorrente in Directive 8020, e il PC di Carter è il primo a mettere in difficoltà i giocatori nell'Episodio 2. Il gioco ti dà un indizio, ma è facile perderlo se stai correndo attraverso gli Alloggi dell'Equipaggio cercando di evitare qualunque cosa si nasconda nelle vicinanze. La buona notizia: una volta che sai dove guardare, la soluzione richiede meno di un minuto.
Qual è il codice per il PC di Carter?
Il codice per il PC di Carter è 2808. Il gioco accetta anche 0828 come input valido, dato che la password si basa su una data che funziona in entrambi i modi (giorno-mese o mese-giorno). Entrambi sbloccano il terminale e attivano la stessa cutscene.
Se un formato non funziona al primo tentativo, basta invertire l'ordine. Inserisci 0828 se 2808 fallisce, o viceversa. Entrambi sono accettati dal gioco.

Indizio con post-it sul monitor
Dove trovare l'indizio per la password del PC di Carter
Il gioco non ti dà il codice direttamente. Devi metterlo insieme da due elementi nell'ambiente, entrambi vicini alla stanza di Carter.
Passo 1: Il post-it sul monitor di Carter
Guarda la parte anteriore del monitor di Carter. C'è un post-it che dice "Luna's" con una freccia che punta verso lo schermo. Questa è la prima metà del puzzle: stai cercando qualcosa collegato a una certa Luna.
Passo 2: Il calendario negli Alloggi dell'Equipaggio
Esci dalla stanza di Carter e dirigiti negli Alloggi dell'Equipaggio. Gira a destra e vedrai un calendario appeso al muro. Avvicinati e premi il tasto sinistro del mouse per ispezionarlo. Il calendario mostra il mese di Agosto. Guarda il 28 e troverai scritto in grassetto "Luna's Birthday".
Questo è il tuo codice. Agosto è il mese 8, e il 28 è il giorno: 2808 (giorno poi mese) o 0828 (mese poi giorno).
Puoi interagire con il PC di Carter solo una volta. Dopo aver inserito il codice, una cutscene si attiva immediatamente. Non c'è una seconda possibilità per sfogliare i suoi file, quindi non aspettarti di poter rivisitare il terminale.
Cosa succede dopo aver inserito il codice?
Una volta che interagisci con il terminale usando il codice corretto, viene riprodotta una cutscene che mostra Simms entrare negli Alloggi dell'Equipaggio. Appare un nuovo obiettivo che ti istruisce a seguirla. Attraversa gli Alloggi dell'Equipaggio e entra nella Sala Comune, dove troverai Simms in piedi davanti a un monitor che mostra il registro di una conversazione tra lei e Carter. Guardare questo fa avanzare la storia e approfondisce i sospetti di Eisele su ciò che è successo a bordo della nave.
Il PC stesso serve a uno scopo narrativo: attivare quell'incontro con Simms. Non ci sono file aggiuntivi da leggere o oggetti da raccogliere da esso.
Questo puzzle fa parte del mistero più ampio che circonda Carter e Simms nell'Episodio 2. Presta attenzione al registro delle conversazioni che Simms sta guardando, poiché si collega direttamente a eventi successivi della storia.
Perché il gioco nasconde il codice in questo modo?
Directive 8020 utilizza la narrazione ambientale per la maggior parte dei suoi puzzle, piuttosto che esporre le soluzioni in un menu o in un diario. Il post-it e il calendario sono posizionati logicamente: Carter si è scritto un promemoria su un compleanno, e la freccia sul biglietto ti dice dove cercare la connessione. È un design pulito che premia i giocatori che leggono effettivamente l'ambiente invece di premere freneticamente tutti gli oggetti interattivi.
Per i giocatori che apprezzano questo tipo di horror incentrato sui puzzle, dai un'occhiata alle guide strategiche complete di Directive 8020 per ottenere aiuto con altri terminali bloccati, codici e decisioni narrative durante il gioco.
Directive 8020 si colloca saldamente nella tradizione dei giochi di avventura di utilizzare indizi ambientali per bloccare il progresso, e questo particolare puzzle è uno degli esempi più soddisfacenti di quell'approccio nel gioco.

