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Directive 8020: guida completa per salvare tutti i personaggi e ottenere il finale migliore

Scopri come mantenere in vita l'intero equipaggio della Cassiopeia in tutti gli 8 episodi di Directive 8020 con questa guida decisionale passo dopo passo.

Nuwel

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Aggiornato mag 13, 2026

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Supermassive Games ha riempito Directive 8020 di 44 potenziali morti distribuite in otto episodi, e la maggior parte di esse è assolutamente evitabile se sai quali scelte contano. La brutta notizia: due personaggi moriranno a prescindere da ciò che farai. Carter e Simms, i tecnici del sonno dell'intro, sono destinati a morire per sceneggiatura. La buona notizia: ogni altro membro dell'equipaggio, inclusi i tre NPC Anders, Mitchell e Williams, può sopravvivere fino ai titoli di coda se giocherai bene le tue carte.

Chi puoi salvare davvero in Directive 8020?

Prima di immergerci nelle decisioni episodio per episodio, ecco il breakdown completo del cast. L'equipaggio si divide in due gruppi:

  • Personaggi giocabili (5 principali): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Personaggi non giocabili (3): Mitchell, Anders, Williams
  • Morti scriptate (impossibili da prevenire): Carter, Simms

Tutti e cinque i personaggi giocabili e tutti e tre gli NPC possono sopravvivere. Questo è l'obiettivo. Il gioco presenta anche un sistema di Turning Point che ti permette di tornare indietro a decisioni precedenti. In modalità Explorer, puoi accedervi liberamente. In modalità Survivor, si sblocca solo dopo aver finito il gioco una volta.

La decisione più importante di tutto il gioco

Tutto nell'Episodio 2 influisce sugli Episodi 3 e 5. Durante la sezione Power Games, giocando nei panni di Young, devi scegliere se disabilitare il Landing Computer o il Fire Control System. Questa singola scelta innesca una reazione a catena che colpisce sia Stafford che Mitchell.

Ecco cosa comporta ogni percorso:

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La rotta più sicura, come documentato nella playthrough completa di GameSpot, è disabilitare il Landing Computer. Questo mantiene il Fire Control attivo, così Mitchell sopravvive all'incendio dell'Episodio 5 senza richiedere una reazione perfetta da parte tua. Se scegli l'altra strada e disabiliti il Fire Control, puoi comunque salvare Mitchell scegliendo di soccorrerlo quando appare il prompt, ma aggiungerai un ulteriore punto decisionale in cui le cose possono andare storte.

Sempre nell'Episodio 2, al Turning Point di Little Faith, scegli Dismiss quando Mitchell chiede a Stafford se si fida di Anders. Questo impedirà a Stafford di monitorare Anders in seguito, il che è ciò che permette ad Anders di sedare Williams nell'Episodio 5 senza interferenze.

Guida alla sopravvivenza episodio per episodio

Episodio 1: Little Star

Qui sono possibili due morti, entrambe riguardanti Carter e Simms. Dato che muoiono comunque in momenti di storia scriptati, l'obiettivo è semplicemente evitare le loro morti premature prima che arrivino quei momenti.

  • Durante Disaster, supera il QTE per afferrare Simms quando perde l'equilibrio durante la passeggiata spaziale.
  • Durante Chased, scappa dalla creatura Simms verso i Crew Quarters. Farsi prendere qui uccide Carter prima che possa lasciare il suo messaggio sul cinturino da polso, il che è importante più avanti.

Per i Destini, la playthrough di Destructoid nota che costruire il Destino Carter's Caretaker qui è possibile, sebbene abbia meno impatto sul finale rispetto ad altri personaggi.

Episodio 3: The Sample

Solo un personaggio può morire qui, ma è importante. Il Comandante Stafford può essere ucciso durante la sequenza del Crash quando la Cassiopeia precipita su Tau Ceti F.

  • Se hai disabilitato il Landing Computer nell'Episodio 2, costringi Stafford a sedersi quando si alza per riavviare il sistema. Lasciarglielo fare porterà alla sua morte.
  • Se hai disabilitato il Fire Control, Stafford può riavviare il computer in sicurezza purché tu superi la sequenza QTE successiva per riportarlo al suo posto in tempo.

Sempre in questo episodio: nei panni di Cernan, muoviti furtivamente attraverso la sezione No Games senza farti vedere da Williams. Non morirà se scoperto, ma superare la sezione in modo pulito lo prepara meglio per l'Episodio 6. Nei panni di Cooper, trova il Carter's Utility Strap nella Mess Hall alla fine del capitolo. Ascolta il segnale acustico, solleva la saracinesca danneggiata e passa attraverso. Mancare questo collezionabile blocca un'opzione di dialogo chiave nell'Episodio 4.

Episodio 4: Dragnet

Nessun personaggio può morire in questo capitolo. Detto questo, due decisioni qui sono necessarie per il finale migliore:

  • Quando Stafford chiede a Eisele di autorizzare un'arma da fuoco in Loaded Question, scegli Refuse. Questa opzione appare solo se hai evitato Simms nell'Episodio 1 e trovato il Carter's Utility Strap.
  • Sopravvivi alle sequenze Drawbridge e Fight nei panni di Young superando tutti i QTE.

Questo episodio è anche il momento in cui dovresti costruire attivamente i punteggi dei tratti. Il tratto Loyal di Young e il tratto Sympathetic di Eisele sono i due più importanti per sbloccare i Destini necessari per il finale migliore. Usa ogni opportunità di dialogo e la funzione messaggi per potenziare questi tratti.

Episodio 5: Mr. Williams

Questo episodio contiene la decisione ramificata più importante dell'intero gioco.

The Experiment: Nei panni di Cooper, completa il puzzle del laboratorio inserendo 1-6-8 come codice. Mentre parli con Anders, scegli Consider, poi Approve, poi Question. Questo porterà Anders a sedare Williams, il che è necessario per dimostrare che è umano nell'Episodio 6.

Under Pressure: Young deve scegliere di salvare Anders o Mitchell quando entrambi sono in pericolo contemporaneamente.

  • Se il Fire Control è online (hai disabilitato il Landing Computer nell'Episodio 2), scegli di salvare Anders. Mitchell sopravvive all'incendio automaticamente perché il sistema di soppressione se ne occupa.
  • Se il Fire Control è offline, scegli di salvare direttamente Mitchell. Cooper interverrà per salvare Anders, sebbene Anders possa rimanere ferito a seconda che tu superi o meno il minigioco della porta.

Più avanti nell'episodio, quando Stafford chiede rinforzi, offri Eisele, non Cernan.

Waste Management: All'inizio dell'episodio, Eisele deve attivare tre interruttori evitando Stafford. Se viene scoperta qui, rimarrà ferita. Farsi scoprire due volte tra l'Episodio 5 e 6 la ucciderà.

Il Destino Rogue di Cooper si sblocca qui se il suo tratto Playful è sopra la metà. Cooper ha il Destino più veloce da sbloccare tra tutti i personaggi.

Episodio 6: Hostile Takeover

Questo è l'episodio in cui diverse trame convergono ed è il più facile perdere più personaggi contemporaneamente.

Close Encounter: Stafford ed Eisele devono sgattaiolare attraverso la stanza buia e scappare tramite la scala. Farsi scoprire qui è fatale a seconda dello stato di salute.

Point Blank: Non sparare a Williams. Lo scanner biometrico confermerà che è umano, e se Anders lo ha sedato nell'Episodio 5, il sedativo apparirà nello scan come prova aggiuntiva.

The Scanner: Dopo che Stafford manda tutti attraverso lo scanner, una seconda Eisele entra nella stanza. La vera Eisele è la nuova arrivata che è arrivata separatamente. Scegli l'opzione Test, poi quando sarai costretto a sparare, spara alla Eisele originale (quella arrivata con il gruppo), poiché è il doppelganger.

In alternativa, puoi ordinare a entrambe di passare attraverso lo scanner per evitare del tutto la scelta, il che mantiene in vita sia Eisele che Cernan.

Stafford's Destiny: Il Destino Father si sblocca quando Young supplica Stafford al Bridge durante The Crown Falls. Assicurati di farlo.

Alla fine dell'episodio, quando Stafford deve decidere come rispondere, scegli Save Our Souls (l'opzione di richiesta di soccorso). Questo è necessario per il percorso del finale migliore.

Episodio 7: Revelation

Tre membri dell'equipaggio partecipano alla missione esterna e tutti e tre possono morire qui.

Search Party: Anders viene separato. Usa le tue comunicazioni per tracciare il vero Anders. L'impostore alieno ti contatterà tramite un contatto sconosciuto. Ignoralo. Quando raggiungi un bivio, vai a destra per trovare una grotta con stalattiti sul soffitto dove ti aspetta il vero Anders.

Pod Room: Young deve restare nascosta dalla creatura e ripristinare l'energia alla porta bloccata per scappare. Farsi scoprire e fallire il QTE la ucciderà.

Geoscience and The Hunt: Cernan deve restare nascosto e poi seminare la creatura. Fallire qui uccide sia Cernan che Anders.

Sempre in questo episodio, quando Young raggiunge la capsula Charybdis, invia il segnale SOS.

Episodio 8: Come True

Più della metà delle 44 morti totali del gioco si trovano in questo episodio finale. Quasi tutte sono basate sui QTE, quindi riflessi pronti contano più qui che in qualsiasi singola decisione.

Second Chances: Quando ti viene data l'opzione riguardante Williams, scegli Order per insistere che venga con l'equipaggio. Lasciarlo indietro lo uccide.

Atrium: Non avvicinarti al Mitchell che piange. È una trappola.

Snap Decision: Quando un membro dell'equipaggio viene afferrato, aiutalo immediatamente e supera il QTE.

Knock Knock: Se Mitchell è ancora vivo, giocando nei panni di Cooper avrai la scelta di farlo entrare o lasciarlo fuori. Fallo entrare. È il vero Mitchell.

La sequenza di fuga cicla quindi tra più personaggi in rapida successione. Ecco le scene QTE specifiche dove avvengono le morti, secondo la documentazione di TheGamer:

  • Redirect: Supera il QTE per scappare dal mimic di Eisele. Stafford muore se fallisci.
  • Atrium: Scappa dallo stesso mimic di nuovo. La vera Eisele muore se viene presa.
  • Mess Hall: Terzo incontro con il mimic. Eisele muore qui se è sopravvissuta all'Atrium ma viene presa ora.
  • Shoggoth: Scappa dalla creatura. Eisele muore se viene presa.
  • Tentacle Flail / Creeper: Supera i QTE per Stafford ed Eisele. Stafford cade durante la fuga; aiutalo e supera il QTE per salvarli entrambi. Scappare abbandona Stafford. Provare ad aiutare ma fallire il QTE uccide sia Stafford che Eisele.
  • Return of the Beast: Cooper chiude una porta con un QTE. Fallisci e morirà.
  • Uncontained: Young schiva i container. Fallisci e verrà schiacciata.
  • Teardown: Eisele evita una trave del soffitto. Fallisci e un tentacolo la prenderà.
  • Fueled Up: Eisele rimuove un tubo del carburante. Fallisci e morirà.
  • Seal the Exits: Cernan chiude le uscite. Fallire questo uccide tutti quelli ancora a bordo.
  • Grappled: Cooper lancia una bombola di O2 nella bocca della creatura e la fa detonare. Supera entrambi i QTE per superare l'ostacolo finale.
Sequenza QTE di fuga dell'Episodio 8

Sequenza QTE di fuga dell'Episodio 8

Come sbloccare i Destini per il finale migliore

Sopravvivere fisicamente è solo metà del requisito. Il vero finale migliore richiede che Eisele sblocchi il Destino The Humanitarian, che la porterà a esporre il programma di clonazione nel finale. Questo è ciò che interrompe il ciclo. Senza di esso, otterrai un finale di sopravvivenza ma non il miglior risultato canonico.

Ecco la tabella completa dei Destini per tutti e cinque i personaggi giocabili:

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Nell'Episodio 8, durante la sezione Why You Started, Young dovrebbe sentirsi in conflitto riguardo alla missione. Con il suo tratto Loyal sopra la metà, il suo Destino Hero si sbloccherà. Al prompt Wish, scegli Humanity First. Questo blocca il percorso per il finale buono.

Il gioco si conclude con la decisione finale di Eisele. Con The Humanitarian sbloccato, lei esporrà il programma di clonazione. Questo sblocca anche gli achievement Humanitarian e NDA Breaker.

Destino Humanitarian di Eisele

Destino Humanitarian di Eisele

Checklist rapida delle decisioni

Per i gamer che vogliono un riferimento veloce prima di iniziare:

  • Episodio 1: Supera il QTE Disaster, sopravvivi alla sequenza Chased
  • Episodio 2: Disabilita Landing Computer (consigliato), Dismiss Mitchell a Little Faith, costruisci i tratti Loyal di Young e Sympathetic di Eisele
  • Episodio 3: Costringi Stafford a sedersi durante il crash (se il Landing Computer è spento), trova il Carter's Utility Strap nei panni di Cooper
  • Episodio 4: Rifiuta l'arma da fuoco nei panni di Eisele
  • Episodio 5: Inserisci il codice 1-6-8 nei panni di Cooper, scegli Consider/Approve/Question con Anders, salva Anders durante Under Pressure (se il Fire Control è attivo), offri Eisele come backup
  • Episodio 6: Non sparare a Williams, spara alla Eisele originale (doppelganger), scegli Save Our Souls
  • Episodio 7: Vai a destra al bivio per trovare il vero Anders, supera tutti i QTE stealth
  • Episodio 8: Prendi Williams, fai entrare Mitchell, aiuta i membri dell'equipaggio caduti, supera ogni QTE

Per altre soluzioni di puzzle che contribuiscono a questa run di sopravvivenza, la guida al puzzle del sedativo di Anders nell'Episodio 5 copre in dettaglio le sostanze chimiche esatte e il codice del tastierino. Se ti sei bloccato sul PC di Carter nell'Episodio 2, la guida al codice del PC di Carter ha la soluzione e dove trovare l'indizio. Per tutto il resto che il gioco ti riserva, la collezione completa di guide strategiche di Directive 8020 ti copre dal giorno del lancio fino all'episodio finale.

Guide

aggiornato

maggio 13º 2026

pubblicato

maggio 13º 2026