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Directive 8020: guida completa per salvare tutti i personaggi e ottenere il finale migliore

Scopri come mantenere in vita l'intero equipaggio della Cassiopeia in tutti gli 8 episodi di Directive 8020 con questa guida decisionale passo dopo passo.

Nuwel

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Aggiornato giu 10, 2026

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Supermassive Games ha costruito Directive 8020 attorno a 44 possibili morti dell'equipaggio distribuite in otto episodi, ma la maggior parte di esse può essere evitata facendo le scelte giuste. Il problema: due personaggi—Carter e Simms, i tecnici del sonno dell'inizio—sono destinati a morti scriptate indipendentemente da ciò che farai. Tutti gli altri, inclusi i tre membri dell'equipaggio non giocabili Anders, Mitchell e Williams, possono arrivare ai titoli di coda se navighi correttamente nell'albero delle decisioni.

Chi puoi salvare davvero in Directive 8020?

Prima di addentrarci nell'analisi degli episodi, ecco la situazione dell'equipaggio:

  • Personaggi giocabili (5): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Personaggi non giocabili (3): Mitchell, Anders, Williams
  • Morti inevitabili: Carter, Simms

Tutti gli otto membri dei primi due gruppi possono sopravvivere. Questo è l'obiettivo. Il gioco include un sistema di Turning Point che ti permette di tornare indietro a momenti chiave. La Modalità Esploratore ti dà accesso illimitato, mentre la Modalità Sopravvissuto la blocca finché non avrai completato il gioco almeno una volta.

La decisione più importante di tutto il gioco

La sezione Power Games dell'Episodio 2 innesca una reazione a catena che influenza sia Stafford nell'Episodio 3 che Mitchell nell'Episodio 5. Giocando nei panni di Young, dovrai disabilitare il Computer di Atterraggio o il Sistema di Controllo Incendi. Questa singola scelta si dirama in due diversi percorsi di sopravvivenza.

Ecco come si sviluppa:

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Il percorso più sicuro è disabilitare il Computer di Atterraggio. Il Controllo Incendi rimane online, il che significa che Mitchell sopravviverà all'incendio dell'Episodio 5 senza alcun input aggiuntivo da parte tua. Se invece disabiliti il Controllo Incendi, puoi comunque salvare Mitchell scegliendo attivamente di soccorrerlo quando richiesto, ma questo aggiunge un ulteriore punto decisionale in cui le cose potrebbero andare storte.

Sempre nell'Episodio 2, durante il Turning Point di Little Faith, scegli Dismiss (Congeda) quando Mitchell chiede a Stafford se si fida di Anders. Questo impedirà a Stafford di monitorare Anders in seguito, permettendo ad Anders di sedare Williams nell'Episodio 5 senza interferenze.

Guida alla sopravvivenza episodio per episodio

Episodio 1: Little Star

Qui sono possibili due morti, entrambe riguardanti Carter e Simms. Dato che sono destinate a morire più avanti, l'obiettivo è solo tenerle in vita abbastanza a lungo da raggiungere quei momenti narrativi.

  • Durante Disaster, supera il QTE per afferrare Simms quando scivola durante la passeggiata spaziale.
  • Durante Chased, semina la creatura Simms tornando verso i Quartieri dell'Equipaggio. Farsi catturare uccide Carter prima che possa registrare il suo messaggio sul cinturino da polso, che diventerà rilevante più avanti.

Puoi iniziare a costruire il Destiny Carter's Caretaker qui, anche se ha meno impatto sul finale rispetto ai Destiny di altri personaggi.

Episodio 3: The Sample

Solo un personaggio può morire qui, ma è importante. Il Comandante Stafford può essere ucciso durante la sequenza dello Crash quando la Cassiopeia si schianta su Tau Ceti F.

  • Se hai disabilitato il Computer di Atterraggio nell'Episodio 2, costringi Stafford a sedersi quando prova a riavviare il sistema. Lasciarglielo fare lo ucciderà.
  • Se hai disabilitato il Controllo Incendi, Stafford può riavviare il computer in sicurezza purché superi la sequenza QTE per tornare al suo posto.

Sempre in questo episodio: nei panni di Cernan, muoviti furtivamente nella sezione No Games senza farti vedere da Williams. Non morirà se scoperto, ma superare la sezione senza farsi notare aiuta a prepararlo per l'Episodio 6. Nei panni di Cooper, trova il Carter's Utility Strap nella Mensa alla fine del capitolo. Ascolta il segnale acustico, solleva la saracinesca danneggiata e passa attraverso. Perdere questo collezionabile blocca un'opzione di dialogo critica nell'Episodio 4.

Episodio 4: Dragnet

Nessun personaggio può morire in questo capitolo. Detto ciò, due decisioni qui sono necessarie per il finale migliore:

  • Quando Stafford chiede a Eisele di autorizzare un'arma da fuoco in Loaded Question, scegli Refuse. Questa opzione appare solo se hai evitato Simms nell'Episodio 1 e trovato il Carter's Utility Strap.
  • Sopravvivi alle sequenze Drawbridge e Fight nei panni di Young superando tutti i QTE.

Questo episodio è anche il momento ideale per aumentare attivamente i punteggi dei tratti. Il tratto Loyal (Leale) di Young e il tratto Sympathetic (Empatico) di Eisele sono i due più importanti per sbloccare i Destiny necessari per il finale migliore. Usa ogni opportunità di dialogo e la funzione messaggi per far salire questi tratti.

Episodio 5: Mr. Williams

Questo episodio contiene la decisione ramificata più importante dell'intero gioco.

The Experiment: Nei panni di Cooper, completa il puzzle del laboratorio inserendo il codice 1-6-8. Mentre parli con Anders, scegli Consider, poi Approve, poi Question. Questo porterà Anders a sedare Williams, operazione necessaria per dimostrare che è umano nell'Episodio 6.

Under Pressure: Young deve scegliere se salvare Anders o Mitchell quando entrambi sono in pericolo contemporaneamente.

  • Se il Controllo Incendi è online (hai disabilitato il Computer di Atterraggio nell'Episodio 2), scegli di salvare Anders. Mitchell sopravvive all'incendio automaticamente grazie al sistema di soppressione.
  • Se il Controllo Incendi è offline, scegli di salvare direttamente Mitchell. Cooper interverrà per salvare Anders, anche se Anders potrebbe restare ferito a seconda che tu superi o meno il minigioco della porta.

Più avanti nell'episodio, quando Stafford chiede rinforzi, offri Eisele, non Cernan.

Waste Management: All'inizio dell'episodio, Eisele deve attivare tre interruttori evitando Stafford. Se viene scoperta qui, rimarrà ferita. Farsi scoprire due volte tra l'Episodio 5 e 6 la porterà alla morte.

Il Destiny Rogue di Cooper si sblocca qui se il suo tratto Playful è sopra la metà. Quello di Cooper è il Destiny più veloce da sbloccare tra tutti i personaggi.

Episodio 6: Hostile Takeover

Questo è l'episodio in cui diverse trame convergono ed è il punto in cui è più facile perdere più personaggi contemporaneamente.

Close Encounter: Stafford ed Eisele devono muoversi furtivamente attraverso la stanza buia e scappare tramite la scala. Farsi scoprire qui è fatale a seconda dello stato di salute.

Point Blank: Non sparare a Williams. Lo scanner biometrico confermerà che è umano e, se Anders lo ha sedato nell'Episodio 5, il sedativo apparirà nello scanner come prova aggiuntiva.

The Scanner: Dopo che Stafford manda tutti attraverso lo scanner, una seconda Eisele entra nella stanza. La vera Eisele è la nuova arrivata che è giunta separatamente. Scegli l'opzione Test, poi, quando sarai costretto a sparare, spara alla Eisele originale (quella arrivata con il gruppo), poiché è il doppelganger.

In alternativa, puoi ordinarli entrambi attraverso lo scanner per evitare del tutto la scelta, il che mantiene in vita sia Eisele che Cernan.

Stafford's Destiny: Il Destiny Father si sblocca quando Young supplica Stafford al Ponte durante The Crown Falls. Assicurati di farlo.

Alla fine dell'episodio, quando Stafford deve decidere come rispondere, scegli Save Our Souls (l'opzione della richiesta di soccorso). È necessaria per il percorso del finale migliore.

Episodio 7: Revelation

Tre membri dell'equipaggio partecipano alla missione esterna e tutti e tre possono morire qui.

Search Party: Anders viene separato. Usa le comunicazioni per rintracciare il vero Anders. L'impostore alieno ti contatterà tramite un contatto sconosciuto. Ignoralo. Quando arrivi a un bivio, vai a destra per trovare una grotta con stalattiti sul soffitto dove ti aspetta il vero Anders.

Pod Room: Young deve restare nascosta dalla creatura e ripristinare l'energia alla porta bloccata per scappare. Farsi scoprire e fallire il QTE la uccide.

Geoscience and The Hunt: Cernan deve restare nascosto e poi seminare la creatura. Fallire qui uccide sia Cernan che Anders.

Sempre in questo episodio, quando Young raggiunge la capsula Charybdis, invia il segnale SOS.

Episodio 8: Come True

Più della metà delle 44 morti totali del gioco si trovano in questo episodio finale. Quasi tutte sono basate sui QTE, quindi riflessi pronti contano più di qualsiasi singola decisione.

Second Chances: Quando ti viene data l'opzione riguardante Williams, scegli Order per insistere che venga con l'equipaggio. Lasciarlo indietro lo uccide.

Atrium: Non avvicinarti al Mitchell che piange. È una trappola.

Snap Decision: Quando un membro dell'equipaggio viene afferrato, aiutalo immediatamente e supera il QTE.

Knock Knock: Se Mitchell è ancora vivo, nei panni di Cooper avrai la scelta di farlo entrare o lasciarlo fuori. Fallo entrare. È il vero Mitchell.

La sequenza di fuga alterna poi più personaggi in rapida successione. Ecco le scene QTE specifiche dove avvengono le morti:

  • Redirect: Supera il QTE per scappare dal mimic di Eisele. Stafford muore se fallisci.
  • Atrium: Scappa dallo stesso mimic ancora una volta. La vera Eisele muore se catturata.
  • Mess Hall: Terzo incontro con il mimic. Eisele muore qui se è sopravvissuta all'Atrio ma viene catturata ora.
  • Shoggoth: Scappa dalla creatura. Eisele muore se catturata.
  • Tentacle Flail / Creeper: Supera i QTE per Stafford ed Eisele. Stafford cade durante la fuga; aiutalo e supera il QTE per salvarli entrambi. Correre significa abbandonare Stafford. Provare ad aiutare ma fallire il QTE uccide sia Stafford che Eisele.
  • Return of the Beast: Cooper chiude una porta con un QTE. Fallisci e morirà.
  • Uncontained: Young schiva i container. Fallisci e verrà schiacciata.
  • Teardown: Eisele evita una trave del soffitto. Fallisci e un tentacolo la prenderà.
  • Fueled Up: Eisele rimuove un tubo del carburante. Fallisci e morirà.
  • Seal the Exits: Cernan chiude le uscite. Fallire questo uccide tutti quelli ancora a bordo.
  • Grappled: Cooper lancia una bombola di O2 nella bocca della creatura e la fa detonare. Supera entrambi i QTE per superare l'ultimo ostacolo.
Sequenza QTE di fuga dell'Episodio 8

Sequenza QTE di fuga dell'Episodio 8

Come sbloccare i Destiny per il finale migliore

Sopravvivere fisicamente è solo metà dell'opera. Il vero finale migliore richiede che Eisele sblocchi il Destiny The Humanitarian, che la porterà a smascherare il programma di clonazione nel finale. Questo è ciò che interrompe il ciclo. Senza di esso, otterrai un finale di sopravvivenza ma non il miglior esito canonico.

Ecco la tabella completa dei Destiny per tutti e cinque i personaggi giocabili:

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Nell'Episodio 8, durante la sezione Why You Started, Young dovrebbe sentirsi in conflitto riguardo alla missione. Con il suo tratto Loyal sopra la metà, il suo Destiny Hero si sbloccherà. Al prompt Wish, scegli Humanity First. Questo blocca il percorso per il finale buono.

Il gioco si conclude con la decisione finale di Eisele. Con The Humanitarian sbloccato, lei smaschererà il programma di clonazione. Questo sblocca anche gli achievement Humanitarian e NDA Breaker.

Destiny Humanitarian di Eisele

Destiny Humanitarian di Eisele

Lista di controllo rapida delle decisioni

Per i giocatori che vogliono un riferimento veloce prima di iniziare:

  • Episodio 1: Supera il QTE Disaster, sopravvivi alla sequenza Chased
  • Episodio 2: Disabilita il Computer di Atterraggio (consigliato), Congeda Mitchell in Little Faith, aumenta i tratti Loyal di Young e Sympathetic di Eisele
  • Episodio 3: Costringi Stafford a sedersi durante lo schianto (se il Computer di Atterraggio è spento), trova il Carter's Utility Strap nei panni di Cooper
  • Episodio 4: Rifiuta l'arma da fuoco nei panni di Eisele
  • Episodio 5: Inserisci il codice 1-6-8 come Cooper, scegli Consider/Approve/Question con Anders, salva Anders durante Under Pressure (se il Controllo Incendi è attivo), offri Eisele come backup
  • Episodio 6: Non sparare a Williams, spara alla Eisele originale (doppelganger), scegli Save Our Souls
  • Episodio 7: Vai a destra al bivio per trovare il vero Anders, supera tutti i QTE stealth
  • Episodio 8: Porta Williams con te, fai entrare Mitchell, aiuta i membri dell'equipaggio caduti, supera ogni QTE

Per ulteriori soluzioni ai puzzle che contribuiscono a questa run di sopravvivenza, la guida al puzzle del sedativo di Anders nell'Episodio 5 copre nel dettaglio le sostanze chimiche esatte e il codice del tastierino. Se ti sei bloccato al PC di Carter nell'Episodio 2, la guida al codice del PC di Carter contiene la soluzione e dove trovare l'indizio. Per tutto il resto che il gioco ti riserva, la collezione completa di guide strategiche di Directive 8020 ti copre dal giorno del lancio fino all'episodio finale.

Guide

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026