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Don't Starve

Informazioni su Don't Starve

Studio

Klei Entertainment

Sito web

www.dontstarvegame.com

Data di uscita

aprile 23º 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
AvventuraIndieSimulazione

Sopravvivi in un mondo selvaggio e procedurale: crafta, caccia e ricerca per non morire tra creature bizzarre e oscuri segreti in Don't Starve!

Sviluppatore

Klei Entertainment

Data di uscita

aprile 23º 2013

Piattaforma

Introduzione

Don't Starve ti catapulta in una natura selvaggia e ostile, senza tutorial né aiuti. In questo capolavoro di Klei Entertainment, dovrai gestire fame e sanità mentale per scoprire perché un demone ha intrappolato Wilson the Gentleman Scientist. Un'esperienza survival brutale, spietata e assolutamente imperdibile!

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Overview

Don't Starve, sviluppato e pubblicato da Klei Entertainment e rilasciato nell'aprile 2013, è un survival roguelike costruito attorno a una tensione costante: il mondo vuole vederti morto e non te lo lascia mai dimenticare. Wilson, il Gentleman Scientist giocabile, si risveglia in una natura selvaggia generata proceduralmente senza nient'altro che il suo ingegno. Non ci sono tutorial che ti spiegano cosa fare. Non esiste un selettore della difficoltà. Impari morendo, e morirai un sacco di volte.

Il gioco fonde scienza e magia in modi che risultano genuinamente bizzarri. Wilson può costruire una Science Machine per sbloccare ricette avanzate, ma lo stesso mondo che premia il pensiero razionale ti scaglia contro creature d'ombra quando la tua sanità mentale scende troppo. Quel tira e molla tra una gestione metodica delle risorse e il caos puro è ciò che rende Don't Starve capace di incollare i gamer allo schermo molto tempo dopo la fine di una run.

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Gameplay e meccaniche

La sopravvivenza in Don't Starve ruota attorno a tre statistiche: Salute, Fame e Sanità mentale. Gestirle tutte e tre contemporaneamente è più difficile di quanto sembri. Restare al buio troppo a lungo prosciuga la Sanità mentale. Mangiare carne cruda danneggia la Salute. Restare troppo a lungo senza cibo fa crollare la Fame rapidamente, specialmente durante l'Inverno, quando le risorse scarseggiano.

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Le meccaniche chiave che definiscono ogni run:

  • Crafting di strutture e strumenti partendo dalle risorse raccolte
  • Ricerca di nuove ricette presso Science Machine e Alchemy Machine
  • Agricoltura, caccia e piazzamento di trappole per procurarsi cibo
  • Gestione della Sanità mentale per prevenire gli attacchi delle creature d'ombra
  • Sopravvivenza ai cicli stagionali con minacce sempre diverse

L'Inverno è il momento in cui la maggior parte dei nuovi giocatori sbatte contro un muro. Le fonti di cibo si esauriscono, la temperatura diventa un fattore critico e le giornate si accorciano. Sopravvivere oltre il primo Inverno è un vero achievement, non solo una spunta su una lista.

Cosa rende Don't Starve diverso dagli altri survival game?

La maggior parte dei survival ti dà un waypoint. Don't Starve non ti dà nulla. Il rifiuto del gioco di spiegarsi è una scelta di design deliberata, non una svista. Ogni briciola di conoscenza che Wilson acquisisce, il giocatore se la guadagna tramite la sperimentazione o il fallimento. Quel senso di scoperta conquistata è raro nel genere.

Lo stile artistico rafforza tutto ciò. I personaggi sono in 2D e ricordano vagamente delle marionette, inseriti in un mondo 3D renderizzato con uno stile che richiama Tim Burton e Edward Gorey. Le creature sembrano stravaganti finché non ti uccidono. Il tono visivo segnala costantemente che questo mondo segue regole proprie, e quelle regole non sono affatto a tuo favore.

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Mondo e ambientazione

Ogni nuovo salvataggio genera un mondo fresco con biomi, posizionamento delle risorse e popolazioni di creature differenti. Praterie, paludi, foreste e regioni di tundra rocciosa portano con sé pericoli e ricompense uniche. Trovare un alveare all'inizio può salvare una run. Finire in una tana di ragni di notte può porvi fine.

Il mistero che avvolge il motivo per cui Wilson è rimasto intrappolato e cosa voglia realmente Maxwell, il demone responsabile, scorre silenzioso sotto ogni sessione. Il gioco non ti forza mai la storia, ma premia i giocatori che esplorano le rovine e mettono insieme i pezzi della lore da soli.

Contenuti e rigiocabilità

Oltre a Wilson, Don't Starve presenta personaggi sbloccabili, ognuno con punti di forza e debolezze distinti che cambiano radicalmente il modo in cui si svolge una run. Willow è immune ai danni da fuoco ma perde sanità mentale più velocemente al buio. Wolfgang diventa più forte quando è ben nutrito ma richiede più cibo per mantenersi. Questi personaggi conferiscono al gioco una rigiocabilità reale senza gonfiare artificialmente la durata.

Le espansioni DLC Reign of Giants e Shipwrecked aggiungono nuovi biomi, stagioni e creature che spingono i sistemi di sopravvivenza ancora più in là. Con la generazione procedurale che garantisce che non esistano due mondi uguali, Don't Starve rimane uno dei survival game più rigiocabili nel panorama indie a oltre un decennio dalla sua uscita originale.

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