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Dragon Age: Inquisition Banner
  1. Giochi
  2. Dragon Age: Inquisition
  3. Panoramica

Dragon Age: Inquisition

Informazioni su Dragon Age: Inquisition

Studio

BioWare Edmonton

Sito web

www.dragonage.com

Data di uscita

novembre 18º 2014

Dragon Age: Inquisition Logo
Dragon Age: Inquisition
StrategiaAvventura

Guida l'Inquisizione in Dragon Age: Inquisition, un vasto RPG open-world dove le tue scelte plasmeranno il destino di Thedas in un continente dilaniato dalla guerra.

Sviluppatore

BioWare Edmonton

Data di uscita

novembre 18º 2014

Piattaforma

Introduzione

In Dragon Age: Inquisition, ti ritroverai in un mondo fratturato da una guerra tra maghi e templari, con demoni che invadono la terra attraverso squarci nel cielo. Solo tu puoi fermarli! Il terzo capitolo di BioWare è un epico RPG tattico basato sulla gestione del party, intrighi politici e decisioni cruciali che cambieranno il corso della storia per decine di ore di gioco.

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Panoramica

Dragon Age: Inquisition, rilasciato nel novembre 2014 da BioWare Edmonton e pubblicato da Electronic Arts, è il terzo capitolo della serie Dragon Age e il più ambizioso in termini di portata. Ambientato nel continente di Thedas, il gioco si estende su due grandi nazioni, Ferelden e Orlais, collegate da vaste regioni open world ricche di quest, segreti e conflitti. I giocatori vestono i panni dell'Inquisitore, l'unico sopravvissuto a una catastrofica esplosione al Tempio delle Sacre Ceneri, segnato da un misterioso potere chiamato l'Ancora, in grado di sigillare i varchi che stanno squarciando il cielo.

La storia mette al centro le manovre politiche insieme al combat fantasy. L'Inquisizione stessa funziona come un'organizzazione in crescita e ogni decisione presa sul campo o nella sala di guerra ha conseguenze su alleanze, territori e sul mondo intero. Con nove compagni da reclutare, ognuno con il proprio background e le proprie quest personali, il cast conferisce alla narrazione una profondità incredibile.

Gameplay e meccaniche

Nel suo cuore, Inquisition fonde il combattimento in tempo reale con una visuale tattica che permette ai gamer di mettere in pausa l'azione e impartire ordini precisi a ogni membro del party. Le tre classi disponibili sono:

  • Mago: danni basati su incantesimi e supporto
  • Ladro: agilità, stealth e attacchi a distanza
  • Guerriero: tank in prima linea e danni corpo a corpo

Ogni classe si dirama in tre specializzazioni, dando alle build un'identità significativa. La creazione del personaggio permette inoltre ai giocatori di scegliere tra quattro razze: umano, elfo, nano e Qunari, con la razza che influenza sia le opzioni di dialogo che specifici momenti della storia.

La progressione si sviluppa attraverso due sistemi paralleli. L'esperienza fa salire di livello i singoli personaggi e sblocca abilità, mentre i punti Potere aprono nuove regioni e missioni della storia. I punti Inquisizione, ottenuti completando operazioni e quest, alimentano i perk che avvantaggiano l'intera organizzazione. Il risultato è un loop che mantiene attivi molteplici percorsi di progressione contemporaneamente.

Mondo e ambientazione

Thedas è il tipo di mondo fantasy che premia l'attenzione. Ferelden, familiare ai giocatori di Dragon Age: Origins, si affianca all'impero politicamente carico di Orlais, e il contrasto tra i due paesi è netto. Orlais vive di intrighi di corte e nobiltà mascherata; Ferelden è più rude e diretta. Le regioni tra loro, dalle Terre Centrali alle Tombe di Smeraldo, possiedono ciascuna identità visive distinte e conflitti locali che alimentano la guerra su larga scala.

Il dialogo è fondamentale per lo svolgimento del mondo. Le conversazioni con i compagni e le figure politiche influenzano direttamente le alleanze tra le fazioni e possono alterare il finale del gioco. Sono disponibili romance con diversi compagni, aggiungendo una posta in gioco personale a una storia già densa di conseguenze.

Contenuti e rigiocabilità

Il gioco base da solo supera le 80 ore per i giocatori che si dedicano seriamente ai contenuti secondari, e la Game of the Year Edition include tutti e tre i principali pacchetti DLC: Le Fauci di Hakkon, La Discesa e Trespasser. Trespasser, in particolare, funge quasi da epilogo alla storia principale e prepara il terreno per trame che proseguiranno nella serie.

Le combinazioni di razza e classe, insieme alle importanti decisioni che cambiano il corso degli eventi, conferiscono a Inquisition un'elevata rigiocabilità. Un Inquisitore Qunari mago esplora Thedas in modo molto diverso da un ladro umano, e certi percorsi narrativi sono bloccati dietro scelte specifiche fatte ore prima. Il framework del gioco di ruolo tattico regge perfettamente anche dopo diverse run, perché le variabili cambiano abbastanza da rendere ogni ritorno nel mondo di gioco un'esperienza gratificante.