La stanza Feast nel pacchetto Dracula's Castle di Escape Simulator 2 è una delle stanze più impegnative del gioco. Inizi legato a una sedia a un tavolo da banchetto, circondato da oggetti criptici e zero uscite ovvie. Ci sono 11 enigmi tra te e la porta, e diversi di essi richiedono oggetti raccolti dai passaggi precedenti. Perdi un pezzo di carta o un calice e ti ritroverai a girare in tondo. Questa guida ti accompagna attraverso ogni enigma in ordine, con soluzioni esatte.

Il punto di partenza della stanza Feast
Come si scappa dalla sedia iniziale nella stanza Feast?
Inizi seduto e impossibilitato a muoverti liberamente. Due enigmi devono essere risolti prima che tu possa esplorare.
Enigma del trittico (Scatola ornata)
Prendi le 3 Piastrelle di metallo sul tavolo e il vassoio girevole di fronte a te, poi raccogli la Scatola ornata. Apri il coperchio e disponi le tre piastrelle all'interno in modo che formino la sagoma di una chiave. La scatola si aprirà, rivelando un Calice all'interno. Prendilo.
Le piastrelle di metallo si adattano solo a una configurazione corretta. Se l'immagine non assomiglia al contorno di una chiave, ruota i pezzi singolarmente finché la silhouette non scatta in posizione.
Enigma dei Calici del Conte
Ora ti servono altri 4 Calici per riempire i 5 cerchi numerati sul tavolo. Ecco dove trovarli:
- Vassoio girevole: giralo per rivelare un calice
- Torta: ruota la torta e rimuovi la fetta pre-tagliata per trovarne uno nascosto all'interno
- Superficie del tavolo: uno si trova in bella vista accanto alla torta
- Pavimento: guarda in basso vicino alla tua sedia per il quinto
Ogni calice ha un simbolo su di esso corrispondente a un numero da 1 a 5. Posizionali negli slot corretti:
Una volta che tutti e cinque sono posizionati correttamente, la sedia si libera e puoi muoverti per la stanza.
Come si raccolgono tutti i pezzi di carta e i sigilli?
Prima di affrontare il prossimo set di enigmi, devi raccogliere oggetti da tre armadi lungo la parete sinistra. Questo passaggio è facile da affrettare e perdere pezzi.
- Primo armadio (in basso a destra della parete degli animali): 2 pezzi di Carta, 1 Sigillo inciso (un oggetto è all'interno dell'anta dell'armadio, non sopra)
- Secondo armadio (quello successivo a sinistra): 1 pezzo di Carta, 1 Sigillo inciso
- Terzo armadio (grande, più a sinistra): 2 pezzi di Carta, 2 Sigilli incisi, 1 Statuetta, 1 Chiave e un Libro
Dirigiti verso il documento strappato in cima al primo armadio e aggiungi tutti e cinque i pezzi di carta per assemblare la Nota completa. Raccoglila quando è completa. Ti servirà per l'enigma dell'albero genealogico più tardi.

Assemblaggio della nota di lignaggio strappata
Non saltare il libro dal grande armadio. È l'indizio per l'enigma delle teste di animali e senza di esso stai tirando a indovinare alla cieca.
Enigma dei Medaglioni di Legame
Su un piccolo armadio si trova una scatola enigmatica con 4 buchi aperti. Posiziona tutti e 4 i Sigilli incisi negli slot. Ogni piastrella si gira per mostrare una linea di connessione o una X a seconda che le piastrelle adiacenti condividano un bordo o un simbolo corrispondente.
L'obiettivo è disporre tutti e quattro i sigilli in modo che ogni connessione mostri una linea senza Xs visibili. Potrebbe essere necessario riposizionare i sigilli già presenti nella scatola. Una volta risolto, cade una Statuetta.
Enigma della Mitica Menagerie (parete delle teste di animali)
Cinque teste di animali di legno sono montate sul muro, ognuna con una catena appesa. Il Libro dal grande armadio ti dice l'ordine corretto per tirarle.
Tira per prima la catena della capra alata a destra, poi procedi da sinistra a destra partendo dal cervo a due teste. Una Statuetta appare quando la sequenza è corretta.
Enigma della Ricchezza delle Terre (tavolo del camino)
Usa la Chiave dal grande armadio per sbloccare il tavolo vicino al camino. Si apre un puzzle scorrevole di tessere. La targa sotto il tavolo descrive la regola: ogni regione colorata deve contenere esattamente una risorsa di ogni tipo.
Riorganizza le quattro tessere per soddisfare questa condizione e raccogli la Statuetta che appare.
Enigma dei Frammenti della Famiglia (albero genealogico)
Prima di posizionare le statuette, prendi la quarta dal pilastro vicino al camino.
Con tutte e 4 le Statuette in mano, interagisci con l'albero genealogico sul muro. La Nota assemblata ti dice quali membri della stirpe dei Conti della Valle di Dracula sono vivi (figura del cavaliere) o morti (figura dello scheletro). Il layout dalla nota si legge:
Posizionarli correttamente fa accendere le luci rosse e l'atmosfera della stanza cambia. Il cibo sul tavolo apparirà avariato.

Soluzione statuette albero genealogico
Per uno sguardo più approfondito su come la stanza Feast si collega alla storia del resto del castello, la Guida completa del Castello di Dracula su IGN copre tutte e quattro le stanze e il loro contesto narrativo.
Enigma delle Armi d'Onore
Una Cloche di metallo si trova ora sul tavolo del banchetto. Ruota i suoi strati finché il motivo inciso all'esterno non forma un'immagine completa. Solleva il coperchio per rivelare 3 stemmi con posizioni di armi segnate accanto ad essi.
Questi stemmi corrispondono alle armature intorno alla stanza. Raccogli le armi incastonate nelle sedie e assegnale correttamente. La posizione delle mani è importante:
Il gioco distingue tra un'ascia a lama singola e un'ascia a lama doppia. Mettere quella sbagliata nella mano destra conta come errato anche se il tipo di arma è simile.
Una volta risolto, le armature si muovono e il fuoco nel camino si spegne.
Enigma delle Visioni Gemelle (dipinto del camino)
Con il fuoco spento, accovacciati ed entra nel camino. Guarda il muro dietro di te per trovare un dipinto con diverse sezioni circolari mobili. Fuori dal camino, lo stesso dipinto è appeso sul mantello nella sua forma completa.
Clicca ogni parte mobile all'interno del camino finché non corrisponde alla disposizione mostrata nel dipinto esterno. Una Chiave appare quando le immagini si allineano.

Abbina il dipinto del camino
Enigma della Chiave dello Scriba
Esamina la Chiave dal camino. Ha segmenti di lettere scorrevoli che compongono una parola di quattro lettere. Il dipinto accanto al fuoco fornisce l'indizio.
La risposta è DEUS. Disponi le lettere per comporla, quindi usa la chiave sulla cassa di legno che si trova sul pavimento sotto una delle finestre. All'interno c'è la Chiave Master.
I segmenti delle lettere sulla chiave possono essere facili da leggere male. Ingrandisci completamente quando la esamini in modo da poter vedere chiaramente ogni carattere prima di bloccare la parola.
Enigma della Serratura Affamata (porta finale)
Esamina la Chiave Master e regola i suoi denti per farli corrispondere alla serratura insolita sulla porta principale. La forma della serratura ti dice esattamente come devono essere posizionati i segmenti della chiave. Una volta che la configurazione corrisponde, inserisci la chiave e la porta si apre.
Sei fuori.
Riferimento rapido: tutti gli 11 enigmi della stanza Feast
La stanza Feast premia i giocatori che raccolgono tutto prima di provare a risolvere qualsiasi cosa. Affrettare la sezione degli armadi significa quasi sempre dover tornare indietro. Per soluzioni aggiuntive che coprono i token collezionabili della stanza Feast e altri dettagli degli enigmi, la guida di Escape Simulator 2 Feast su Into Indie Games ha una solida copertura supplementare. Per altre guide di giochi di enigmi e escape room, sfoglia la sezione completa delle guide su GAMES.GG.


