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Guida al Compendio Everwind: Tutte le Categorie di Oggetti Spiegate

Padroneggia il Compendio Everwind con questa guida completa alle cinque categorie: creature, crafting, flora, risorse naturali e altro.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

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Il Compendio di Everwind è uno di quei sistemi che sembrano opzionali finché non ti rendi conto che sta tracciando tutto ciò che hai mai toccato. Ogni minerale che estrai, ogni erba che raccogli, ogni nemico che combatti: tutto viene registrato nel momento in cui interagisci per la prima volta. Se lo salti all'inizio, passerai ore a chiederti dove trovare Auranite o cosa lascia cadere effettivamente una Bloater Larva. Se lo gestisci bene, il Compendio diventa il tuo miglior strumento di navigazione nel gioco.

Compendium tab in inventory

Scheda Compendio nell'inventario

Come si accede al Compendio di Everwind?

Il Compendio si trova all'interno del menu dell'inventario. Apri il tuo inventario e guarda la riga superiore delle icone: l'icona del libro è la quarta da sinistra. Selezionala e troverai cinque categorie disposte da sinistra a destra: Tutorial, Creature, Creazione, Fogliame e Risorse Naturali.

Ogni voce si compila automaticamente quando raccogli qualcosa per la prima volta. Ciò significa che non devi fare nulla di speciale per popolarlo: gioca, raccogli oggetti e il Compendio fa il resto. Una volta che un oggetto è registrato, puoi controllare i suoi buff o debuff statistici, dove appare, i potenziali valori di EXP e altro ancora.

Una cosa che vale la pena sapere in anticipo: aprire l'inventario non mette in pausa il gioco. I nemici continuano a muoversi, il tempo continua a cambiare e l'elaborazione degli oggetti prosegue. Non aprire il Compendio nel bel mezzo di un combattimento aspettandoti una pausa.

Creature: quali nemici e animali ci sono nel Compendio?

La sezione Creature copre ogni essere vivente in Everwind: PNG coloni, mercanti, guardie, fauna selvatica passiva, animali neutrali e ostili aggressivi. Ogni voce mostra i totali di salute, i valori di EXP, le resistenze elementali e i potenziali drop di bottino.

Umani

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Le Guardie Cittadine sono gli unici umani che conferiscono EXP, quindi non aspettarti di salire di livello dalle interazioni con i villici.

Animali passivi e neutrali

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Animali aggressivi

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Cosa c'è nella sezione Creazione del Compendio?

La creazione è facilmente la categoria più grande del Compendio. Copre materie prime, strumenti, oggetti speciali, stazioni di creazione e ogni tipo di blocco che puoi posizionare nel mondo.

Tin Ingot crafting entry

Voce di creazione Lingotto di Stagno

Materiali

Lingotti, assi e prodotti lavorati costituiscono la spina dorsale di tutto ciò che costruirai. Ecco cosa viene registrato:

  • Lingotti: Stagno, Rame, Pirite, Bronzo, Ferro, Oro
  • Assi: Legno di Palude, Legno Forestale, Legno Marcio, Legno Tropicale
  • Altri materiali: Farina d'ossa, Chiodo di Rame, Vetro, Carta, Filo, Vite, Molla, Ingranaggio, Corda, Panno, Terreno Agricolo Forestale, Colla

Strumenti

Gli strumenti progrediscono attraverso un chiaro sistema a livelli: Pietra, Rottame di Metallo Steamer, Stagno, Rame, Bronzo e infine Ferro (contrassegnato come Avanzato). Questo vale sia per le Ascie, sia per i Picconi, sia per le Pale.

Strumenti speciali e stazioni di creazione

Qui è dove il Compendio diventa veramente utile per la pianificazione. Registrare una voce di stazione di creazione ti fornisce i requisiti della ricetta in anticipo:

  • Chiavi: Novizio, Apprendista, Moderato, Esperto, Maestro
  • Stazioni di Creazione: Fornace, Stazione di Fabbro, Stazione di Creazione, Stazione di Cottura, Stazione Blocchi, Stazione Falegname
  • Stazioni Speciali: Stazione di Potenziamento, Stazione di Creazione Rune
  • Stazioni Alchemiche: Stazione Alchemica, Stazione Alchemica Avanzata, Stazione Alchemica Maestra
  • Stazioni di Riparazione: Stazione di Riparazione Primitiva
  • Accessori: Secchio, Torcia di Legno, Grimaldello, Kit di Riparazione
  • Trasporto: Barca

Blocchi

Le categorie di blocchi da sole rappresentano una grossa fetta delle voci del Compendio. Sette tipi di legno offrono ciascuno 15 modelli, le categorie di pietra vanno da 13 modelli grezzi fino a 98 varianti cesellate, e i blocchi di metallo includono Metallo Steamer (20 modelli) e Metallo Steamer Arrugginito (23 modelli). I mattoni richiedono 6 Rocce e 2 Pietre ciascuno; i Sentieri necessitano di 4 Terriccio e 4 Rocce per modello.

Per uno sguardo più approfondito alle ricette di creazione specifiche e alle voci del database degli oggetti, l'Everwind Wiki mantiene un database completo che copre le stazioni di creazione, le ricette dei blocchi e i requisiti dei materiali.

Quali piante e fogliame si possono trovare in Everwind?

La categoria Fogliame copre erbe, funghi e prodotti agricoli, la maggior parte dei quali alimenta direttamente le ricette di cucina e alchimia. Il bioma è importante qui: le erbe della foresta come Fiore di Campana, Lavanda e Gelsomino non appariranno nelle zone desertiche, e le piante specifiche della palude come la Tifa si trovano solo nelle loro aree rispettive.

Erbe per bioma

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Funghi per bioma

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Alcune voci nella sezione Fogliame sono contrassegnate come TBD nella build attuale, inclusi i Porcini e alcuni prodotti agricoli, suggerendo che contenuti aggiuntivi sono ancora in fase di aggiunta a Everwind durante l'accesso anticipato.

Quali risorse naturali si possono estrarre e raccogliere?

Risorse Naturali è la categoria generica che gestisce tutto ciò che è grezzo e non lavorato: minerali, fluidi, tronchi, bottino di creature, trofei e oggetti vari del mondo.

Risorse estraibili

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Risorse fluide e legnose

  • Fluidi: Acqua, Liquido Magico, Carburante Liquido
  • Tronchi: Tronco di Legno di Palude, Tronco di Legno Forestale, Tronco di Legno Marcio, Tronco di Legno Tropicale

Bottino di creature, trofei e tesori

Questa sezione è dove i completisti passeranno più tempo. I trofei delle civiltà nemiche, incluse otto varianti distinte di Teschio di Mortivar, richiedono di cacciare tipi specifici di nemici. Tesori come Runalit, Perla, Calice d'Oro e Piatto d'Oro completano la collezione insieme a ritrovamenti più comuni.

Le Parti Meccaniche sono particolarmente degne di nota per i costruttori di navi: Rottame di Metallo Steamer, Pistone di Trasmissione, Bobina di Filo a Vapore, Ingranaggio di Sterzo, Regolatore del Nucleo di Calore, Rotore, Attacco per Pallone, Tubi Rinforzati e Volante di Legno appaiono qui. Molti di questi provengono dalla nave precipitata vicino alla tua area di partenza, quindi registrali presto.

Perché dovresti dare priorità al completamento anticipato del Compendio?

La risposta breve: il Compendio paga dividendi. Ogni voce ti fornisce dati sulla posizione, informazioni sulle statistiche e tabelle di bottino che altrimenti dovresti scoprire per tentativi ed errori. Registrare un Capibara ti dice che ha una rara possibilità di far cadere un Cappello Tigre Lanosa. Registrare una Farfalla rivela che può far cadere Polvere di Cristallo di Forza, un materiale che diventa rilevante più avanti nella creazione.

Il consiglio pratico qui è di raccogliere tutto ciò che vedi, anche se il tuo inventario è quasi pieno. Lascia cadere qualcosa di meno utile se devi, ma fai registrare il nuovo oggetto. Secondo la guida agli oggetti del Compendio di Everwind su TheGamer, il gioco registra una voce la prima volta che raccogli qualcosa, quindi basta una singola interazione.

Per saperne di più su come il Compendio si collega ai sistemi di gioco più ampi, sfoglia altre guide che coprono costruzioni di dirigibili, progressione dell'albero delle abilità e strategie di combattimento.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026