Everwind offre un'esperienza co-op tra le più entusiasmanti attualmente disponibili nei survival game in early access. Immagina quattro giocatori su una fortezza volante condivisa: uno al timone, uno ai fornelli nella fornace, due a scagliare frecce contro le isole di passaggio. Sembra perfetto. E lo è, finché il tethering peer-to-peer non scaraventa qualcuno giù da un dirupo a metà salto. Prima di inondare la tua squad con i lobby code, ecco tutto quello che devi sapere su come funziona davvero il multiplayer.
Quanti giocatori possono unirsi a una sessione di Everwind?
Everwind supporta fino a 4 giocatori in una singola sessione co-op. Non esistono server pubblici, lobby in stile MMO o matchmaking casuale. Ogni sessione è privata, costruita attorno al tuo gruppo e al tuo mondo. Puoi anche giocare interamente in solo se preferisci un'esperienza più tranquilla e con i tuoi ritmi.
Il limite ristretto di giocatori è intenzionale. Everwind è progettato per il coordinamento in piccoli gruppi, non per la confusione degli open-world affollati. Detto questo, mantenere quattro persone organizzate entro gli attuali limiti tecnici richiede un po' di pianificazione.

Unirsi a una sessione co-op
Come si crea una lobby multiplayer in Everwind?
Avviare una sessione è semplicissimo. L'host preme Escape, seleziona l'opzione online e genera un lobby code. Tutti gli altri inseriscono quel codice dal menu principale usando il tasto per unirsi alla partita. È un sistema old-school, ma funziona in modo affidabile se hai la persona giusta a fare da host.
Scegli il giocatore con la connessione più stabile come host. Non è solo una cortesia. Poiché la progressione è legata al salvataggio dell'host (ne parleremo più avanti), la sua configurazione influisce sia sulla stabilità che sui progressi a lungo termine dell'intero gruppo.
Cos'è il tethering e perché continua a teletrasportarti?
Questa è la singola fonte di frustrazione più grande nel multiplayer di Everwind al momento. Il gioco utilizza un sistema di caricamento a chunk legato direttamente al giocatore host, e impone un limite invalicabile attorno a lui in ogni momento.
Se ti allontani troppo dall'host, lo schermo diventa nero e ricevi un messaggio di "teletrasporto verso l'host". In base ai test, il raggio del tether oscilla tra i 300 e i 700 metri a seconda delle condizioni ambientali. L'incoerenza rende la cosa particolarmente disorientante, dato che non sai mai esattamente dove si trovi il muro invisibile.
Come aggirare il limite del tether
La soluzione pratica è trattare Everwind come un gioco a nave singola per il momento. Costruite una grande fortezza volante e tenete tutti a bordo mentre vi spostate tra le isole. Ripulite ogni isola come un'unità prima di proseguire.
Le navi personali per ogni giocatore sono ancora in fase di sviluppo, quindi non tentare di costruire vascelli separati per i singoli membri. Quella funzionalità non è ancora pronta.
Il personaggio si trasferisce tra i mondi?
No, e questo sorprende molti nuovi giocatori. La progressione del personaggio in Everwind è legata permanentemente al file di salvataggio del mondo. Se passi ore a potenziare un potente Warrior nella tua partita in solo, apparirai nel mondo di un amico senza nulla: niente equipaggiamento, niente punti abilità, niente inventario.
Questo significa due cose per il tuo gruppo:
- Scegliete un host dedicato e impegnatevi nel suo mondo per i progressi condivisi
- Non grindare sul tuo salvataggio in solo aspettandoti di portare quelle ricompense nella co-op
Quali sono i migliori ruoli per un gruppo co-op?
Everwind ha tre alberi delle abilità principali, e cercare di distribuire i punti equamente su tutti lascerà ogni giocatore troppo debole quando raggiungerete le isole ad alta quota. La specializzazione non è opzionale in un contesto di gruppo, è l'unico modo per evitare che l'economia delle risorse collassi.
Ecco come dividere i ruoli tra quattro giocatori:
- Engineer (1 giocatore): Gestisce i potenziamenti della nave, la lavorazione dei blocchi e la manutenzione strutturale. Senza un Engineer dedicato, la tua fortezza cadrà a pezzi più velocemente di quanto tu riesca a ripararla.
- Warrior (1 giocatore): Assorbe i colpi pesanti dei mob e guida la pulizia delle isole. L'albero del Warrior è costruito per la resistenza e il danno in mischia, rendendo questo giocatore la tua ancora in prima linea.
- Arcanist (2 giocatori): Danni elementali e crowd control. Due Arcanist danno al gruppo abbastanza output AoE per gestire grandi gruppi di nemici senza consumare frecce e durabilità delle armi da mischia.
Quando tutti si impegnano nel proprio ruolo, il grind per i materiali di crafting si riduce notevolmente e smetterete di competere per gli stessi lingotti di ferro.
Gestire il pool di risorse condiviso
Vivere su una sola nave significa condividere tutto. Alcune abitudini eviteranno che la situazione precipiti nel caos:
- Etichettate o organizzate le casse per tipo di materiale, così tutti sanno dove depositare il loot
- Tenete pulito l'inventario personale prima del combattimento, così la morte non disperderà risorse importanti
- Coordinate chi crafta cosa prima che qualcuno inizi a spendere materiali, dato che il crafting duplicato spreca rapidamente le scorte
- Designate l'Engineer come l'ultima parola sui potenziamenti della nave per evitare build contrastanti
Vale la pena giocare in solo a Everwind?
Assolutamente. Il gioco in solo ti dà il controllo totale sul tuo ritmo, sul design della nave e sul percorso di progressione. Non c'è alcun tether di cui preoccuparsi, nessun conflitto sulle risorse e nessuno che sterza accidentalmente la nave contro una montagna.
Il compromesso è la velocità. Alcuni compiti che un gruppo di quattro persone gestisce in pochi minuti richiederanno molto più tempo da soli. Ripulire le isole è più difficile senza un Warrior tank, e gestire la nave mentre si saccheggia richiede un costante cambio di contesto. È un'esperienza più immersiva, ma anche più impegnativa.
Per altre guide sui survival game e strategie co-op, sfoglia le ultime guide di gioco per mantenere le tue sessioni fluide.


