Come funzionano davvero gli XP degli incantesimi?
Gli XP degli incantesimi sono legati al lancio, non alle uccisioni. Ogni incantesimo lanciato guadagna XP in base al livello dell'incantesimo: gli incantesimi di livello superiore conferiscono più XP per lancio, ma hanno tempi di ricarica molto più lunghi, a volte superiori a 100 secondi. Gli incantesimi di livello inferiore conferiscono meno XP per lancio, ma hanno tempi di ricarica brevi, fino a 8 secondi, il che significa che puoi lanciarli molto più frequentemente in una singola run.
Ogni incantesimo ha anche un bonus di 200 XP per il primo utilizzo, valido una sola volta per run. Quel bonus si resetta quando muori e inizi una nuova run, che è la base del secondo metodo trattato di seguito.
Guadagni XP per gli incantesimi lanciandoli, non infliggendo danni o ottenendo uccisioni. Un incantesimo lanciato nell'aria vuota conta comunque.
Metodo 1: Spam di incantesimi di livello 1 durante una run
Il metodo più semplice è equipaggiare incantesimi di livello 1 dagli elementi che vuoi potenziare, quindi lanciarli costantemente durante qualsiasi run. I brevi tempi di ricarica ti permettono di effettuare più lanci al minuto senza aspettare.

Mino ha un tempo di ricarica di 8 secondi
Ecco gli incantesimi di livello 1 consigliati e i loro tempi di ricarica:
Mino (Cactus) è il migliore qui con il suo tempo di ricarica di 8 secondi. Puoi lanciarlo circa 7 volte al minuto, rendendo Cactus l'elemento più veloce da potenziare con un margine significativo. Pyro ed Elec sono subito dietro con 20 secondi ciascuno.
Puoi spingere questo ulteriormente con il Joker "Cantrip One-trick", che riduce i tempi di ricarica degli incantesimi e ti permette di lanciare ancora più frequentemente. Abbinalo a Mino e otterrai una progressione di Cactus molto veloce.
Equipaggia incantesimi di più elementi contemporaneamente in modo da potenziare diverse linee durante una singola run. Alterna tra di essi man mano che i tempi di ricarica scadono.
Per uno sguardo più approfondito su quali incantesimi valgono l'investimento una volta potenziati, consulta la tier list degli incantesimi di Far Far West per dare priorità al tuo ordine di progressione.
Metodo 2: Il loop della morte da incubo
Il secondo metodo è più veloce per ottenere XP in blocco, ma richiede di giocare in difficoltà Incubo e di morire intenzionalmente. Ecco la logica: gli incantesimi di alto livello conferiscono significativamente più XP per lancio rispetto agli incantesimi di livello 1, ma i loro tempi di ricarica di oltre 100 secondi li rendono inutili per uno spam prolungato. La soluzione è utilizzare il bonus di 200 XP per il primo utilizzo su ogni incantesimo all'inizio di una run, quindi lasciare che i nemici ti uccidano prima che quei tempi di ricarica scadano, e ripetere.
Il loop funziona così:
- Inizia una run in difficoltà Incubo.
- Lancia ogni incantesimo che hai equipaggiato il più velocemente possibile dopo aver ingaggiato i nemici.
- Raccogli tutti i bonus XP del primo utilizzo.
- Lascia che i nemici ti uccidano. I nemici in modalità Incubo sono abbastanza aggressivi da far sì che ciò accada velocemente.
- Resetta e ripeti.
I nemici in modalità Incubo infliggono abbastanza danni da terminare rapidamente la tua run, il che è effettivamente ciò che vuoi qui. Più velocemente muori dopo aver raccolto tutti i bonus degli incantesimi, più velocemente puoi resettare e raccoglierli di nuovo.

Progresso XP verso il Livello 35
Quale metodo dovresti usare?
La scelta giusta dipende da cosa stai cercando di fare. Lo spam di incantesimi di livello 1 funziona bene quando vuoi potenziare più elementi contemporaneamente durante il gioco normale senza interrompere la tua run. Il loop della morte da incubo è più veloce per spingere un elemento specifico al Livello 35 o oltre il più rapidamente possibile.
Per la maggior parte dei giocatori, combinare entrambi ha senso: usa il loop della morte per potenziare velocemente gli elementi prioritari al Livello 35, quindi passa allo spam di incantesimi di livello 1 durante le run normali per mantenere gli elementi secondari in costante aumento passivamente.
Comprendere come gli incantesimi interagiscono tra loro una volta potenziati è il passo successivo. La guida alle combo di incantesimi di Far Far West copre ogni interazione elementale degna di nota, dai tornado di fuoco acido ai duplicati di portali.
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