Official Andy Bogard DLC Character Trailer
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Guida a Andy Bogard

Domina Andy Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves con tattiche di pressione, setup di mixup e strumenti difensivi spiegati nel dettaglio.

Nuwel

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Aggiornato mag 28, 2026

Official Andy Bogard DLC Character Trailer

Chi è Andy Bogard e perché dovresti giocarlo?

Andy Bogard è uno dei personaggi più lineari in FATAL FURY: City of the Wolves, ma "lineare" non significa "semplice". Il suo gameplan si basa sull'entrare in partita, applicare una pressione costante e condizionare gli avversari a commettere errori che lui può punire duramente. Non si affida a gimmick o condizioni di vittoria secondarie. Ciò che ha, invece, è un toolkit solido e ben connesso che premia i gamer capaci di leggere gli avversari e rimanere imprevedibili nelle proprie decisioni.

Andy Bogard mid-range stance

Andy Bogard mid-range stance

Qual è il core gameplan di Andy?

Andy dà il meglio di sé a mid-range. È lì che le sue normal sono più efficaci, dove le sue fireball diventano una minaccia reale e dove può iniziare il processo di condizionamento che definisce il suo playstyle. Il suo movimento è solido e la sua special 236A/C può fungere anche da strumento di mobilità. Estenderla con 236R~A/C gli permette di chiudere le distanze rapidamente quando l'avversario non si aspetta un approccio.

Le sue fireball non sono pensate per uno zoning tradizionale. La 214BD~C a tutto schermo è telegrafata e facile da punire se l'avversario è pronto, ma è un ottimo indicatore di quanto conosca il matchup. La 214A/C a mid-range è il vero cavallo di battaglia: spesso è plus on block e controlla lo spazio in modo efficace. Le versioni jump o hop della stessa mossa servono a baitare gli anti-air reattivi, sebbene il recovery all'atterraggio sia punitivo se manchi il colpo o vieni colpito in cross-up.

A terra, 2A, 2B e f.A sono i tuoi check a mid-range. La f.C ha un reach eccellente e funziona bene nei footsies, ideale per i Wild Punish. Non può essere special canceled, perdendo un po' di utilità, ma è negative on block senza essere direttamente punibile, il che prepara il terreno per le opportunità di Guard Cancel. La f.B porta alla f.B > f.D Target Combo, che può concatenarsi in un Hard Knockdown se S.P.G. è disponibile tramite REV Blow cancellation.

Per gli approcci aerei, j.D dopo un hop è il tuo miglior jump-in poiché è più difficile da contrastare con un anti-air a reazione. Nelle situazioni air-to-air, j.A e j.C sono le più affidabili. La j.A > j.C Target Combo può anche disturbare i tentativi di Just Defend aerei. j.B è il tuo strumento di cross-up.

Come applicare pressione con Andy Bogard

Una volta che Andy è dentro, le sequenze di pressione iniziano a ramificarsi. cl.B, cl.C è un frametrap affidabile contro gli avversari impazienti che premono A per interrompere le stringhe. Una cl.C in counter-hit si collega alla 2C dopo un feint. cl.D, feint, 2C è un altro solido starter che funge anche da sequenza di pressione, sebbene abbia un gap dove alcune reversal possono interromperlo. Dopo la 2C, Andy può usare un feint in un microdash throw se il timing è corretto.

Se l'avversario inizia a rispettare quella sequenza e diventa passivo, scala la pressione con cl.D, feint, microdash cl.D verso ulteriori diramazioni: 2C, un microdash throw o la command grab 214B~A/AC. Finire la pressione con 214A dopo un poke 2C è un modo sicuro e costante per terminare il tuo turno.

La Combination Attack è un altro livello di pressione. Varia i finali: usa ~6D per controllare se l'avversario preme tasti o tenta una reversal invincibile, finisci la stringa in anticipo con una presa se stanno cercando di fare throw tech, o usa un hop j.D per un grosso punish se stanno provando a techare. Non essere mai lineare qui.

Command grab follow-up options

Command grab follow-up options

Okizeme e throw loop

Ottenere un hard knockdown cambia tutto per Andy. Dopo una presa, 214D lo riporta subito vicino, impostando un RPS in loop:

  • Prendi di nuovo se l'avversario è passivo
  • cl.D se si rialza premendo tasti
  • Micro walk in una D ritardata per un Wild Punish su una wake-up tech
  • Attendi una reversal sconsiderata dopo averli condizionati con due o tre prese consecutive

Se l'avversario è all'angolo e salta per evitare la situazione, il follow-up ~B dalla sua capriola lascia comunque Andy in vantaggio o neutro on block a seconda dell'altezza. Non è un brutto risultato.

Per le combo route, la 236236B generalmente offre un okizeme migliore rispetto alla 236236A, e la differenza di danno ad alto scaling tende a essere trascurabile. Limita il REV Accel in una combo a 2 o 3 attivazioni a meno che tu non stia eseguendo il Final S.P.G., poiché andare oltre 3 spesso riduce il danno totale.

Quali sono i migliori setup di mixup di Andy?

Il follow-up della command flip sweep di Andy, Meaty Shibuki (214D~D), è la base del suo gioco di mixup. L'idea è connettere con i frame attivi finali della mossa, generando abbastanza frame advantage per collegarsi ad altre opzioni. Ecco come si confrontano i setup principali:

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Per la pressione in cross-up con teletrasporto, 214BD~C è uno strumento di controllo reattivo. Contro gli avversari che abusano di 2CR per gli anti-air, puniscili con il follow-up della command grab 214BD~A. Una volta che iniziano a dubitare delle loro abitudini anti-air, gli approcci aerei di Andy diventano molto più minacciosi.

Il gimmick 214R~AC dopo un knockdown esegue un backdash istantaneo j.214AC che blocca molte mosse e rimane attivo anche se Andy viene colpito, il che significa che può tradare a suo favore.

Come funziona la difesa di Andy?

Le opzioni difensive di Andy sono stratificate. La sua reversal standard è 623A, una mossa con 5 frame di invulnerabilità che può attraversare i gap nella pressione e nei meaty. Usala con attenzione: mancarla espone Andy a starter in counter-hit che possono infliggere da 40 a 70% a seconda delle risorse dell'avversario. I giocatori passivi baitano le reversal sconsiderate dopo i jump-in, quindi conserva 623A per le situazioni in cui sei sicuro che andrà a segno.

La 236236B è raramente utile come reversal, eccetto in setup specifici come una meaty Kaiser Wave. La 236236C con due barre è solitamente l'opzione più forte, solo un frame più lenta della Hidden Gear ma con un potenziale di danno più alto in counter hit.

I Guard Cancel sono lo strato difensivo più affidabile di Andy:

  • GC 623C* prepara un lancio anche senza counter hit, e l'invulnerabilità alla parte superiore del corpo può attraversare certi attacchi
  • GC 236A è facile da bufferizzare dopo un Just Defend o Hyper Defend, sebbene il follow-up sia debole (si collega solo alla f.B)
  • GC 214B~B/C ha il maggior potenziale di danno collegandosi alla cl.D, ma dipende dal matchup ed è situazionale
  • GC REV Blow è facile da eseguire ma rischioso; evitalo contro avversari in S.P.G.

Per i Guard Cancel aerei, GC j.CD batte la maggior parte dei tentativi anti-air (2CR e DP Brakes) e infligge un Hard Knockdown. GC j.214AC abilita follow-up ad alto danno inclusi 623A per il gioco senza meter, j.CD cancel per Hard Knockdown sotto S.P.G., o una super per entrambi.

Setup di safe jump

Questi setup offrono un frame advantage di +34 o +39, rendendoli efficaci contro reversal da 5 frame o più lente. Ecco le rotte principali:

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Setup di Meaty Low Dodge Attack

Questi setup forniscono un forte frame advantage dopo varie rotte di knockdown:

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Meaty Low Dodge Attack setup

Meaty Low Dodge Attack setup

Come contrastare Andy Bogard

Le normal di Andy sono funzionali ma non eccezionali. La sua vulnerabilità maggiore è il whiff punishment: se riesci a baitare i suoi poke e punire il recovery, la sua offensiva crolla. La sua fireball 214A/C ha un recovery all'atterraggio punitivo se passi sotto di lui durante la mossa, garantendoti essenzialmente un Wild Counter gratuito. La sua f.D può essere evitata abbassandosi e punita facilmente.

La sua reversal 623A ha un startup di 5 frame ma lo lascia esposto in caso di whiff. Condizionalo a usarla baitando con un gioco passivo dopo i jump-in, poi punisci il recovery. La sua super 236236B è lenta all'avvio e punibile on block o in whiff, quindi riconoscere quando sta per usarla ti offre un'ampia finestra di punizione.

Per ulteriori matchup tra personaggi e strategie avanzate su tutto il roster, la collezione di guide di FATAL FURY: City of the Wolves copre ogni personaggio nel dettaglio.

Pensieri finali sul padroneggiare Andy

Andy Bogard premia i gamer che pensano in sequenze piuttosto che in singole mosse. La sua pressione è efficace solo quanto le letture che la supportano. Condiziona l'avversario a rispettare le tue prese, poi punisci le sue abitudini difensive. Condizionali a temere la reversal, poi portali a camminare dritto in una command grab. I throw loop, i setup meaty e le opportunità di Guard Cancel si alimentano a vicenda una volta compreso il ritmo.

È uno dei migliori punti di ingresso nei sistemi più profondi dei fighting games proprio perché il suo gameplan è chiaro senza essere superficiale. Se stai cercando di espandere la tua conoscenza di altri personaggi e sistemi nel gioco, dai un'occhiata a tutto ciò che è disponibile sulla pagina di FATAL FURY: City of the Wolves.

Guide

aggiornato

maggio 28º 2026

pubblicato

maggio 28º 2026